mardi 27 novembre 2007

Lorsque le temps nous manque

Difficile de pouvoir prévoir des soirées, des journées de jeux entre amis lorsqu'il faut tenir compte du travail, des activités familiales et des engagements communautaires. Difficile de prévoir un horaire, de plaire à chacun. Par chance nous avons nos fins de semaines ludiques au Québec.

Mais en attendant celles-ci que fait-on? C'est facile de pouvoir partager un plateau de jeu avec des amis aujourd'hui grâce à l'internet. Plusieurs site offrent des parties en direct ou des parties coups par coups (aussi appelé parties par e-mail). Je pourrais présenter plusieurs sites ici qui permettent cela mais une telle liste est présente à plusieurs endroits sur le web.

J'aimerais seulement vous faire connaître quelques sites où je suis particulièrement souvent dernièrement, parce que je partage des parties avec des dragons dont certains je n'ai même pas eu la chance de leur serrer la pince.

Boite à jeux celui-ci j'y joue régulièrement mais sans dragons :-( je joue des saisons d' Alhambra et de Drôle de zèbres

Spiel By Web
celui-ci pour jouer surtout à Tikal mais aussi Santiago et Reef Encounter

MaBiWeb Pour y jouer à Ur mais surtout à Hansa

Mr Jack avec ma fille sur deux ordi moi en haut elle en bas ;-)

et le dernier mais non le moindre BoardGameGeek pour Euphrat & Tigris

et en passant je laisse le bonjour à tous les Dragons que je côtoie sur ces sites... dites-le moi si je vous oublie.

Chucklinus (Charles), Romain (Romain!) , Malorick (Martin), Quebec Pappy (Guy), Albator (Steven), Tchan (Francis), Stromgol (Jean-Sol), Jass (Jacinthe), Dubejeff (Jeff), Migmeister (Miguel) Bonjour à vous tous.

Un peu de stratégie et beaucoup de dextérité.


Ce dimanche 3 petites parties avec la famille.

La première je fais découvrir San Juan à Sandra, une petite partie à deux. J'aime bien ce jeu et je trouve qu'il perd peu de sa richesse même si nous ne sommes que 2 joueurs. Cela fait longtemps que je le jouais en ligne et sur le pc (contre des robots!). Je me le suis procuré après avoir gagner un certificat cadeau suite à ma participation au triathlon de Ludo-Outaouais (il faudrait que je vous parle de cela un jour).

Donc un petit jeu qui copie un peu l'environnement de Puerto Rico. Ce qui reste de ce dernier est le choix des rôles. Et autant pour San Juan que pour son grand frère c'est je crois la partie primordial du jeu, car pourquoi prendre un rôle si l'adversaire peut le prendre et que j'en sois autant avantagé, le contraire est aussi vrai. J'aime l'utilisation maximale des cartes dans ce jeu, elles servent à faire nos bâtiments, à payer pour les construire, à marquer les productions. Elles sont l'unique (ou presque) pièce de ce jeu et servent intelligemment bien à toute les sauces. La seule autre pièce de ce jeu sont les marqueurs de marché qui nous ferons connaître la valeur des marchandises lorsque l'on choisira le marchand. Le seul désavantage du jeu réside dans la petite part du hasard car les bâtiments de 6 points sont nécessaire à la victoire, il faut donc les piger. Mais cette part du hasard en fait également un jeu plus léger et qui empêche l'analyse sans fin. Victoire de votre serviteur mais avec une avance d'un seul point. Je crois que Sandra a apprécié.

On termine la courte soirée avec 2 parties de Jungle Speed en famille. Je l'avais acheté au début novembre et nous y avions joué mais seulement avec le jeu de base. Moi j'avais connu le jeu avec l'expansion incluse et je le trouvais un peu trop facile sans elle. Donc vendredi je suis passé au Jeux Triboulet (oui ceux qui ont leur annonce sur TricTrac) et me suis procuré l'extension et un cadeau de Noël (ma fille lit le blogue donc je n'en dirai pas plus sur ce dernier :-) ).

Donc deux parties avec les nouvelles cartes. Même si les cartes spéciales amènent un peu de changements, ce sont les cartes quasi identique qui amènent le fun! Lorsqu'une des personnes s'emparait du totem et que les 3 autres la regardaient, on ne pouvais que pouffer de rire et de lui demander lesquelles cartes elle avait confondu. Celle-ci? Non regarde la disposition des cercles, celle-là? non les rayons sont détachés. :-)

Ou lorsqu' Olivier dit que sa carte ressemblait à celle de Chloé et que celle-ci pris le totem en lui disant qu'elles faisaient plus que se ressembler, qu'elles étaient identiques. Et si vous jouer un jour n'oubliez jamais "Deux cartes de mêmes couleurs n'ont jamais, jamais la même forme" répétez-le constamment dans votre esprit.

dimanche 25 novembre 2007

Power Grid

La semaine dernière a été tranquille du côté des jeux joués. Seulement 2 parties ce vendredi avec ma fille. Une partie de Reef Encounter et une de Roborally, les 2 jeux à 2 joueurs sont moins stratégiques qu'à plusieurs. Beaucoup moins d'interractions entre les joueurs. Et j'ai déjà parlé de ces 2 jeux!

Donc je vais y aller avec le jeu qui trône au haut de ma liste de jeux préférés et j'ai nommé Power Grid, il est bien classé sur le net; 18e du classement TricTrac, 7e du Internet top 100 , 2e sur BGG et 6e du palmares des Dragons, mais jamais premier!

Comment joue-t-on? C'est de base très simple. Nous jouons sur une carte nationale (USA et Allemagne dans le jeu de base mais plusieurs extension sont disponible) nous devons acquérir des centrales électriques afin de fournir des villes en énergie! Les centrales sont mises aux enchères et nous pouvons en ajouter une par tour dans nos acquisitions mais sans jamais en conserver plus de 3. Afin d'alimenter nos centrales nous devons nous procurer les matières requises ( charbon, pétrole, déchets, uranium ) selon le cas. Et pour gagner nous devons relier un certains nombre de villes.

La beauté de ce jeu se réflète dans l'exploitation du marché, des lois de l'offre et la demande, c'est selon moi le jeu qui exploite le mieux se principe, jusqu'à preuve du contraire.

Lors des enchères sur les centrales le meneur a 4 choix de centrales, il doit en choisir une en misant le minimum requis et les autre renchérissent si cela leur convient. Le choix doit être bien fait car le joueur risque de conserver la centrale si personne n'en veut. Et pourquoi personne d'autre n'en voudrait et bien parce que l'on connait le marché probable des prochaines centrales qui seront accessible au fur et à mesure que les enchères suivront. Donc en tant que 2e joueur est-ce que je renchéris sur l'offre du premier joueur ou j'attends la prochaine centrale qui devrait en principe entrer en jeu après cette enchère, le point c'est que c'est le marché probable des centrales et non le marché certain. Donc calcul du risque.

La loi de l'offre et la demande est nettement visible dans la phase d'achat des matières, en commencant par celui qui occupent la dernière place on fait l'achat des matières requises et nous pouvons en stocker un cerains nombre supplémentaire. Et plus une matière est achetée plus son prix monte pour le prochain.

Donc est-ce que je vais y aller avec une stratégie d'avoir le monopole de tel ou tel matière en sachant que je contrôlerais le marché de celle-ci ou bien je vais tenter d'acheter les centrales qui alimentent le plus de ville ou... plusieurs stratégie sont possible.

Même les verts! se retrouvent dans ce jeux car il est possible d'acquérir des centrales ne consommant aucune matières... les éoliennes et La centrale de fission nucléaire??

lundi 19 novembre 2007

Une petite précision s'impose

Je mentionnais dans mon dernier message que j'aimais le site Jeux soc en autre pour son suivi des sites ludiques, mais j'aimerais apporter à votre attention que le suivi de ces sites est une gracieuseté de eludique.com, rendons à César ce qui appartient à César!

samedi 17 novembre 2007

Des liens qui en valent le détour!

J'aimerais diriger votre attention sur les liens qui sont dans la marge de droite. Je vais vous les présenter un peu. Il n'y en a que 10 mais si je regarde mes marque-pages ludiques ceux-ci en contiennent plus de 30!

Pourquoi ces 10? Parce que je les considère comme des incontournables et que j'y fais mon tour assez régulièrement. Ils sont en ordre alphabétique mais je vous les présenterez autrement.

Premièrement Les dragons nocturnes, ce site est mon lieu de pèlerinage quotidien, c'est un forum ou les joueurs québécois et quelques uns d'outremer se rencontre afin de partager leurs opinions, leurs nouvelles sur les jeux de sociétés. Et lorsque je parle de dragons et bien se sont les membres de ce forum. La communauté est riche de joueurs aguerris, d'auteurs même. Toute l'information utile y est présenté. Créer au départ pour la rencontre ludique de Granby, le forum attire maintenant les joueurs de tous les coins.

Vous verrez ensuite deux sites où la première information y est présente, tous ce que vous avez voulu savoir sur tel ou tel jeu devrait être présent dans l'un ou l'autre sinon les deux sites. Se sont également deux sites d'échanges entre les utilisateurs. Un de France sous le nom de Tric-Trac ( TT pour les intimes )et le 2e des Etats-Unis dénommé BoardGameGeek ou amicalement BGG.

Suivent deux sites d'informations québécoise: Les plateaux, où l'on découvre entre autres l'histoire et la mécanique des jeux. Des articles qui ne vieillissent pas, aller jeter un coup d'oeil à leurs archives, de l'information intéressante au maximum. Et Ne tirez pas sur le messager, arrivé sur le web ludique le 27 mars dernier il est à la fine pointe des nouveautés de partout. Et en plus il a mentionné mon web... j'ai bien hâte de le rencontrer ce Fred A. pour lui serre la main. :-)

Deux autres sites français, Jeux Soc pour la ludothèque de François Haffner et le suivi des autres sites ludiques et Ludism, le lieu où l'on peut trouver la règle française d'une quantité de jeux.

Le journal d'un joueur est le blog d'un copain de jeu qui partage également sa passion.

Ludo-Outaouais, le site de notre rencontre ludique annuelle à Gatineau.

Et le dernier et non le moindre celui d'un autre français : Ludo le gars, celui qui m'a probablement donné le goût de faire mon blogue. On peut y lire de fameux compte-rendu et même si parfois je peux être en désaccord avec l'appréciation d'un jeu je crois que la corrélation entre nos goûts réciproque est très forte donc c'est pour moi le site où j'attends toujours avec impatience ses mises-à-jour.

Et voilà allez leur rendre visite, vous en ressortirez gagnant!

Une journée digne d'une fin de semaine ludique!

Une journée comme je les adore! Samedi matin, un peu de ménage, les enfants dans leurs devoirs, quelques courses. Après le dîner c'est le repos ;-) Nous sortons les jeux. Sandra travaille donc nous sommes 3 Olivier se joint à Chloé et moi pour jouer un peu. Je peux me considérer privilégié j'ai des joueurs à portée de main et il ne font pas seulement de la figuration. Olivier aime jouer avec nous avec modération, c'est-à-dire qu'il va jouer mais pas 4-5 parties en ligne, tandis que Chloé est un peu comme son père... ? ( capotée?, passionnée?, folle? ) :-) elle jouerais presqu'aussi souvent que le paternel.

Donc début d'après-midi, à 3 nous entreprendrons quelques jeux. On débute avec Greed Quest un jeu que j'ai reçu d'un dragons gracieuseté d'un échange mathématique. Il est faiblement noté sur BGG donc je ne m'attends pas à beaucoup de celui-ci. Il est simple, pas de casse-tête mais quand même assez loufoques. Nous avons un parcours de 12 cases à parcourir aller-retour. Celui qui avance sera celui qui mettra la plus haute carte "go" nous avons 5 cartes en main et en dévoilons une simultanément. Mais dans notre "deck" il y a des cartes malédictions, attaque du dragons, faire les poches des morts etc. ce qui donne un côté amusement au jeu. Donc à ne pas prendre au sérieux mais un 30 minutes de rires et de mauvais coup. C'est un jeu digne de Steve Jackson pour ceux qui connaîtrait la série "Munchkin"

Nous continuons avec Santy Anno que je veux tester pour voir la possibilité de l'emmener lors de la période des fêtes dans nos deux familles respectives (encore un jeu provenant d'un dragon!) Nous allons jouer que 3 tours car Olivier n'en pouvait plus... la tête lui tournait trop :-) L'histoire du jeu est que nous sommes un pirate cherchant son bateau après une soirée fort arrosée. Donc nous dévoilons de 5 à 9 cartes qui seront des indices qui nous transporterons d'un vaisseau à un autre afin d'atterrir sur le bon. Or nous devons faire les 5 à 9 mouvements seulement dans notre tête et aucun des pirates ne finira dans le même vaisseau. Un exercice mental intéressant.

Dernier jeu à nos 3, un petit Jungle Speed celui-la ne vient pas d'un dragon ;-). Jeux de rapidité d'esprit. Olivier part pessimiste, encore un jeu de vitesse :-( par contre la partie n'ai même pas rendu au milieu et il demande déjà d'en jouer une deuxième, ce que l'on ne fera pas car la première à duré plus de 20 minutes, ce qui est quand même assez long pour ce jeu.

Olivier ne jouant plus nous continuons à 2 Chloé et moi. Nous enchaînerons avec San Juan une nouvelle acquisition mais que j'ai souvent joué sur BSW, j'aime la mécanique du jeu où les cartes servent à tout: monnaie, production, construction etc.

Notre 2e jeu sera Aquedukt reçu d'un dragons lors de l'échange mathématique de Ludo-Outaouais. Noté moyennement sur BGG il m'apparaissait bien. Par contre il m'a assez déçu! Lorsqu'il faut lancer un d20 pour connaître où l'on pourra positionner nos maisons dans l'une des 20 régions, on peut appeler cela une présence dominante du hasard! Ce qui pour moi est peu intéressant, pourtant le thème du jeu est bien exploité et le matériel est bien.

Dernier jeu à deux j'apprends à Chloé à jouer à Caylus (devinez! Il vient d'un autre dragons) moins intéressant à 2 par contre elle à appris le principe et le connaîtra lors de nos prochaines partie.

Arrêt pour faire le souper, une partie du lunch de demain (Chloé a une compétition de karaté à Montréal).

Après le souper on ressort les jeux pour jouer en famille avec Sandra qui est maintenant à la maison. Quand je vous dis que cela a été une journée forte ludiquement ce n'est pas de la poudre aux yeux (et là plusieurs dragons sont rouges de jalousie!!!)

On débute avec un Jungle Speed première pour Sandra, 2e pour les enfants. 2e victoire de Chloé! en moins de 15 minutes, et peut-être même moins de 10 minutes. J'avais toujours joué à ce jeu auparavant avec l'extension, je devrais l'avoir car il est trop facile avec le jeu de base seulement!

On enchaîne avec la découverte d'hier. Oasis je maintiens mon point que c'est un très bon jeu...

Olivier veut que je mentionne qu'il nous a fait la barbe à tous... pointage final Olivier 153, Chloé 151, Sandra 86 et Dany 71!!. Je pense que je l'ai dit assez fort :-) lol












Et le dernier jeu Yspahan non il ne vient pas d'un dragon... il vient d'une dragonne :-) Jeu avec plein de dés mais avec une place limité au hasard. J'ai près de 200 parties joué avec la version PC du jeu. Mais cela ne m'a rien donné, je termine avec un minable 48, Chloé dans la cinquantaine, Sandra avec 73 et Olivier avec 76!

PS : mot de Olivier : à 8 ans seulement (oui 9 ans juste dans 2 jours) il bât sa soeur de 11 ans, sa mère de 35 ans et son père de 37 ans a deux jeux consécutif et 2 jeux d'adultes! ;-)

Bon je crois que je devrais cessez d'écrire et aller me pratiquer :-)

vendredi 16 novembre 2007

Oasis... j'aime!


Le voilà Olivier qui aura 9 ans le 19!








Une autre découverte ce soir d'un jeu reçu lors du dernier échange mathématique de BGG (celui-ci aura été prolifique en bon jeu pour moi, donc Lowenherz aura été finalement un bon coup! Je vous conterai peut-être un jour cette anecdote.)

Oasis, tout se déroule dans le désert et nous devons former selon le cas des paysages à l'aide de 3 tuiles différentes (les pierres, les plaines, ou les prés) Le nombre de tuiles utilisées total dans nos paysages propres marqueront des points. Par contre le côté très intéressant du jeu est que ce nombre de point sera multiplié par le nombre de multiplicateur possédé par chacun de nous. Compliqué? non! Ex. A la fin de la partie je possède 8 tuiles plaines et 2 tuiles "cheval" qui est le multiplicateur pour les plaines alors je marque 16 points! Dans tout cela il faut ajouter les chameaux mais de ceux-ci on ne comptera que le plus grand troupeau par couleur.

Comment acquérons nous ces tuiles, et bien par les offres des autres joueurs. Chacun offrira de 1 à 3 cartes, moins nous offrons de cartes plus nous récupérons de cartes pour les offres futures, le contraire étant aussi vrai. Par la suite le premier joueur choisi une offre (sauf la sienne) et remets le jeton premier joueur au propriétaire de cette offre. Le 2e joueur fait pareil ainsi de suite. Donc meilleure est notre offre plus nous avons de chance de jouer et choisir premier au prochain tour, mais plus nous bonifions notre offre plus nous handicapons nos offres futures, un cercle vicieux.



Très intéressant comme principe. Je gagne cette partie contre mes enfants surtout à l'aide de mes 7 chevaux multipliant mes 13 plaines... 91 pts, je termine avec 154 points, Chloé en marquera 145 et Olivier 76. Vous remarquez le troupeau rouge d'Olivier ce sera sa stratégie mais le manque de multiplicateur l'aura démoli!




Temps de la partie : 45 minutes
Nombre de joueurs : 3 (3 à 5)
Qualité des pièces de jeu : Très bonne!
Appréciation : 16/20

Déjà 6 chevaux, ce sera mon cheval de bataille!

jeudi 15 novembre 2007

Une petite vite.... Manhattan



Hier matin, tous le monde est prêt et il reste 30 minutes avant que l'on quitte pour l'école et le travail selon le cas. C'est rare que nous sommes tous prêt si tôt! Mon fils remonte du sous-sol le jeu "Manhattan" et nous demande si l'on veut jouer..... OK mais il faut faire vite!

Manhattan, ce jeu est paru il y a déjà plus de 10 ans. Il a gagné le "Spiel des Jahres" en 1994, le jeu de l'année en Allemagne. J'avais connu ce jeu en le jouant sur BSW et il m'avait paru à la fois simple et plein de possibilités. Je l'ai acquis via le site ebay allemand.

Le jeu est simple en fait, le plateau est divisé en 6 villes contenant chacune 9 espaces. Nous devons en début de partie prendre place à un côté chacun du tableau de jeu (ou l'on pourrait dire nord-sud-est ou ouest) Ceci est important car nous pigeons nos cartes à la même pioche, les cartes représente l'une des 9 cases possibles mais la carte à un sens précis donc si pour moi la case montré est en haut à droite, ce serait en bas à gauche pour mon adversaire en face! Ceci est important car il devient alors plus probable que mon adversaire ait la même case que moi.



Nous avons au début de la partie 24 pièces de gratte-ciel de 1 à 4 étages, au début de chaque tour nous devons choisir que quelques pièces ( 6 tours de 4 pièces à 3) et chacun notre tour on place une des pièces choisi selon les possibilités des 5 cartes que nous avons en main. Nous pouvons prendre possession d'une tour de l'adversaire en autant qu'après notre coup aucun autre joueur ne possèdent plus d'étages que nous dans la tour.



A 3 joueurs il y a 6 tours donc 6 décomptes. La possibilité de faire des points sont les suivantes. 3 points pour la plus hautes tour du plateau, 2 points pour la majorité de chacune des 6 villes et 1 point par tour sur le plateau. Chacun des points est marqué par celui qui à placé le dernier étage.

Le hasard des carte ne m'ayant pas permis de placer des pièces sur ce qui s'avéra la plus haute tour m'a empêché de cueillir ce 3 point. Olivier et Chloé se sont battu pour la même tour, la plus haute tour toute la partie, Olivier l'ayant gagné plus souvent. Moi je misais ma stratégie sur la majorité de 3 des 6 villes avec une multitude de petites tours. Cette stratégie m'a bien servi car j'ai gagné la partie,

Donc un jeu qui a admirablement bien vieilli selon moi.

Nombre de joueur : 3
Durée de cette partie : 30 min!!
Appréciation : 15/20. jeu accessible à toute la famille.

A ceux ayant déjà joué essayez la variante "King Kong" Sachez que la sécurité publique n'est pas présente donc King Kong fait des ravages à travers tout le plateau.

mardi 13 novembre 2007

Hermagor! Ma découverte de Ludo-Outaouais!


J'ai toujours en tête quelque jeux que je veux essayer lors de ces fins de semaine de jeux. Pour la journée du dimanche mon frère voulait tester son Périkles et nous avions les joueurs pour se faire, il ne nous restait qu'à nous regrouper et le jouer. Par contre en attendant nous décidames de jouer à autre chose. Heureuse rencontre dans la salle de prêt. Marie-Claude que nous ne connaissons pas nous demande si nous cherchons des joueurs. Et bien oui pourquoi pas! Elle est avec Nicolas. (Bon j'espère que je ne me trompe pas dans les noms) Donc nous sommes quatre il ne nous reste plus qu'a choisir un jeu. Depuis longtemps je veux essayer les Princes de Florence et Mykerinos, nous les joueurons tout les deux avant le dîner. Nous nous entendons pour essayer leurs choix après le diner, choix qui se trouvent être Arcadia et Hermagor. A notre retour de dîner la partie de Arcadia est débuté donc nous reprendrons ensemble pour Hermagor qui se trouvera être le dernier jeu joué lors de cette fin de semaine.



HERMAGOR

J'en avais vu des bribes par deux occasions où j'avais été spectateur pour quelque coups mais cela était mon premier jet à ce jeu. Wow, il fût mon coup de coeur.

Nous avons chacun 4 marchands que nous positionnerons sur (ou près) des tuiles afin de les acquérir ce qui nous permettra de vendre dans les villes ces denrées selon la demande. Le positionnement des marchands est une caractéristiques très emballante de ce jeu. Nous pouvons positionner notre marchand directement sur la tuile ce qui nous coûtera moins cher et aura priorité en cas d'égalité, nous pourrons opter à un prix un peu plus élevé pour un côté de la tuile ce qui nous mettra adjacent à une deuxième, ou encore pour un prix encore plus grand, nous pouvons opter pour le coin se qui nous permettra de toucher 4 tuiles! et en plus les marchands positionner dans les allées (côtés et coins) récolterons de l'influence supplémentaires donc de l'$$. après avoir acquis les ressources nous déplacerons notre marchand principal pour qu'il distribue les denrées selon les demandes des villes. En fermant certaines régions nous acquérons des positionnement pour le décompte final.

Un jeu très original pour moi, et même si je me suis fait larguer dès le début n'ayant acquis qu'une seule tuile j'ai voulu en vendre le maximum et j'ai payé énormément pour les frais de livraison (coût par route prise) J'aimerais cependant revoir ce coup car tout fût de ma faute, car le hasard y est presque inexistant.

Pointage final : Martin 117, Nicolas 113, Marie-Claude 106 et Dany 80.
Appréciation: 18/20

Ludo-Outaouais, une fin de semaine inoubliable!


C'est déjà terminé, Ludo-Outaouais 2007 est chose du passée. Vendredi nous allions placer nos jeux et préparer un peu la table à cette grande rencontre de joueurs. Ces fins de semaines ludiques sont une expérience que l'on se rappelle longtemps. A la fois nous rencontrons des joueurs de partout au Québec que nous avons eu le plaisir de discuter via internet tout au long de l'année. Et nous avons également le loisir d'essayer des jeux que nous avons entendu parler de toute part.

Comme à chaque fois, mon but premier lors de ces rencontres est d'essayer certains jeu et de faire connaissance en personne avec des intervenants des forums.

Donc après quelques installations ce vendredi, mon frère et moi se dirigeons chez Denis qui a généreusement invité les joueurs à se joindre à lieu pour la première soirée. Déjà des joueurs de l'extérieur y sont. J'ai le plaisir de rencontrer plusieurs Dragons (nom donné aux intervenants du forum des dragons nocturnes) Denis!, Pappy, Zendor, Filou, Fortiche, Goofyboy, Capitaine Grappin, Miette76, Aléalogiste et Jeepee que je rencontre pour la 1ère fois. J'en oublie peut-être même.

Lors de cette première soirée je jouerai à 3 jeux, le premier "un peu n'importe quoi" Zombie Fluxx il ne faut tout simplement pas prendre ce jeu au sérieux et l'amusement est présent. Je ne me souviens même plus qui a gagné la partie. Deuxième jeu, Capitaine Grappin nous montre à jouer à Gemblo, un jeu de réflexion plus qu'intéressant, je crois prendre une bonne stratégie en m'étendant le plus possible mais je serai le premier à ne plus pouvoir poser de pièces, Grappin nous montrera sa maîtrise du jeu. Et on termine la soirée avec Tigre & Euphrates que j'enseigne à mon frère, Aléalogiste et Grappin, la partie se termine assez vite avec une victoire du plus expérimenté de nous quatre, votre serviteur en personne.

On part pour une première nuit de sommeil qui ne durera que 4 heures. Samedi matin départ très tôt de la maison afin d'aller finaliser les préparatifs de la fin de semaine. Tout se déroulera extraordinairement bien lors de cette fin de semaine et les jeux que je jouerai seront fort nombreux. J'ai adoré faire connaissance des Dragons que je n'avais jamais rencontré, apprécié rencontrer de nouveau ceux que j'avais déjà croiser et également faire connaissance d'auteur de chez nous qui produisent leur propre jeux, ils sont un peu notre fierté!

En rafales les jeux que j'ai joué en cette fin de semaine : Mr Jack, Jungle Speed, Sherpa, Ave Caesar, Blue Moon City, Colosseum, Destination Far West, For Sale, Hermagor, Last Night On Earth, Medici, Mykerinos, Notre Dame, Pizza Box Football, Princes of Florence, Wits & Wagers

En résumé 24 parties en moins de 48 heures sommeil inclus!

vendredi 9 novembre 2007

Ludo-Outaouais

Ce soir nous allons installer la salle pour Ludo-Outaouais 2007, nous vous attendons en grand nombre pour cette rencontre ludique. Cela fait longtemps que je l'attends cette fin de semaine. Donc les prochains messages traiteront de cette fin de semaine. Avec photos en prime!

Bonne fin de semaine à ceux qui seront avec nous! Et bonne lecture à ceux qui n'y serons pas.

http://www.ludo-outaouais.org/

RoboRally : Un coup de coeur de la maisonnée


Ce n'est pas un compte rendu, mais un résumé de plusieurs parties. Ce jeu est également arrivé ici suite au dernier échange mathématique de BGG.

J'en avais joué une partie cette été avec des amis et je l'avais bien aimé mais surtout je me doutais bien que ce serait le genre de jeu qu'Olivier allait apprécier.

Nous avons chacun un petit robot qui se promène dans une usine? rempli de trou de tapis roulant etc. Nous avons des cartes de directions et nous devons programmer notre robot à coup de 5 mouvements (sans prendre trop de temps, vous avez remarqué le sablier dans la photo?) afin d'atteindre les drapeaux dans l'ordre et ce le plus vite possible. Une course.. simple? Non le problème est que chaque robot possède un laser et à la fin de chaque mouvement chaque robot utilise son laser et endommage les robots qui sont devant lui. Mais il y a pire encore, un robot qui entre en collision avec un autre pousse ce dernier et le dévie donc de sa trajectoire. Ce qui fait en sorte que le programme simple que nous avions donné à notre robot est maintenant décalé et où l'on croyait que le robot prendrait le tapis en route vers le drapeau, il se retrouve maintenant devant un trou et notre carte de programmation lui dit d'avancer... damnation! Il y a aussi les options que l'on peut ajouter à nos robots en atteignant certaines cases, ce qui nous donne des robots plus méchants encore!

Le jeu est très très apprécié des enfants, une course où l'on se tire dessus! Et sans question morale en cause, on ne fait qu'abîmer les robots des autres!

Nombres de parties jouées : 4
Nombre de joueurs : joué de 2 à 4 (2 à 6)
Temps : entre 30 et 60 minutes
Appréciation : 15/20 Dany... 19/20 Olivier!!!

jeudi 8 novembre 2007

Compte rendu.... Reef Encounter


Première partie en réel de ce jeu que j'attendais depuis longtemps. J'avais pris connaissance des règles il y a de cela plusieurs mois et le jeu m'intéressait car selon moi il était un jeu que l'on ne pouvait pas maîtriser parfaitement après quelques parties seulement et fort d'un thème original: l'océan, les coraux, les crevettes. J'ai joué une partie en ligne avant celle-ci avec 2 dragons.

Donc ouverture de la boîte (que j'ai reçu dans un échange mathématique sur BGG), les pièces sont d'une bonne qualité, les coraux en carton sont d'une bonne épaisseur, c'est un jeu qui va durer longtemps et les crevettes sont même croquables ;-)

Explications ardues des règles, il n'est pas facile d'expliquer celle-ci car il y a tant de choix à faire et ceux-ci ne paraissent pas concret au premier coup d'oeil. Je mentionne que la partie se termine lorsqu'un joueur aura mangé ses 4 crevettes, et vlan ce que je pensais, Sandra et Chloé font semblant de croquer une de leurs crevettes!!

Donc nous avons entre les mains derrière un paravant des polypes de différentes couleurs que nous devrons poser sur un des 3 paysages marins afin de former un corail que nous protègerons de nos crevettes pour que les tours suivants notre poisson-perroquet puisse se nourrir de ces dites crevettes et par le fait accumuler des points. Or pour poser nos polypes nous devons avoir un cube de larve de la bonne couleur!

Le plateau de jeu comprend également des pièces qui nous dit par exemple que les coraux jaunes sont plus puissant que les roses donc qu'ils les consomment ce qui nous permet d'accumuler d'avantage de polype et de pouvoir également changer ces polypes en algues!!!! afin de changer l'ordre de force des coraux!!!!!!! OUF! que de règles

Le premier tour se fait un peu à tâton sans trop savoir si ce que l'on joue est bon ou non. Au 2e tour je suis le seul qui ai décidé de ne pas manger immédiatement ma première crevette. Nous jouons sur deux plateaux en particulier, ma crevette se trouve sur le 3e et je pense pouvoir agrandir encore mon corail dans les prochains tour et ainsi accumuler plus de polypes à l'intérieur du ventre de mon poisson-perroquet. Après quelques tours le jeu coule bien, il y a quelques atentes car nous pensons un peu à savoir quel est la couleur de larve que l'on doit prendre à la fin de notre tour afin de maxmiser les actions au tour suivant.

Ma stratégie de ne pas gober immédiatement ma crevette a été bonne, lorsque je la mange le corail a 9 tuiles de grand donc 5 aboutirons dans mon poisson-perroquet ce qui est excellent car jusqu'à maintenant nous n'en prenions qu'une ou deux à la fois. Je ne me préoccupe également moins de la force des coraux, ce qui pourrait me désavantager à la fin car les polypes des coraux les plus fort vont valoir plus au décompte final.

La partie se termine lorsque Chloé mangera sa dernière crevette, le décompte a lieu, il n'y a qu'une seule couleur dominante le noir qui vaudra 4 points, l'orange n'en vaudra que 2 et les autres 3! Je possède 11 tuiles de polypes tous à 3 points, donc un total de 33 points ce qui sera amplement suffisant Chloé terminera à 22 points et Sandra à 15! Tous 3 nous avons vraiment aimé le jeu, c'est un jeu où plusieurs possibilités s'ouvrent à nous et où le hasard n'est que minime. C'est certain qu'il ressortira. Pour moi il s'est mérité un 9.25 sur BGG et il se retrouve dans mon Top 10.


Résumé
Nombre de joueurs: 3 ( 2 à 4 )
Difficulté du jeux : Avancé ( je ne vois pas Olivier pouvoir nous battre à ce jeux)
Durée de la partie : 1h45, explications comprises
Note sur le jeu : 19/20!

mercredi 7 novembre 2007

Premier message!

Bon je me lance en ce 7e jour de novembre 2007. Un premier message sur ce blog.

Par ce blog je tenterai de vous faire vivre un peu ma passion des jeux de sociétés. Soit en présentant des comptes rendus de parties, soit en parlant de sujet touchant les jeux.

Je peux dire que je joue depuis longtemps, comme chacun d'entre nous. Par contre ma passion pour les jeux de sociétés, plus particulièrement ceux appelés "eurogame" remonte à un peu plus d'un an lorsque j'ai fait connaissance du forum de discussion des dragons nocturnes. www.dragonsnocturnes.org à cette date ma bibliothèque était garnie d'une vingtaine de jeux différents et ceci incluait Monopoly, Clue, Grands maîtres etc. les jeux qui se retrouvent dans la majorité des demeures québécoises. Aujourd'hui ma bibliothèque n'est plus assez grande et contient présentement plus d'une centaine de jeux différents. Vous pouvez toujours voir ce que je possède sur le site anglophone www.boardgamegeek.com ou je suis "adamdynris".

Je me considère comme un joueur moyen, c'est-à-dire un bon adversaire mais pas celui que l'on doit redouter absolument. Peut-être parce que les jeux demeurent pour moi une façon d'entrer dans un monde en soi.

Souvent les parties commentées seront joués en famille, donc tout au long du blog vous ferez connaissance de ma femme Sandra et mes deux enfants Chloé et Olivier, je tenterai en même temps de vous donner leurs impression des jeux, cela vous donnera près de 4 avis en un!

Donc je me lance avec un premier compte rendu........