samedi 28 juin 2008

Senji compte rendu

1530 de notre ère, l'empereur du Japon est vieillissant et sa famille affaiblie. Voyant sa fin arriver plusieurs daïmyo vont tenter d'obtenir le titre de shogun tant convoité. Chacun veut prouver qu'il est digne de recevoir le titre et les honneurs l'accompagnant. Que ce soit par voie diplomatique, militaire ou économique, chaque alliance aussi éphémère soit elle imprègne d'honneur les clans en cause.

Six clans important peuplent les îles de Kyushu, Shikoku et Honshu, chacun d'eux ayant un samouraï ayant juré fidélité à son maître.

Les daïmyo des six clans se présentent ainsi :









Pour la facilité de lecture de ce manuscrit nous n'utiliserons pas cette calligraphie traditionnel mais une plus usuelle pour les européens que vous êtes.

En ordre d'apparition calligraphique avec le nom du daïmyo (sa prononciation francophone) son clan, la couleur de son étendard et le samouraï de sa maison:

Dani (danii) Clan du Cerisier, bleu, Chosogabe
Karoraanu (kalolaanou) Clan du Dragon, jaune, Daisuke
Sutefan (soutéfann) Clan du Lotus, noir, Akashi
Yan (yann) Clan du Masque, rouge, Hosokawa
Juru (jiilou) Clan du Sabre, violet, Mori
Kuroe (kouloé) Clan de l'Éventail, vert, Umeko

Et la position initiale des provinces et des ashigarus.











En ce premier hiver l'empereur ne connaissant pas trop les daïmyo en présence s'est rendu dans le clan du Dragon pour y passer l'année ceci d'après la notoriété de son samouraï. Les négociations sont peu présentes également, aucun des daïmyos a l'expérience nécessaire pour connaître les avantages des mouvements potentiels, chacun hésite à envoyer un membre de sa famille visiter les autres provinces par crainte que jamais ils ne reviendront, peu sont prêt à appuyer militairement un autre clan ne sachant pas de quel côté la balance de la justice penchera. Quelques promesses d'échanges commerciaux sont fait.

Par sa seule présence l'empereur peut aider une province en envoyant des paysans afin qu'ils labourent les rizières plus rapidement et puissent récolter avant les autres, ou qu'ils servent de soldats afin d'accélérer le pas de certaines provinces. L'été arrive et l'on voit poindre les premiers mouvements. Plusieurs provinces entraîne les paysans afin de former des soldats plus aguerris, d'autres laboure sans relâche afin de pouvoir revendre les biens de la terre. Une seule escarmouche fait surface, le Clan du Dragon, peut-être emporté par une confiance aveugle de la présence de l'empereur tentera de s'accaparer d'une des provinces du Clan du Cerisier, mais peut de troupes furent envoyer et l'honneur de la défense de leur royaume fut bien vu du côté du clan bleu. C'est cette petite victoire qui fera pencher la balance et après quelques échanges commerciaux l'empereur décidera qu'il passera la seconde année chez le Clan du Cerisier.

La deuxième hiver de cette histoire amène un peu plus de négociation au niveau des familles et des promesses d'échanges. Le clan du Cerisier calme dans sa partie de l'île, envahis par l'aura de Chosogabe amassera les biens de leurs labeurs en prévision d'échanges commerciaux fructueux en automne. Le clan du Sabre continuera de former ses paysans afin de se monter une armée qui commence à faire du bruit. Mais il y a pire, le sang commence à couler. Le clan du Dragon tentera un raid maritime afin d'atteindre les cotes du clan de l'Éventail mais ce sera peine perdu. Par contre le clan du Masque anéantira une province du clan du Lotus, cette attaque était préméditée car dès l'hiver seulement par une promesse d'échange commerciaux, le clan du Masque avait demandé à l'empereur qu'il envoie son aide afin qu'il puisse mobiliser son armée avant que le clan du Lotus ai pu faire quoi que ce soit au courant de l'été, mais dans un combat encore plus mémorable, le clan de l'Éventail détruira une province du clan du Cerisier et mettra fin au jour de Chosogabe, deux samouraï auront donc vu leurs âmes s'élever aux dessus des leurs Akashi ayant péri également. Ces deux victoires amèneront l'empereur à aimer ce Kuroe, seigneur du clan de l'Éventail et lui promettra même de le visiter l'année suivante, même après quelques échanges commerciaux l'empereur ne changera pas d'idée et au début de cette 3e année il visitera le clan de l'Éventail.

Donc débute la 3e année et cette fois l'hiver est très très agrémenter d'échanges de promesses, d'échanges même de membres de familles de clans adverses! Quel traîtres!! Les clans de l'Éventail et du Masque occupant maintenant 4 provinces contre seulement 2 pour les clans du Cerisier et du Lotus, l'été s'annonce nettement plus prometteurs pour eux. Le sang continue à couler, le clan du Sabre s'en mêle et prends une province au clan du Masque! Mais le revirement de situation c'est fait par la force commerciale du clan du Cerisier qui vendra une denrées représentant chaque mois de l'année, des denrées supplémentaires représentant les animaux sacrés ceci aidé par le kami de Chosogabe qui est toujours présent parmi eux mais également en remettant à chaque famille une promesse ou un membre de leur famille sans demander quoi que ce soit en retour. Quel marque d'honneur et quel honte aux familles adverses. Ce grand geste est vivement appréciés de l'empereur et cela lui méritera une deuxième visite en 3 ans.

L'hiver de cette 4e année ne fût pas assez long! Chacun voulant maximiser les échanges possibles ils craignent ce clan du Cerisier qui réussi à avoir les faveurs de l'empereur sans faire couler le sang! Le clan du Cerisier a conclu quelques entente au début de l'hiver mais sans plus, il a accepté que quelques membres des familles des clans adverses viennent visiter ses deux maigres provinces. La 4e année continu toujours dans le sang, le clan du Masque frappe toujours le clan du Lotus, ce dernier aura vécu 4 ans sans trop faire parler de lui! Mais de grandes batailles eurent lieu, du sud ouest de l'île se Shikoku nous entendons les armées du clan de l'Éventail se lever et se déplacer de provinces en provinces s'amenant vers l'est pour frapper le clan du Sabre, combat sanglant et honneur au rendez-vous. Le clan du Sabre se reprendra dès le même été et frappera ce clan de l'Éventail en plein coeur. Au courant de l'automne quelques clans tentent la même stratégie que le clan du Cerisier de l'année antérieur en remettant des promesses et des membres sans préjudice. Le clan du Cerisier pourrait faire de même il détient un membre de chaque clan adverse mais ce qu'il fait est encore plus à son honneur il les présentera, les accueillera comme des rois et les traiterons comme des fils du clan. Ce geste d'honneur ultime fera en sorte que Dani sera nommé Shogun et ceci sans équivoque.

Voila raconté selon la mémoire humaine, les dernières années d'un grand empereur japonais!

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Wow! Un jeu que j'aime, de la diplomatie (moi qui vient de découvrir Diplomatie justement dans les derniers moi sur internet) des combats, de l'honneur et du commerce. Des échanges gagnant-gagnant mais où il faut être une coche de plus gagnant que l'autre, où il faut cacher ses cartes jusqu'à temps de surprendre les adversaires. C'est certain que ce jeu ressortira, j'espère à 6 car cela semble être la configuration optimale. Le thème est un de mes favoris (oui je suis un peu vendu d'avance) mais je le trouve très présent dans le jeux.

Pointage final : Cerisier 62, Sabre 49, Éventail 46, Dragon 39, Lotus 27, Masque 12.

jeudi 26 juin 2008

Une St-Jean Baptiste ludique



Pour ici au Québec, le 24 juin c'est la fête nationale, la St-Jean Baptiste. Donc c'est congé pour tout le monde (ou presque, ma conjointe travaillant dans les soins de santé n'avait pas congé). Donc nous en avons profité pour jouer à quelques jeux, et nous avons jouer ces jeux pour la plupart à deux moi et ma fille.


Tout d'abord Les vents du nord. C'est un jeu pour lequel j'ai eu le coup de foudre, un simple jeu de carte tordu mais qui incorpore une importante part de gestion. Je voulais essayer la configuration à 2 joueurs. Et elle tourne bien, très bien même. Le jeu demeure quand même meilleur à 4 joueurs tous pouvant se liguer contre un et c'est plus facile de passer incognito. En soirée nous en avons fais justement une à 4 joueurs avec ma conjointe et mon fils de 9 ans, j'avais un peu de doute sur sa capacité d'évaluer la valeur potentielle d'une carte mais il s'en est très bien sortie. Lorsque j'ai mis fin au jeu avec 58 points, ma conjointe et ma fille auraient pu livrer et gagner tandis que mon fils il lui manquait d'entrposer ses biens et de livrer donc une seule action de retard sur nous. C'est vrai qu'une ou deux fois nous lui avons redemandé pour qu'il soit certain de tel ou tel choix mais à peine. Jusqu'à maintenant 4 parties complètes de jouées à ce jeu + 1 à demi complète faute de temps et je ne me tanne vraiment pas.

Nous revenons à notre après-midi à 2 joueurs. Nous avons continué avec Ticket to Ride 1910. Les deux nous avons d'abord construit dans l'extrème est des États-Unis mais sans jamais nous nuire. J'ai terminé la partie avec un total de 20 destinations complétées! Et un total de 229 contre 189.


Nous avons poursuivi avec Race for the Galaxy que j'ai également gagné avec un écart assez important. J'avais 4 développement de 6 sur la table.


On poursuit avec l'essai de Rairoad Tycoon. Règles assez simples et l'explications va bon train. Je me suis procuré ce jeux à la vente d'inventaire de Filosofia en me disant qu'il passerait mieux en famille qu'un Age of Steam. Déjà avec l'explication rapide c'est de bon augure. La partie roule bien et est très rapide, après 40 minutes de jeu il y a 10 villes vides et la partie se termine!!! Ma fille gagne avec 34 points contre 16. Est-ce qu'il y a quelquechose que l'on a manquer. Si vite (c'est dit 120 minutes sur la boîte) et avec si peu de point (le décomte se rends à 100 et il y a la règle lorsque l'on dépasse ce 100!). Après quelques remarques sur un forum, cela semble bien que tout était correct dans notre partie. Nous devrons l'essayer à plusieurs car il m'a laissé sur mon appétit. Du matériel très beau mais ou est le jeu?

Caylus Magna Carta fût le suivant, victoire facile de ma fille. Partie où l'on a même pas construit de bâtiment de prestige. Nos bâtiments de base n'ayant pas trop bien sorties.


Et pour finir Dungeon Twister, où ma fille a pris une avance rapide mais où je croyais la contrôler je n'ai pas vu le magicien se pointer avec sa baguette de boule de feu qui à éteint mon voleur transportant le trésor a quelques pas de la sortie du labirynthe. Victoire de Chloé 5 à 3.

Résumé de la journée 3 victoires de chaque côté + une victoire de moi-même en soirée à 4 joueurs.










Prochain jeu que je veux essayer et vendredi je l'espère: Senji. Si c'est le cas je vous donne le compte rendu ici-même. Le jeu est prêt les règles sont lues il ne reste qu'à trouver 4 autres adversaires Chloé m'accompagnera aux Jeux Triboulet.













samedi 21 juin 2008

Visite de blog!

Avec une routine quasi quotidienne je parcoure les blogues qui sont référencés dans le menu de gauche de mon blog personnel. Je veux simplement attirer votre attention sur 2 en particulier.

Le premier le blog de Filosofia qui nous permettra un peu de voir les jeux se créer avec les yeux d'un éditeur, un côté qui renferme encore ses mystères pour la majorité d'entre nous.

Et le second le blog de Polo Deepdelver, pourquoi celui-ci? Bien parce que c'est celui qui me procure le plus de plaisir à lire depuis quelques mois. Un blog ludique d'une grande qualité!

Aujourd'hui à l'extérieur près de la piscine, une seule petite partie à 3 Chloé, Sandra et moi. Lunch Money.. un peu n'importe quoi mais un jeu qui a réussi l'essentiel... nous donner du bon temps. C'est le deuxième jeu de cette série avec Cthulhu 500 qui sont des jeux sans prétention mais qui ressortent parce qu'ils sont léger et avec une bonne touche d'humour.

mardi 17 juin 2008

Les derniers jeux joués!

Les jeux joués depuis le début du mois, plusieurs nouveautés et quelques autres.


Tout d'abord Tigris & Euphrates le jeu de cartes. Des parties à deux joueurs avec ma fille et une avec ma conjointe. Pour moi qui connait le jeu de plateau je trouve que le jeu de carte reprends très bien le principe des conflits interne et externe qui fait la beauté du jeu de plateau. Par contre il est plus géré par le hasard car pour marquer il nous faut au minimum 2 cartes de la même couleur ce qui n'est pas toujours évident. Donc un bon jeu de cartes pas mauvais mais sans plus. Je l'ai seulement joué à 2, lorsqu'un joueur prends le contrôle d'un grand royaume il y est difficilement délogeable.

Par la suite Portobello Market, une partie à 4 en famille et une seconde toujours à 4 joueurs chez des amis. Un bon jeu qui amène à réfléchir, qui contient un beau matériel mais qui est assez rapide, on pourrait dire un maximum de 45 minutes pour une partie, ce qui en fait presque un jeu d'apéro sous des airs de gros jeu. Bien content de l'avoir acquis.




Vendredi dernier aux Jeux Triboulet, une partie de démonstration de Galaxy Trucker, il est très original ce jeu, un casse-tête, un jeu de vitesse et une petite partie de course avec quelques prises de décision, on prends plaisir à voir les vaisseaux des autres se détruire. Nous avons arrêter après la première ronde et sans se servir du temps. J'ai bien hâte d'essayer une partie complète avec le stress du sablier.


Par la suite première partie des Vents du nord, résumé : un canon. Nous avions peut-être les joueurs parfait pour le jeu mais malgré un temps de 2h30 pour jouer un jeu de cartes, jamais nous n'aurions penser se plaindre de la longueur du jeu et chacun des protagonistes en présence veulent le rejouer. Comment y joue-t-on? Voilà ... Le premier joueur tire une action sur 3 paquets disponible cette action sera disponible à qui la veut ou qui veut payer pour l'avoir. Il sera mis en jeu 4 actions par tour. Nous devons au cours de la partie d'abord accumuler des produits (soie, pomme, fromage et épices) puis entreposer celles-ci afin de pouvoir les livrer, c'est ces livraisons qui nous permettrons d'accumuler les points nécessaire à la victoire. Or le premier joueur choisis duquel paquet il dévoilera les actions (min 2 paquets, max 2 actions par paquet) lorsque l'on sait que l'un des paquets donnes des marchandises, le deuxième permet de les entreposer et le 3e de les livrer ou de recevoir de l'argent, ce premier joueur contrôle un peu les actions possibles du tour. Et s'il prends une action qui intéresse un autre joueur ce dernier pourra lui offrir un montant d'argent pour l'action (et les autres joueurs également) et le propriétaire de l'action décide s'il paie le prix demandé et garde l'action ou s'il prends l'argent et décide de ne pas exécuter d'action ce tour-ci. Vraiment un jeu qui peut être méchant et où l'on doit savoir évaluer correctement la valeur des cartes. A rejouer au plus vite :-) C'est peut-être le jeu de cartes qui pourrait être inclus dans un prochain top 10!

Chez Aljovin samedi dernier, en plus de la partie de Portobello Market nous avons également joué à Tongiaki, une partie à 6 joueurs à oublier! Le jeu est vraiment sortis de façon que tout était décidé avant le milieu de la partie, 4 des 6 joueurs étant confiné sur 3 iles!

Suivi de Notre-Dame qu'Aljovin voulait connaître. Un bon jeu de gestion de mains, étant le seul à avoir jouer le jeu auparavant j'ai pu facilement gagner en utilisant à outrance le bâtiment donnant des points de victoires malgré le fait que la peste m'a frappé par 2 fois au cours de la partie.

Autre jeu joué Kingsburg, un excellent jeu de dés! Mais la partie a été difficile nous avons péris sous les pieds des ennemis en l'an 2, 3 et 4 sauf Mathieu qui s'en ai sorti la 4e année. C'est lui qui l'emportera mais avec des scores de pauvres! 26-25-24!

Et enfin dimanche à la maison. Il fait beau quelques plongeons dans la piscine, et entre temps un Heimlich et Co. (le jeu original car j'ai vu qu'il se jouait également avec des cartes en plus!?) On doit faire avancer les espions, 7 en tout. Mais un seul est le nôtre et les autres en ont un inconnu de nous. Nous devons donc tenter d'amener notre espion au pointage le plus élevé sans attirer l'attention et en tentant de restreindre les points des autre. Mon espion se rends le premier à 41+ et nous avions joué avec la variance que passé le 21 nous mettions par écrit nos soupçons pour les espions contrôlé par les autres, j'ai un score parfait 3 en 3 donc une victoire sans équivoque.

Dernier jeu joués en soirée en famille, à l'intérieur vu que le mauvais temps est là depuis le milieu de l'après-midi, Cléopatre et la société des architectes. Un bon jeu, j'aime la mécanique des points de corruption afin de construire plus rapidement. Les deux hommes de la maison auront tout tenté pour séduire Cléopâtre avec 67 et 64 points tandis que les filles terminent dans la quarantaine. Par contre Cléopâtre n'a pas aimé ma façon de faire et je termina comme amuse-gueule pour crocodiles. Olivier n'ayant été que le 2e plus corrompus se sauvera avec la victoire grâce à ces 64 points.

samedi 7 juin 2008

Le top du top (selon moi!)

Top du Top actuellement pour moi, un jeu que je n’ai pas joué depuis longtemps L Le jeu qui utilise parfaitement la loi du marché : Power Grid ! Je ne l’expliquerai pas beaucoup ici car j’en ai déjà parlé sur mon blog un des premiers messages.

J’aime ce jeu car nous avons le contrôle absolu sur la fin de la partie sur la loi de l’offre et de la demande des ressources etc.

Filosofia a annoncé qu’elle sortira la première édition francophone de ce jeu ! Avec une carte inédite du Québec d’un côté et celle de France de l’autre côté.

Donc voilà mon top 10 actuel (juin 2008) reste à voir s’il y aura des changements majeurs avec le temps

1er POWER GRID




















2e El Grande
3e Tikal
4e Perikles
5e Lowenherz
6e Container
7e Reef Encounter
8e Trough the Desert
9e Tigris & Euphrates
10e Caylus

-Concept de jeu allemande donc des cubes, pas de dés ! (seulement Perikles)
-11 auteurs différents ( Friese, Kramer & Ulrich, Kramer & Kiesling, Wallace, Teuber, Deloges & Ewert, Breese, Knizia (bis !), Attia)
-De 1995 (El Grande) à 2007 (Container)
Une belle brochette n’est-ce pas ? Une collection qui commence avec ces 10 jeux est déjà une excellente collection selon moi. Les seuls que je ne possède pas : Power Grid, Perikles et Tigris & Euphrates mais mon petit frère a les deux premiers.¸


Et il y en a bien d'autres qui aurait pu se greffer à cette liste.


J'espère que cela aura attisé la curiosité de ceux qui ne les connaissait pas et le plaisir de la lecture à ceux pour qui ces jeux sont des connaissances.

2e position




Nous voilà maintenant rendu à la 2e position et ce sera un 2e Kramer consécutif avec le « vieux » El Grande. Édité pour la première fois en 1995 avec les sorties que l’on connaît annuellement on peut dire que c’est un de jeux de la première génération de jeux allemands. Par contre selon moi il n’a pris aucune ride.

Le principe est simple, la carte est divisé en plusieurs province que nous occuperons avec nos caballeros. A chaque décompte (3 au total dans la partie) les provinces rapporterons des points selon le nombre de caballeros que nous possédons dans chacune d’elles. Il est donc le piliers des jeux de majorité.

Comment plaçons nous nos caballeros ? A chaque tours sont découvertes 5 cartes d’actions possibles qui nous permettra à la fois de poser des caballeros dans une région voisine de celle que le roi visite à ce moment là (car aucunement le droit d’entrer dans la région royale) et également d’exécuter une actions qui fera en sorte soit de déplacer des caballeros, soit de déplacer le roi ou soit de décompter des régions. Chacun notre tour en commençant par le premier joueur nous déposons sur la table une carte allant de 1 à 13, les prochains joueurs en mettrons une également mais interdiction d’utiliser un nombre déjà utiliser ce tour-ci et le plus grand nombre à la premier choix. Simple, mais il faut noter que l’on ne reprends pas en main les cartes joués et que plus on mise une carte élevé moins nous amenons de caballeros dans notre cour prêt à être placé sur la carte. La partie se compose en neuf tours. Il y a aussi le castillo où l’on pourra faire aboutir nos caballeros, nombre qui sera gardé caché jusqu’au décompte et ces caballeros pourrons être déplacer dans une et une seule province à ce moment là.

Donc un jeu où le hasard est quasi absent et où l’on voit se dérouler le jeu à chaque tours et chaque actions exécuté à un impact direct sur le score probable de la partie. Un jeu pour les « gros » joueurs mais qui est simple à comprendre et qui peut être apprécié de tous.

2e position EL GRANDE











3e Tikal
4e Perikles
5e Lowenherz
6e Container
7e Reef Encounter
8e Trough the Desert
9e Tigris & Euphrates10e Caylus

lundi 2 juin 2008

Journée chez Filosofia

Samedi dernier c'était une journée spéciale. Filosofia, un des grands éditeurs francophone de l'heure est québécois et samedi c'était vente d'inventaire et soirée de jeux. Nous sommes donc partis 3 comparses de Gatineau en direction Vaudreuil-Dorion.

9h30 Nous quittons tôt Gatineau afin de faire un détour par Montréal et Le Valet de Coeur, sur place nous croisons d'autres membres du forum des Dragons nocturnes, de Québec ceux-ci. Quelques achats seront fait là-bas; Tigris & Euphrates le jeu de cartes, Les Vents du Nord et Portobello Market.

13h00 Nous revenons sur nos pas et prenons la direction Vaudreuil-Dorion, détour vers les locaux de Filosofia afin de les situer. Diner club-sandwich en ouvrant quelques boîtes.

























14h30 Direction les locaux de Filosofia, la vente débute à 15h! Et nous sommes environ les 20e en ligne....!!! Ouverture des portes de l'entrepôt à 15h pile! Mes deux compagnons de voyage veulent mettre la main sur Chinatown moi je verrai ce qui m'intéressera. Il faut savoir que c'est une vente de produit qui ne peut pas être envoyé aux détaillant car ils sont soient amochés, soit plus au catalogue. Il y avait des Chinatown, mais pas assez pour que cela se rendent jusqu'à nous, c'est quand même la toute dernière sortie de Filosofia. J'ai mis la main sur 2 boîtes à peine abimées qui m'ont fait plaisir. Un Days of Wonders qui me manquait: Cléopâtre et la société des architectes, oui c'est vrai il est en anglais mais après lecture des règles pas déçu du tout, également un Railroad Tycoon pas cher du tout, c'est vrai un coin de la boîte est en mauvais état.. et puis après, ce n'est pas avec la boîte que l'on joue! À ces achats j'ajouterai quelques autres titres: Marvel Heroes, De cape et d'épée, Space Blast et Lunch Money. Pour ceux qui n'y était pas une petite visite vidéo est disponible sur le site de Filosofia

16h00 Les achats sont fini depuis au moins 30 minutes, nous avons pris une pause limonade! Et nous avons jasé de jeux à l'extérieur et de mémoire les discussion n'ont portés que sur des jeux identifié Filosofia. Sophie nous invite à monter à la mezzanine afin d'aller y jouer! Nous zieutons certains jeux qui ne sont pas encore publié mais qui sont presque terminé, prêt pour Essen. Premier jeu que je découvre : L'âge de pierre, un remake des Piliers de la terre selon ce que j'ai lu sur le web. Mon idée au final... très peu semblable, si les Piliers m'avait intéressé mais pas assez pour mettre la main dessus L'âge de pierre m'a vraiment donner une bonne impression. Plusieurs stratégies possible afin d'aller marquer des points. Un thème qui peut attiré plus de gens, surtout en famille, un jeu d'une qualité impressionnante ( en fait une qualité Filosofia! ). Ah j'aime... mais les achats devront diminuer j'en ai fait beaucoup en mai!
















18h30 On a faim on veut bien aller manger avant de continuer, Sophie de Filosofia est prête à aller manger elle aussi, donc nous serons 5 à partager voiture et restaurant. Un bon restaurant thaïe! Bonne suggestion de Sophie. Mais qui est cette Sophie et bien c'est Sophie tout court de Filosofia, présidente de Filosofia et active sur les forums (et beaucoup à l'extérieur des forums). Vous résumer les discussions que nous avons eu lors de ce repas prendrait plusieurs pages donc dites-vous que nous avons parler de jeux pendant plus de 2 heures. Nous simples mordues de jeux avons eu la vision d'un éditeur sur plusieurs points. La santé du jeu, les prototypes, ceux qui se croit auteur à succès sans connaître l'existence des Colons de Catane, les dessous du Gathering of friends d'A.Moon, les rencontres ludiques, les concours québécois, l'éducation par le jeux, les prochaines sorties d'Essen etc!! Wow nous avons mis notre grain de sel mais avons ouvert grands nos oreilles, nous avions probablement l'air d'enfant écoutant les les histoires de Perrault, les fables de La Fontaine ou autre chef d'œuvres du genre. Un souper qui demeurera longtemps en mémoire.

21h00 Retour aux locaux de Filosofia, nous aurons la chance de jouer à Dominion un nouveau jeu à paraître à Essen, avis partagés à la table moi je l'ai trouvé très bon. C'est vrai que j'aime bien les jeux de cartes car ils se transportent bien, s'apprennent généralement rapidement. Celui-ci offre une mécanique que je n'avais jamais vu auparavant. J'ai hâte de voir la qualité du produit fini, je pense que ce jeu fera parler de lui. Dernier jeu qui sera joué à notre table : Ticket to Ride : le jeu de cartes, oui le thème est emprunté au succès du jeu de plateau, le jeu de cartes n'ayant plus beaucoup de chose en commun. Par contre j'ai encore une fois bien aimé ce jeu, une touche de mémoire, une gestion de cartes qui se doit être à court-moyen et long terme. Le seul aspect que je trouve décevant pour le moment, après une partie seulement, est le manque d'interactivité. C'est vrai que l'on peut nuire aux autres en mettant sur les rails plus de wagons d'une même couleur, par contre c'est rare que l'on fera cela dans la seule optique de nuire.

Donc une soirée avec 3 découvertes et 3 jeux qui méritent que l'on s'y arrête plus souvent qu'à son tour.

Donc si un membre de Filosofia lit se blogue, distribuez les mercis à toute l'équipe ce fut inoubliable!!! Merci