samedi 31 juillet 2010

Bilan d'un bon mois.

Dans un mois où aucune rencontre ludique d'importance à lieu, le fait de pouvoir jouer à 10 nouveaux jeux est un grand plus.

Voici un survol rapide et une appréciation initiale des 10 jeux que j'ai pu toucher pour la première fois de ma vie ludique ;-)

Communi: Première découverte lors de ce 1er du mois, jour de la rencontre de Sophie-Barat. Un jeu que j'ai dans ma ludothèque, que j'avais lu les règles mais qui demeurait un non-joué! Apprendre un jeu avec des joueurs de calibre est une bonne opportunité pour apprécier ces jeux. C'est le cas avec Communi. Un jeu de développement où chacune des ressources à son importance et où il faut être prêt pour les invasions. Les invasions sont une belle mécanique qui amène les adversaires à mettre en commun leurs efforts afin de faire face à l'ennemi. Invasions qui peuvent
arriver plus vite qu'on l'aurait souhaiter à cause des choix de chacun. Un bon jeu que je serais prêt à réessayer n'importe quand ou presque.


Egizia: Deuxième découverte de cette journée, cela en fut une heureuse. Je n'en dirai pas plus car j'ai déjà consacré un article à ce bon jeu.











Peloponnes : Et en voilà un troisième au courant de cette journée. Un jeu de civilisation très rapide qui demandera je crois plus de partie pour profiter pleinement de ce jeu. Sans complexité mais étant donné qu'il se déroule rapidement on ne sait pas trop si on joue bien. À réessayer!








Coeur de Dragons: Jeu de cartes à deux joueurs. J'ai joué quelques parties avec Olivier et une avec ma femme. Il est facile à comprendre, beaucoup de hasard dans la pige de cartes. Il est visuellement réussi. Mais verdict final.... Il est dans ma ludothèque mais il est disponible si vous le voulez!








Super Comics: Un jeu à demi québécois, un duo Lemay-Fraga. Un jeu d'ambiance où nos habiletés physiques et mentales seront mises à l'épreuve. Je ne m'attends pas à grand chose d'un tel jeu ( qui en fait n'est pas un jeu ;-) ). Je l'ai joué à quatre et j'ai aimé l'ambiance et les rires... il ressortira lors des soirées entre amis et au camping.. un bon passe-temps... il est réussi dans sa simplicité. Visuellement et qualité du matériel ... très bons!








Cyclades: Il fallait que j'essaie cette nouveauté ludique (un jeu qui commence à se faire vieux... cela faisait près d'un an qu'il était sorti!! ). C'est un jeu d'enchère, de guerres, d'occupation de régions. Il est visuellement très réussi. Il demandera à être rejoué avec des joueurs et non en famille. Par contre je déplore le fait que ce sont les derniers quinze minutes d'une partie de plus de deux qui sont déterminants. Avant cela il est difficile de se mettre les pieds dans les plats sans pouvoir s'en sortir. Cela pourrait être un point positif car on ne peut pas être largué. Par contre lorsque l'on joue pendant plus de 90 minutes et que presque rien n'a été bouleversé, c'est un peu vu comme une perte de temps. Un 7.5 pour le moment, pourrait monter si d'autres parties me montrerait le contraire. Mais il y a probablement d'autres jeux qui sortiront avant lui!

Tobago: Un jeu que j'ai essayé pour m'en faire une idée pour les 3 Lys, devrait-on le classer dans la classe des joueurs confirmé ou dans la classe familiale? Après l'avoir joué je peux dire que parmi les joueurs confirmés il est loin de se démarquer, par contre dans les jeux familiaux il aurait sa chance. Bon petit jeu, pas trop compliqué à rejouer en famille!








Tower of Babel : Un Knizia! Habituellement pour moi c'est loin d'être un gage de succès! Il est vieux : 2005! C'est un jeu de construction où l'on doit fournir les ressources afin de construire les merveilles. Il a une mécanique qui ne se retrouve pas beaucoup sur le marché, au moment d'écrire ces lignes je n'ai pas d'idée pour le comparer. Même si je l'ai gagné par chance, en pigeant la carte de cinq points comme dernière action de la partie. Je trouve que c'est un bon jeu que je n'aurai pas de gêne à le ressortir. Il m'a agréablement surpris. Par contre les marqueurs de tours!!! On pourrait les mettre dans un jeu de construction à la place!




Jerusalem : Après lecture des règles je n'avais pas d'envie indéniable d'y jouer, mais je devais lui donner sa chance... Résultats c'est un jeu "ch...." mais c'est bon. On ne sait jamais ce que les autres feront pour nous nuire et personne ne se gêne. Par contre beaucoup de temps morts entre nos coups car on ne peut pas trop prévoir d'avance, chaque mouvement d'un adversaire peut anéantir nos plans machiavéliques qui bourgeonnaient dans nos esprits. Et c'est peut-être parce que nous l'avions très bien joué mais tout c'est joué sur des poussières au dernier tour!




The Speicherstadt: C'est cela vous avez bien lu ;-> C'est le nom allemand pour entrepôt. Il y a des commandes qui arrive au port, des bateaux qui arrivent avec des denrées, mais aussi des feux que l'on doit éteindre! La partie est très rapide donc on ne peut pas tout faire ce que l'on veut. Il est jouable avec des non-joueurs sans trop de difficulté. Pas un grand jeu mais pas mauvais non plus.

mercredi 28 juillet 2010

Egizia

Une nouvelle revue de jeu. Le « hit », le « p’tit nouveau » pour moi présentement est Egizia. Simple à comprendre, après 1 tour tout roule comme si de rien n’était et quand même pas trop long, on s’en tire à 75 minutes avec des joueurs à leur première expérience. Je présume que l’on peut descendre en bas de l’heure avec des gens ayant quelques parties derrière la cravate!
Le but du jeu est d’accumuler des points en construisant les merveilles de l’Égypte Antique : Le Sphinx, l’obélisque, la pyramide, le temple et les tombeaux. A chaque tour on déplacera nos bateaux le long du Nil et nous choisirons les actions, la moitié d’entres elles sont fixes pour la durée des 5 tours et les autres sont semi-aléatoires en sachant que les actions du 5e tour seront en général meilleures que les actions du premier tour. Une action choisie par un joueur ne peut pas être prise par un autre joueur, sauf dans le cas de possession de cartes spéciales. Et la belle utilisation du Nil dans la mécanique fait que lorsque l’on choisi une action, la prochaine doit être en aval car on ne peut pas remonter le Nil. Encore là à moins qu’une carte spéciale nous permette le contraire.

Parmi les actions possibles nous avons l’augmentation de notre agriculture car à chaque tour nous devrons nourrir nos ouvriers, nous avons également l’augmentation de notre carrière ou de la force de nos ouvriers. Les deux derniers points sont importants pour la construction des bâtiments car l’on doit utiliser autant de force d’ouvrier que de pierres afin de bâtir un palier d’une construction ou bien de fouiller les tombeaux. Il y a trois chantiers où nous pourrons s’installer afin de construire, dans chacun de ceux nous ne pourrons utiliser qu’un seul de nos ouvriers, notre maître de chantier pourra venir en aide à un des ouvriers à chaque tours.

La construction de la pyramide, du temple, de l’obélisque et la fouille des tombeaux nous permettra d’accumuler les points de constructions ainsi que certains bonis. La construction du Sphinx nous permettra d’acquérir des cartes qui nous donnera des objectifs à atteindre d’ici la fin de la partie et qui seront important dans le départage final des points.

Au premier tour de la première partie cela n’est pas évident car on ne sait pas où se lancer, quels actions sont importantes! Par contre avec le temps on s’aperçoit qu’il n’y a pas de mauvais choix, il y en a seulement de « plus » meilleurs!

La partie est facile à comprendre et peut être méchante à souhait car il y a deux actions qui contrôle le niveau du Nil et dépendamment de ce niveau il y aura probablement des champs qui ne produirons pas, donc il y aura famine et perte de points pour certains.

Pas un Top 10 dans mes jeux, mais il ressortira assez souvent car il se classe très bien comme jeu léger sans être un jeu apéro. Il est facile à comprendre sans trop laisser de place au hasard. Dans la lignée de l’Âge de pierre pour moi, ce qui est loin d’être mauvais. Je n’aurais pas de difficulté à le conseiller en autant que les gens aient déjà joué à des jeux modernes auparavant.


mardi 13 juillet 2010

Thunderstone

Une nouvelle revue. Après 10 parties je peux bien en parler.

Thunderstone est un jeu de cartes dans la lignée de Dominion, malgré que l'idée et la conception du jeu serait arrivé avant l'édition de Dominion. Puisque Dominion a marqué le monde du jeu à son arrivé à quoi devrait-on s'attendre d'un "clone"?

Thunderstone est un jeu de construction de deck. On débute avec un paquet identique de 12 cartes, 6 milices, 2 torches, 2 poignard et 2 portion de nourriture.

À chaque tour nous avons 3 choix. Le premier est de se rendre au village où l'on peut récupérer un objet au marché (arme, nourriture, rituel etc.) ou engager un héros à la taverne selon le nombre de pièce d'or que notre main contient. Or contrairement à Dominion, ce ne sont pas des cartes strictement de monnaie, chacune des cartes ou presque a une valeur en or qui peut servir pour nos dépenses au village. En plus d'un achat nous pouvons profiter de notre arrêt au village pour augmenter le niveau d'un de nos héros si nous possédons les points d'expérience nécessaire. Chaque héros peut évoluer jusqu'au 3e niveau.

Notre deuxième choix est de se rendre dans le donjon afin de combattre un des trois monstres présent. Si le monstre est le premier on a besoin que d'un niveau de lumière mais plus il s'éloigne plus nous avons besoin de lumière ou nous devons subir des malus d'attaque. Nous additionnons la valeur d'attaque de nos héros afin au minimum d'égaler la force du monstre. Chacun de nos héros peut porter une arme s'il a la force nécessaire. Certain des monstres ont des immunités contre certain types d'attaques et combattre d'autres monstres peut nous mener à des pertes supplémentaire. Chaque monstres combattu nous vaudra des points d'expérience, des points de victoire mais le monstre s'ajoutera à notre deck ce qui équivaudra à une carte inutile durant la partie sauf pour certains des monstres plus forts qui nous amèneront des bonus lorsque nous les aurons en main.

Finalement notre troisième choix est de simplement se reposer. Dans ce cas on peut se débarrasser définitivement d'une carte, ce qui peut être intéressant pour améliorer la probabilité d'avoir une meilleure main et également de se débarrasser de la maladie qui peut nous nuire.

La partie se terminera lorsqu'un des joueur prendre la pierre de tonnerre qui se trouvent dans les 15 dernières cartes d'un donjon en comprenant plus d'une quarantaine. Au final nous compterons les points de victoire acquis lors des combats et autres.

Qu'en est-il de mon appréciation? De loin je le préfère à Dominion. La mécanique est semblable, par contre le thème est bien appliqué. On construit notre deck afin d'aller combattre les monstres. Il y a peu d'interaction entre les joueurs au village, par contre le donjon est la partie qui est chacun pour soi. On doit aller combattre les monstres les plus payant avant que nos adversaires puissent s'y rendre.

Il y a énormément de configuration de jeux possible. Au début nous choisissons 8 des 19 cartes villages, 3 des 11 héros et 3 des des 8 races de monstres! Ce qui en fait un jeu ou chaque partie sera différente. On peut se retrouver avec des guerriers très fort pour combattre de simples goblinoïdes ou bien avec de petits archer pour combattre dragons et hydres. Certains des héros, les voleurs et les assassins nuisent même à nos adversaires.

Il se joue aussi bien à 2 qu'à 5. Une partie durera entre 45 et 90 minutes cela dépendra de la composition héros/monstres/villages mis à notre disposition.

La règle du jeu original est des plus ambigüe, il faut plusieurs relectures et recherche sur les forum afin de bien la comprendre. J'ai vu la règle de la dernière édition et l'amélioration est notable.

Graphiquement les cartes sont belles mais elles auraient pu être un peu mieux. Chaque niveau de héros possède la même image, cela aurait été mieux d'avoir un changement au niveau visuel.

Comme c'est un jeu de cartes, c'est certain que les extensions se greffent bien. Deux sont déjà prêtes à envahir les étals. Généralement je me questionne sur les extensions ( j'ai Dominion mais aucune extensions) mais cette fois-ci elles feront partie de ma ludothèque dès qu'elles seront sorties parce que j'ai toujours envie de sortir ce jeux.

Une petite partie? Je suis partant!

mardi 6 juillet 2010

Vasco da Gama

Un jeu de Paolo Mori un auteur que je ne connaissais presque pas. J'avais joué à Ur sur le net mais sans plus. Il est vrai de dire quand même qu'il est peu connu jusqu'à présent de la communauté ludique.

Dans ce jeu nous jouons le rôle d'un armateur cherchant à accumuler prestige et richesse. Pour ce faire on doit construire des navires les mettre à flot et les envoyer vers les escales qui jonchent la route maritime vers l'Inde. C'est Vasco da Gama qui fut le premier européens à rejoindre l'Inde via la route maritime et cela après plusieurs escale.

Chaque joueur a quatre actions par tour. Lors de la première phase nous choisirons un à la fois un numéro de séquence à laquelle nous rattacherons une de nos actions. Les quatre champs d'actions possibles sont : -La zone d'achat de projet, La zone de personnage, -La zone de recrutement et La zone de navigation.

A quoi servent les chiffres de séquences, et bien c'est tout simple. L'action #1 (si elle est en jeu) se déroulera et puis la #2 ainsi de suite jusqu'à la #22. Alors pourquoi ne prendrions nous pas tout simplement la #1? Si nous sommes riches il n'y a peut-être pas de problème, mais l'argent dans ce jeu est une ressources à gérer très prudemment.

Au début de la phase nous connaissons un numéro d'action, ce numéro d'action est temporairement une marque d'une action plus ou moins gratuite. Après que tous aient choisi leur action, on dévoilera une carte qui fera en sorte que cette marque pourrais diminuer ou augmenter de 0 à 3 unités. Exemple: Au début du tour nous avons un point de repère à 11, ce qui voudrait dire que les actions 11 et supérieures sont gratuites. Par contre à la fin des actions nous dévoilons une carte qui changera le point de repère pour qu'il termine son chemin entre les actions 8 (-3) et 14 (+3). Toute actions en dessous de l'action gratuite coutera 1 real pour chaque unité de distance. Donc si nous choisissons l'action #7 au départ en se disant qu'elle aura un coût d'opportunité de 4 (11-7) elle pourrait nous coûter aussi cher que 7 (14-7) à ce moment là ce ne sera peut-être plus possible de la payer et nous nous devrons nous contenter d'une compensation monétaire mineure.

Dans la zone projet nous achetons en réal un ou deux projets de bateaux que nous devrons mettre à flot en payant le nombre de marin inscrit sur le projet, ces marins doivent être tous de couleur différente. Il y a quatre couleur de marin dans le jeu (violet, bleu, jaune et gris) auquel nous ajoutons les missionnaires (blanc). Il est possible également d'acheter à un prix un peu plus élevé le projet Sao Gabriel qui est déjà à flot.

Dans la zone personnage nous pouvons soit accueillir un personnage qui nous donnera un avantage: actions supplémentaire, gain d'un missionnaire, bateau marchand à placer, être le premier joueur. Ou bien de récupérer des réals mis à notre disposition par le roi Manuel 1er.

Dans la zone recrutement nous payons pour recruter des marins, plus on en prendra de couleur différentes plus le coût sera élevé. Au même endroit nous pouvons récupérer nos capitaines.

Dans la zone navigation nous enverrons nos bateaux vers les escales de plus en plus payantes. Par contre chacun des bateau que nous voulons envoyer doit être conduit par un capitaine. Et les bateau les plus aisés à mettre à flot ne peuvent pas se rendre bien loin dans les escales.

J'aime ce jeu, découvert cette année il fait partie de ma liste de Top 20 de tous mes jeux. On doit prendre un risque calculé afin de joueur avant nos adversaires. Et nous devons bien choisir nos actions car si nous choisissons la zone navigation, il faut au préalable être certain d'avoir un bateau prêt à naviguer. Nous ne devons pas laisser un joueur accumuler trop d'argent car il lui sera facile d'exécuter les actions avant les autres. Par contre aller chercher de l'argent nous coute une action? Des dilemmes tout au long de la partie. Un jeu qui se joue en 60-75 minutes selon moi, sur la boîte il est inscrit 60-120, c'est vraie qu'il pourrait y avoir de l'analyse à n'en plus finir qui rallongerais les parties. Il dure cinq tours. Il a mérité un 9.25 sur BGG qui est une excellente note pour moi ma moyenne étant 6.85 à ce jour.

Pour ce qui est du visuel du jeu il est très bien et quand même compact pour le nombre d'actions possible. Le seul inconvénient: pourquoi les capitaines sont-ils si petits???