dimanche 12 décembre 2010

Les dernières semaines

Très calme dans les dernières semaines en fait de jeux. J'ai très très peu joué, oui je me plains! Le mois de novembre fut mon pire mois en nombre de partie jouées depuis que je suis présent dans le monde ludique, c'est-à-dire plus de trois ans. Seulement 15 parties!

Par contre le positif dans ces dernières semaines fut le nombre de nouveaux jeux que j'ai essayé et les partenaires que j'ai eu. Voici une petite appréciation de tous ces nouveautés du début novembre à aujourd'hui.

Identik : Première partie de ce petit jeu qui s'adresse à toute la famille. On me dit que l'on a pas besoin de savoir dessiner pour y jouer, ce qui est vrai. Par contre je ne retire pas de plaisir à tenter de dessiner un chien ou la toque d'un chef cuisinier. Donc pour moi ce jeu est un gros Bof! même si je comprends l'engouement sur celui-ci.

Power Struggle : Un jeu avec un thème qui m'attirait. C'était la première partie pour 3 des 4 joueurs présent. Complexe dans le sens ou le nombre d'actions possible dans ton tour est assez grand. On ne sait pas toujours quoi jouer et quel impact cela aura sur la partie. Le thème est assez bien exploité. J'ai aimé ma partie mais cela sera à rejouer pour en connaître la profondeur.

Escape From Aliens in Outer Space : Un peu n'importe quoi. La partie ne se gagne que par un humain sur le lot ou par les aliens. Il est plaisant malgré le matériel le plus simple qu'il puisse être ou à peu près. C'est un jeu qui peut meubler les temps mort, mais sans plus. Il ne fera pas partie de ma ludothèque mais s'il manque un joueur je serai probablement partant pour une partie.

Space Hulk: Death Angel - The card game : Joué à 3 une fois et en solo 3 fois jusqu'à maintenant. Il est simple, amusant mais jusqu'à maintenant complètement impossible à gagner. J'ai hâte de le rejouer quelquefois en gang afin de savoir si l'on peut avancer plus loin dans la partie. Il se joue rapidement ce qui est un plus pour lui. À rejouer, et il fait maintenant partie de ma ludothèque.

Innovation: Un jeu dans le style de Glory to Rome et de tous les jeux où les cartes peuvent servir à n'importe quoi ou presque. J'ai bien aimé la façon de jouer, l'interaction entre les joueurs. À rejouer, un très bon jeu dans son genre, une opinion après une première partie.

Horse Fever : Cela faisait longtemps que je voulais le sortir celui-ci. On décide d'entreprendre à 5 la partie longue. Le début de partie est un peu lent car on ne sait pas vraiment quel stratégie prendre. Les course de chevaux sont entrainante, avons nous parier sur le bon cheval après tous les malheurs! et les avantages décernés à ceux-ci! De la corruption à plein. On arrête la partie d'un commun accord après le nombre de tour de la partie standard. Pas que cela était plate, mais pour les derniers tours la stratégie perdait sa place, ne demeurait que le hasard ou presque des courses. Un jeu qui peut se jouer pour le plaisir ou être joué entre joueurs stratégiquement. Un beau et bon jeu.

Sobek: Un petit jeu de carte sympathique, mais sans plus selon moi. Il peut attirer les familles, faire jouer les grands-parents etc. par contre pourquoi ne pas sortir le bon vieux jeu de carte à la place!

London: Un jeu de carte assisté d'un plateau où seront positionné nos villes. J'ai vraiment aimé le principes de paiement, d'activation, de famine etc. Un jeu à rejouer absolument et s'il peut faire partie de ma ludothèque je n'hésiterai pas longtemps. Un très bon Wallace selon moi.

Firenze: Quatre excellents joueurs autour de la table, ou trois excellents joueurs et moi-même! Mes adversaires ont aimé, je l'ai trouvé bon mais pas au point de dire qu'il est un jeu à rejouer!? AIs-je manqué quelquechose? Peut-être, donc à essayer pour ceux que cela intéresserait, mais à ne pas acheter les yeux fermés.

Le marché de Samarkand: Un jeu où je n'ai pas trouvé le plaisir d'y jouer! Il n'est pas compliqué, se joue rapidement. Mais nous avions hâte que la partie s'achève!


Power Grid : Japon : Je me suis fait planté! Les centrales ont vraiment sortie d'une manière atroce. Il a été difficile pour tous de construire une stratégie. Par contre cette nouvelle carte est superbe, un vrai casse-tête qui renouvelle le jeu selon moi. Un plus pour un jeu que j'adore. Je l'ai entre les mains déjà et je suis prêt à y rejouer dès maintenant. Je n'ai pas encore testé chacune des cartes existantes pour Power Grid mais le Japon en est une qui va se positionner dans les meilleures selon moi!

7 Wonders: Une belle mécanique. Partie à 7 joueurs, ce qui n'a pas aidé je crois. On ne peut pas vraiment y aller de stratégie, on y va pour la meilleure carte disponible. Par contre je l'ai acheté et hâte de l'essayer à 3 ou 4 joueurs ce qui me semble à voir la mécanique, le nombre idéal de joueur pour ce jeu. Mais le gros avantage, même à 7 joueurs nous pouvons s'en sortir en moins de 30 minutes avec un jeu de stratégie donc difficile à accoter de ce côté!