samedi 26 juillet 2008

Wealth of Nations


Ouf! Voici ce qui résume bien notre partie d'hier. Dès que j'ai vu l'existence de ce jeu j'ai sorti et lu les règles. Donc vu qu'hier nous avions une boîte prête à être entamée nous l'avons fait.

Des règles simples, une mécanique de marché à faire rêver. Dès la lecture de celles-ci la comparaison avec Power Grid ne peut s'empêcher de se faire, j'aime ce dernier pour sa reproduction de la loi de l'offre et la demande, Wealth of Nations met en valeur cette loi. L'image des hexagones d'industrie avec des cercles et partie de cercles imprimées de façon différentes selon les ressources et qu'il faut agencer est également une mécanique originale et qui surprend agréablement. Il suffisait maintenant de l'ouvrir, de réunir de vrais joueurs et de s'y lancer.

Un petit commentaires en débutant sur le matériel, c'est disons bas de gamme et presque artisanal. J'ai vu des prototypes qui n'ont rien à envier à ce produit fini. L'épaisseur des tuiles est tout juste correcte, celle du plateau également. La monnaie est imprimé recto seulement, c'est vrai que cela aide à garder notre argent secret, mais celles de Sank Petersburg le permet disons beaucoup plus élégamment. les mini cubes sont cubique que de nom pour certains. Donc ce n'est pas avec le matériel que l'on va s'extasier.

Allons-y avec la partie, tout d'abord on réuni des joueurs intéressants, hier c'était parfait. Valérie, Annie, Martin, Denis et Gilles partageait ma table. Une belle tablée qui nous permettra d'apprécier notre première partie sans que l'on ai besoin de craindre que tel ou tel joueur n'aura pas compris ou qu'il jouera en faveur d'un autre joueur. Non pas parce que l'on n'a pas fait d'erreur je crois que tous sinon plusieurs moi y compris ont fait des actions disons inutile voire même défavorable, acheter pour 22 et revendre à 21 la même ressource où est la logique? Un manque de vision à court et moyen terme? Disons que c'est aussi compliqué que simple.

Tout d'abord nous choisissons à tour de rôle notre "main" de départ selon des lot pré-établis. Nous organisons notre première industrie, je miserais sur les produits industriels, Gilles et Denis seront agriculteur, Valérie fournira l'énergie, Annie la main d'oeuvre et Martin exploitera les matières premières.

Le tour se compose en 3 phases. Première phase c'est celle des transactions, à tour de rôle nous exécuterons une action soit l'on vend une ressource, soit on achète soit l'on fait du troc. Le fait de vendre fera baisser la valeur de la ressource et l'acheter le contraire, exploitation efficace de la loi de l'offre et la demande, le troc demeure l'action la plus rentable aux premiers abords gardant stable le prix des ressources échangées. Durant cette phase nous devons acquérir les ressources qui nous serons nécessaires lors des phases suivantes incluant la suivante qui est celle du développement.

Lors de cette deuxième phase qui se joue encore à tour de rôle nous devons soit acquérir des parcelles de terrain par la force de notre main d'oeuvre ou construire des industrie par le placement simple et logique mais également ardu et coûteux de tuiles hexagonales. Ce placement est une des mécaniques intéressantes puisque qu'à moins de payer du capital en produits industriel supplémentaire nous ne pouvons pas "contaminer" les industries adjacentes par des cercles non finis s'il touche à des cercles non finis d'industrie différentes... (c'est beaucoup plus logique visuellement que par écrit).









La troisième phase est celle de la production, on doit activer nos tuiles avec de l'énergie et nourrir notre main d'oeuvre afin qu'ils produisent les ressources associées aux industries.

Donc une stratégie qui semble simple et qui se répètent tour après tour, mais c'est l'optimisation de toutes ces actions qui départagera les joueurs. J'ai volontairement tenter une stratégie dès le départ sans savoir si elle s'avèrerait efficace. J'ai opté pour les produits industriels car ils sont nécessaire à la construction des autres industries et j'avais l'optique d'aller chercher les banques qui me semblait fortes comparer aux autres et qui étaient absentes du placement de base. Donc peu importe ou presque le coût je suis allé à coup d'emprunt (et à coût d'emprunt élevé ;-) ) afin d'accélérer ma progression vers cet objectif, malgré cela je serai le 2e à en construire une après Annie mais serai le premier à en avoir un bloc de 3 tuiles bancaires qui est l'optimisation de celles-ci. La grande différence fût qu'Annie parvint à ses fins qu'après un seul emprunt tandis que mon ardoise est beaucoup plus imprégnée d'encre! Annie contrôlait, non le mot est trop faible car elle en avait le monopole, donc avait la main mise sur la main d'oeuvre qui nous était tous nécessaire afin d'assouvir notre soif de grandeur. Mon contrôle des produits industriels fut de courte durée car après quelques tours 3 autres joueurs en produisaient suffisamment pour s'auto-suffire.

Nous n'avons pas terminé la partie mais presque, après 4 heures de jeu nous avons mis fin à notre partie. Il devait rester un ou deux tours et je ne crois pas que ceux-ci auraient changer la domination d'Annie dans la partie, aussi effacée qu'elle pouvait être en début de partie c'est elle qui su garder une stratégie très efficace. Elle termina avec 52 points! Loin devant la concurrence, Martin (métaux comme production initiale ) 42, moi (produits industriels) 32, Gilles (nourriture) 29, Valérie (énergie) 12 et Denis (nourriture) avec un pointage non compilé mais qui se situerait aux alentours et probablement inférieur au pointage de Valérie. Donc des écarts énorme pour un jeu sans hasard!

Je crois que chaque partie sera différente, dans la partie d'hier si un autre joueur aurait choisi d'éduquer la main d'oeuvre la donne aurait changé. Si le minerais aurait été plus disponible, l'automatisation aurait été moins coûteux et aurait empêcher un marché de la nourriture qui a connu une tendance semblable à celle du pétrole de notre monde actuel. Une poussée des prix vers des sommets inimaginables!

Bref un jeu qui demandera d'autres partie afin d'être soupeser correctement. Il me faisait de l'oeil au départ et je croyais qu'il serait idéal en famille en remplacement occasionnel de l'excellent Power Grid, mais j'hésite après un premier essai car la stratégie, la prévision temporel et l'ajustement en cours de route sont des points pas si évident qu'ils n'en paraissent.

mardi 15 juillet 2008

Railroad Tycoon et autres


Plusieurs petits jeux ce dimanche presque tous avec ma fille.

Tout d’abord un gros jeu : Thurn & Taxis, qu’elle gagne. J’ai du jeter mes cartes d’un trajet faute de pouvoir le continuer cela m’a coûté toute chance de victoire.

Par la suite 3 parties de Minotaur Lords, avec changement de cartes entre les parties. Que ce soit par le contrôle des domaines ou par l’épuisement des cartes elle a gagné les 3 parties.

Nous avons enchaîne avec Jambo où elle gagne 65 à 57.

En soirée, ma conjointe s’ajoute à nous et nous entreprenons un gros mais très bon jeu : Reef Encounter, la partie se terminera lorsque Chloé protégera la 10e tuile de corail, à son avantage évidemment.

Et pour finir De Cape et D’Épée, gagné par Chloé

Elle voulait que je l’écrive donc c’est fait. En tout 7 parties en ce dimanche. 5 à 2 joueurs et 2 à 3 joueurs. Ces parties furent toutes gagnées par Mademoiselle Chloé !

En ce lundi soir nous avons ressorti des jeux (c’est bien que ma conjointe soit en vacances ;-) ) Donc une vengeance à De Cape et d’Épée que je gagnerai.

Et au final. Railroad Tycoon avec Olivier qui vient jouer avec nous. Deuxième essai pour moi à ce jeu, la première ayant été avec Chloé et ne m’avait pas vraiment convaincu n’ayant duré que 20 minutes. Pour celle-ci nous avons du assez régulièrement revenir sur les règles, les coûts avec Olivier mais il s’en est bien sorti et cela sans aide ( ou presque ). Pas habitué avec le jeu nous n’avions pas de planification long terme évidente. Au départ Olivier s’est jeté à cœur joie dans l’augmentation de sa locomotive, il avait le personnage qui lui donnait des points de victoires s’il était le premier à 6, au passage il a ramassé la carte du premier à 4. Donc à mi-partie il était à 6 de moteur mais avec des liaisons maximum de 2. Pour ma part j’ai tenté de bien équilibré les choses mais j’ai eu un bon moteur en tout temps. Je me suis concentré sur la partie est de la carte, partie que je leur avais dit qui était le plus profitable. Pour mon boni je devais terminer avec le plus d’argent, j’ai raté de peu ce boni ayant terminé avec 57$ contre 58$ pour Sandra. Sandra a construit dans le centre de la carte en descendant vers le sud est. Chloé du nord est en passant au dessus des montagnes et allant rallier Chicago, elle gagnera les points boni qui était de relier New York à Chicago. Sandra aura manqué de peu son boni également ayant 8 liaisons soit autant que Chloé et Olivier mais elle devait être seule à en avoir le plus ! Au niveau des actions les deux enfants en ont pris plus que nous ce qui n’enchantait pas du tout Olivier.

Au final après les points bonis et la perte des points dû aux actions émises nous nous sommes retrouvé avec une triple égalité. Olivier, Sandra et moi avec 48 points, Chloé traînait de la patte aux alentours de 25-30 points.

Donc on va au premier bris d’égalité qui sont les liaisons construites : moi 7, Olivier et Sandra 8. Je terminerai donc 3e

2e bris d’égalité l’argent en main. Olivier termine avec 33$ donc Sandra en aura suffisamment avec 58$ pour remporter cette partie. (le 58$ de Sandra aura été important, il aura permis à m’empêcher de recevoir mon boni et lui a permis de briser l’égalité avec Olivier.
La note de Railroad Tycoon remontera un peu pour moi sur BGG, meilleur à 4 qu’à 2. Par contre pas assez encore pour être dans un palmarès.

dimanche 13 juillet 2008

Pourquoi jouer?

Vendredi dernier j'ai joué une partie de Power Grid. Partie que j'aurais du apprécier étant donné qu'il trône au sommet de mon palmarès. Par contre à la fin de la partie je me demandais si le jeu était assez bon pour être classé si haut. Après réflexion je crois que oui mais il m'en faudra une autre partie pour en être convaincu.

Pourquoi? Parce que la partie de vendredi a été très difficile. Pas sur le point de vue du jeu, j,ai quand même terminé 2e je crois mais bien sur le déroulement de cette partie. Nous avions un des joueurs qui connaissaient le jeu par coeur il en avait même fait un programme afin d'y jouer sur son pc. Pas de problème avec cela si cela n'aurait pas rempli la totalité des discussions à venir.

Tout d'abord il y avait un joueurs qui n'y avait jamais joué il a fallu lui expliquer les règles, nous avions laissé l'autre joueur lui expliquer il était si enthousiaste pour jouer à ce jeu. Je pense que Power Grid s'explique en moins de 15 minutes; je n'ai pas dit se maîtrise en 15 minutes mais après ce temps nous connaissons les mécaniques de bases et nous pouvons s'attaquer à une première partie. Or vendredi après plus d'une demi-heure nous étions toujours aux explications des règles mais le nouveau joueur avait entendu parler de toute les subtilité possible du jeu au lieu de les découvrir par lui-même, mais je crois qu'après les explications il en avait oublié le 3/4. Pas parce qu'il n'était pas bon, loin de là mais bien parce que naturellement nous faisons abstraction de plusieurs choses et tentons de garder en mémoire ce qui nous semble primordial. Même lorsque je me tape les règles d'un jeu et que je les explique, après une première partie je vais relire ces dites règles afin de voir si nous n'avons pas oublié un point de règle ce qui arrive mais généralement nous n'a pas empêché d'apprécier le jeu.

Entrons dans la partie. Dès le début le joueur connaissant tout les aboutissants du jeu nous dit que c'est la centrale à 4 (2 charbon pour 1) qui est la meilleure. J'ose dire que moi je préfère la 5 ( 2 hybride pour 1)* La réponse du joueur est qu'il n'allait pas commencé une dissertation d'une heure afin de me prouver que j'ai tort (ouf!)

*j'y vais de mémoire corrigez moi si j'ai tort mais là n'est pas le but de l'article.

Ensuite dès qu'une centrale sortait, dès qu'une centrale devenait dans le marché actif ou futur, nous avions presque droit à un cours de probabilité mathématique sur les chances que telle ou telle centrale fasse son apparition, qu'elles était les centrales qui n'était pas sortis, qu'elle "valeur" nous pouvions attribuer à telle ou telle. Et il amenait les autres joueurs à augmenter les enchères afin qu'un joueur n'ai pas une centrale en bas de sa "valeur" mais rarement il a suivi dans les enchères.

Après la première construction, autre remarque qui n'a pas sa place selon moi car il s'exclame qu'il est content de joueur dernier car c'est difficile de jouer contre des joueurs qui ne savent pas jouer car ils ne construisent pas logiquement!

Les centrales ont apparu de façon remarquable c'est vrai. Quelques centrales de 30+ était disponible dès la 2e enchères. Ce qui est la partie hasard du jeu et qui normalement mets un petit peu de piquant, de réajustement de stratégie. Et ne vous inquiétez pas nous avons su que les chances qu'une partie comme celle-ci se reproduisent sont d'une sur ????

Lorsque nous avions des enchères sur les centrales, nous savons au départ ok je suis prêt à miser jusqu'à 55$ sur celle-ci et je commence les enchères à tel prix (du moins pour moi j'ai un prix fixé d'avance dans ma tête) donc lorsque venait mon tour j'y allais si le prix n'avait pas atteint le coût maximal désiré! Oui on peut mettre un peu de bluff, sortir notre argent pour la recompter etc. mais le tour se déroule assez rapidement mais lorsque l'on tombait sur le joueur en maîtrise total du jeu c'était long, il devait recompter à chaque fois si ce prix était rentable (....) je m'excuse mais lorsque nous sommes plus que deux dans l'enchère que je dis 50, que tu comptes si c'est payant de mettre 51 et que tu te dis oui, je dis 52... Pourquoi donc as-tu besoin de recompter tout de A à Z si 53 c'est payant?

La partie a duré 3h30 incluant les explications, un peu long à mon goût. Et je l'admet à la fin je misais beaucoup plus haut que j'aurais dû. Je savais que je ne gagnerais pas et je voulais faire avancer cette partie. À la fin il nous dit que la partie la plus longue qu'il ai joué à Power Grid fût de 9h!! Si c'est vrai et bien c'est la dernière fois que le jeu ressort!!!

Donc déçu de cette partie je me suis demandé où devais-je placer Power Grid dans mon prochain palmarès... 1er? 2e? 10e? 25e?. Mais la question n'était pas la bonne, cela aurais dû être "Pourquoi je joue"

Voilà la conclusion: Je joue pour passer du bon temps en bonne compagnie. J'aime les jeux où la réflexion est obligatoire car cela nous fait travailler un peu et la victoire est plus appréciée celle-ci n'aura pas été faites par tel ou tel lancer de dé! Parfois oui mais cela s'appelle la prise de risque, le hasard contrôlé ce qui pour moi doit être présent. En absence de hasard il vaut mieux joué aux Échecs, au Go ou au Scrabble Dupplicate, ce que j'ai fait pendant de nombreuses années pour le dernier, j'allais même de compétition en compétition augmentant mon rendement année par année. Mais aujourd'hui il serait utopique de sortir un jeu de Scrabble à la maison afin de s'amuser car en partant j'ai 90-95% des chances de l'emporter. Donc à moins de vouloir tenter de performer autant sortir un jeu où l'on s'amusera.

J'ai 2 enfants à la maison. 9 et 12 ans, ils jouent souvent avec nous à des jeux complexes et cela n'enlève aucun plaisir, nous ne leur laissons aucune chance ou presque (quels parents ingrats) mais la victoire est superbement ressentie par eux. Même que dernièrement lorsque j'ai invité des ais pour jouer à la maison j'ai reçu le commentaires "Chloé n'y sera pas nous allons avoir une chance de gagner!" En partie vrai et c'est ce qui est plaisant, elle a beau n'avoir que 12 ans elle est une joueuse redoutable.

Je regarde partir quelques amis annuellement pour le WBC (World Boardgames Championship??) J'aimerais un jour vivre l'expérience mais pour le moment nos rencontres ludiques sont de loin ce que je préfère. Les Ludo-Outaouais, Jeux aux Boutes etc. nous rencontrons plein de gens sympathiques et jouons à satiété. Et si je ne parlerais pas sur ce blogue de quelques parties je ne me rappellerais pas pour la plupart des victoires ou défaites que j'ai eu, ce n'est pas le but premier de l'exercice!

Est-ce que c'est possible de jouer sérieusement tout en ayant du plaisir à revendre?? Juste l'exemple de nos parties de Die Macher aux JAB fait en sorte que nous devons dire oui, oui et oui. Les gens observant nos parties se disent parfois mais quel est ce jeu d'ambiance?

Pourquoi jouer? Pour la rencontre de gens, pour le plaisir partagé entre parents et enfants, pour travailler notre mémoire, notre logique. Le jeu sans avoir besoin d'éduquer l'enfant (et l'adulte) sur un point précis permet d'apprendre le bluff, la diplomatie, l'estime de soi, le respect des autres, la logique, la mémoire, les périodes historiques, les célèbre monuments etc.

Jouer donc un peu, beaucoup pour le plaisir.


Bon mettons fin à cet article un peu moins positifs que les autres. C'est vrai qu'un blog est une arme! Il me permet de donner mon points de vue sans laisser de place à celui que je parle contre, mais s'il me lit.... dis-toi c'est sans rancune et personne ne peut te reconnaître sauf ceux qui ont partagé notre partie mais le prochain jeu, on le joue pour le "fun"!


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Avant cette partie nous avons joué une deuxième partie de Senji! Avec la variante proposé par l'auteur en personne : les brumes d'automne. Encore une partie inoubliable.... un jeu que j'apprécie! Et j'ai gagné! ;-)

vendredi 4 juillet 2008

Mise à jour : Comptes rendus
















Pokemon, Jambo, Formule dé, Manhattan, Lord of the Rings: Confrontation, Before the wind, Space Blast, Bang!, 6 Qui Prends, Scarab Lords, ETI, Ticket to Ride : Pays nordiques, Traders of Genoa, Nexus OSP, Magic the Gathering.


Quelques jeux joués depuis une semaine. D'abord des parties de Pokemon avec mon fils, mais ce que j'ai fait en retour c'est que je lui ai montré à jouer à Magic the Gathering en ressortant ce qu'il me restait de cartes (plusieurs de celles-ci ont été échangé contre des jeux!). J'avais quelques deck encore montés pour jouer en famille, je vais voir maintenant si cela l'intéressera de continuer, ce ne sont pas des deck avec des stratégies complexes.

Puis en fin de semaines dernières avec mes 2 enfants: Formule Dé, une course d'un tour (c'est qu'il est quand même long un peu ce jeu!) ainsi que Space Blast que je parlerai plus bas et puis Jambo, Manhattan et Lord of the rings: Confrontation avec ma fille. Before the Wind à 3 (ma conjointe et ma fille) pour terminer la fin de semaine.


Mardi congé pour la fête nationale (Canada cette fois-ci) Nous avons joué une partie de Bang! et une de 6 qui prends en après-midi à l'extérieur et j'ai joué 2 partie de Scarab lords avec ma fille. En soirée j'ai été chez Aljovin avec ma fille, là-bas ce fût Ticket to Ride : Pays Nordiques, E.T.I. (Estimated time to invasion) et Traders of Genoa. Les 2 premiers j'en parle plus bas et pour ce qui est de Traders of Genoa nous l'avons joué à 3 Aljovin, Mathieu et moi. Etant le seul avec l'expérience du jeu j'ai pu bien m'en sortir surtout en faisant 3 grosse livraison aux villa. Je termine avec 62$ d'avance sur Aljovin qui termine 2e.


Mercredi soir: Nexus OPS à 3 avec ma fille et ma conjointe. Ce wargame extra-terrestre! J'ai gagné 15 vs 8 vs 6, nous avions mis l'objectif à 15.


Donc cette semaine 3 découvertes les voici plus en détails:


SpaceBlast: Un jeu acquis à la vente de liquidation de Filosofia. Sur un espace octogonal, nous faisons avancer nos vaisseau, tirons des missiles, posons des mines afin de détruire les vaisseaux adverses. Or comme l'espace de jeu est très limite nous somme presque assuré de toucher à tout coup! La partie se termine après 5 ou 6 rondes seulement et nous sommes tous complètement détruits, les points accumulés sépartageront le gagnant. Il pourrait être plus amusant sur une plus grande surface de jeu, mais tel quel bien je suis heureux de n'avoir débourser que 5$ pour en faire l'acquisition.


2e nouveauté : Ticket to Ride : Pays nordiques. J'oublie le nom finnois du jeu! Je n'Avais jamais joué à Ticket to Ride : Europe donc pour moi c'est la découverte des ferrys et des tunnels. A l'instar des autres de sa famille je trouve ce jeu très bon. Mais lorsque nous en avons un tout les autres se ressemblent! Partie à 3 Aléalogiste, Chloé et moi. Victoire de Mike grâce à son expérience du jeu ;-)


et 3e nouveauté : E.T.I. Nous sommes tous des savants voulant accomplir des projets scientifiques afin d'accroitre à la fois notre défense et notre popularité vis-à-vis une menace d'invasion extraterrestre imminente. Un de nous sera un E.T. infiltré (euh... c'était moi!) A chaque tour nous devons faire de la recherche: nous recevons des cartes face cachées ayant soit une valeur de 10 à 50, soit un multiplicateur x0, x2, x3 ou soit une menace ET ce qui est mauvais. Nous devons atteindre un pointage pré-déterminé afin de réussir les découvertes scientifiques. A chaque tour nous devons choisir si nous continuons la recherche ou si nous exposons nos découvertes: on dévoile alors les cartes et si le score atteint égale ou dépasse le score de la découvertes nous l'avons réussi. Il est à noter qu'un seul peut faire la découverte donc nous sommes mieux de faire rapide ou de changer de projet. Chaque découvertes nous donne soit des points de défense, soit des points de popularité ou les deux ainsi que des point de popularités pour certaines. Ces points de capacité sont de quatre types : Employé (permettent de faire des recherches plus rapides, on recoit plus de cartes) Créativité (permettent de permuter des cartes lorsque nous calculons nos points) Sécurité (préviennent contre certaines attaques extraterrestre) ou Analyse (permettent de consulter les x premières cartes cachées que nous avons). Il y a aussi un système de votes qui permettent d'attribuer certains évènements qui peuvent se produire à chaque tours ou presque. Lorsqu'un nombre déterminé de projet sont réussis, l'extra-terrestre se dévoilent et attaue avec des cartes de recherche et chacun devra avoir assez de défenses afin de contrer l'attaque. Celui ayant les plus de popularité parmi les survivants gagne. J'ai réussi à abattre qu'un seul des 5 humains! Un jeu qui semble apprécié mais qui moi m'a laissé froid, pas seulement parce que j'ai perdu mais il me semble que le hasard est trop présent, que le thème est peu exploité, que les choix ne sont pas prenant! Donc un jeu corect mais sans plus! Désolé les gars.