dimanche 31 août 2008

Top 30 Dragons Nocturnes ( 5e Position)


Nous voila donc maintenant dans le Top 5!!

Position: 5e
Année de publication : 2000
Auteurs: Wolfgang Kramer et Richard Ulrich
Nbr de joueur: 2 à 5
Temps de jeux: 90 min.
Mécanique : Enchère
Catégorie: Construction, Renaissance
Thème: Renaissance

Nombre de points reçus: 675
Nombre de fois sur les listes : 16
Nombre de fois parmi le Top 5 d'un joueur : 8
Position Top 30 Dragons: 2005: 4e 2006 : 5e


Un autre classique de nos palmarès, pour la 3e fois dans le Top 5 des Dragons. Un deuxième jeu consécutif du duo d'auteur Kramer/Ulrich.


Originalement fait pour 3 à 5 joueur, une variante a été déclaré officiel et les nouvelles boîtes affiche 2 à 5. La nouvelle version de 2007 inclus également 2 extensions.


Vous devez construire des bâtiments dans votre ville et tout dépendant des bâtiments qui seront construit vous pourrez attirer certaines professions. La partie dure 7 tours et à chaque tours il y a des minimums requis à atteindre afin de créer des oeuvres et les oeuvres peuvent en retour être échangé contre des points ou de l'argent. La construction des bâtiments est aussi une question de casse-tête car ils ne peuvent se toucher entre eux que selon certaines conditions.


Gagnant du Meeples Choice Award et nominé pour le Deutscher Spiel Pries en 2000, gagnant du International Gamers Awards en 2001 et du Nederlandse Spellenprijs en 2007.

Dans les règles du nouveau jeu de Wallace; Tinner's Trail il mentionne qu'il a copié la façon de marquer les points des Princes de Florence pour les investissements à l'étranger de son jeu.


Top 30 Dragons Nocturnes ( 6e position)

Position: 6e
Année de publication : 1995
Auteurs: Wolfgang Kramer et Richard Ulrich
Nbr de joueur: 2 à 5
Temps de jeux: 90 min
Mécanique : Enchère, Majorité
Catégorie: Politique
Thème: Espagne médiéval

Nombre de points reçus: 632
Nombre de fois sur les listes : 15
Nombre de fois parmi le Top 5 d'un joueur : 5
Position Top 30 Dragons: 2005: 2e 2006 : 3e

Voilà un grand classique que j'aime vraiment, il date de 1995 mais n'a jamais été égalé dans son genre depuis. La preuve il a fait partie de nos 3 palmarès et sa 6e place de cette année est son pire classement.

Cinq actions sont disponible et on doit miser une de nos cartes (numéroté de 1 à 13) afin d'être le premier à choisir l'action or une carte utilisée ne l'est plus par la suite, donc il faut bien gérer notre main. Nous assignons nos caballeros aux provinces afin d'être majoritaire dans les provinces. Il y a aussi la présence du castillo qui est un placement à moitié secret car l'on sait combien y sont laissé tomber mais il faut mémoriser le nombre. La province où le roi est présent vaut plus mais on ne peut y mettre des caballeros.

Il y a eu 3 extensions majeures au jeu. König & Intrigant, Grossinquisitor und Kolonien, Grandissimo. Qui sont toutes incluses dans l'édition Decennial (qui sera réédité par Filosofia)

Gagnant en 1996 du Deutscher Spiele Preis, du Spiel des Jahres et Meeples Choice Award et en 1997 du Arets Voksenspiel (jeu de l'année au Danemark) donc est un jeu qui mérite vraiment le détour.

Dans les autres jeuxpour le duo Kramer et Ulrich ont doit entre autre mentionner Princes de Florence et Die Handler

samedi 30 août 2008

Top 30 Dragons Nocturnes (7e position)


Position: 7e
Année de publication : 1997
Auteurs: Reiner Knizia
Nbr de joueur: 2 à 4
Temps de jeux: 90 min.
Mécanique : Placement de tuiles, Serie, Gestion de main
Catégorie: Territoire, Antiquité
Thème: Civilisation près des fleuves Tigris et Euphrates!

Nombre de points reçus: 611
Nombre de fois sur les listes : 14
Nombre de fois parmi le Top 5 d'un joueur : 7
Position Top 30 Dragons: 2005: 3e 2006 : 8e


Un autre habitué de nos palmarès il remonte même d'un rang sur le dernier, un jeu pas si jeune (1997) du Dr Knizia, son meilleur jeu selon moi et selon la majorité des joueurs. Classé 5e sur BGG on entre dans le vraiment bon jeu.


Un dragon est le médaillé de bronze des derniers WBC à ce jeu! C'est un jeu de tuiles où l'on doit placer nos leaders de chaque couleur, or 2 leaders adverses de même couleur ne peuvent cohabiter et c'est là qu'entre en jeu les fameux conflits; interne ou externe selon le cas, ceci est le point de règle le plus difficile à maîtriser mais dès qu'il est bien compris le jeu coule facilement. Encore un jeu qui s'apprend en quelques minutes mais qui prend se la patience pour le maîtriser. Il fût repris dernièrement en format carte avec une variante sur le jeu de tuiles.


Il ferait partie de la trilogie de Knizia de poses de tuiles avec Through the Desert (où l'on pose des chameau et non des tuiles! ) et Samourai.


En 1997 remporte le Meeples Choice Award, en 1998 le Deutscher Spiele Preis et est nominé pour le Spiel des Jahres.


Il est également jouable en ligne, plusieurs dragons y jouent déjà.

Top 30 Dragons Nocturnes ( 8e Position)


Position: 8e
Année de publication : 1995
Auteurs: Klaus Teuber
Nbr de joueur: 3 à 4
Temps de jeux: 90 min.
Mécanique : Échange, Plateau modulaire, Dés, Construction route
Catégorie: Civilisation, Négociation
Thème: Civilisation

Nombre de points reçus: 611
Nombre de fois sur les listes : 16
Nombre de fois parmi le Top 5 d'un joueur : 5
Position Top 30 Dragons: 2005: 7e 2006 : 4e

Un vieux jeu! Le classique de Teuber qui fait la démarcation selon plusieurs entre les anciens jeux et les jeux modernes, peut-être le jeu moderne allemand le plus vendu au monde, aussi populaire que le Monopoly là-bas. Pour les ventes cela dépends des sources mais disons que lui Carcassonne et LADR sont dans une classe à part. Un autre produit édité en français ici par la québécoise Filosofia.

Même si c'est le jeu qui a fait connaître Teuber c'est loin d'être son premier, selon BGG c'est Barbarossa en 1988 qui est son premier jeu édité, pour moi le meilleur jeu de Teuber demeure Lowenherz mais malheureusement il n'a pas fait le Top 30 Dragons.

Que fait-on dans les Colons de Catane? On brasse les dés! Et selon le résultat nous recevons des marchandises (pierre, argile, bois, laine.... pour moi il a pris l'idée sur Agricola ;-) ) Avec les ressources ont fait évolué nos routes, villes et villages.

Quelques uns m'ont mentionné qu'il est melleur avec villes et chevaliers. Il y a 13 extensions d'inscrites sous Catane. Aujourd'hui il est édité en format voyage, il est jouable en ligne sur au moins 6 sites.

Il a gagné : (tenez vous bien) :

Le Spiel des Jahres, le Meeple's Choice Awards, le Essener Feder, le Deutscher Spiele Preis en 1995. Le Origins Awards en 1996. Le Hra Oku en 2004, le Gra Oku, et l'accessoire de l'année en 2005 au Origins Awards.... A quand le prochain ;-)

jeudi 28 août 2008

Top 30 Dragons Nocturnes ( 9e Position)


Position: 9e
Année de publication : 1999
Auteurs: Reiner Knizia
Nbr de joueur: 3 à 5
Temps de jeux: 60 min
Mécanique : Enchère, Série
Catégorie: Mythologie, antiquité
Thème: Égypte ancienne

Nombre de points reçus: 530
Nombre de fois sur les listes : 13
Nombre de fois parmi le Top 5 d'un joueur : 5
Position Top 30 Dragons: 2005: 5e 2006 : 17e


Un deuxième jeu du Dr Knizia et c'est un autre jeu d'enchère, le premier étant Medici. Ra est un habitué de nos palmarès ayant apparu aussi haut que 5e lors du premier palmarès. On partage maintenant les grands jeux des très bon jeux?? Il apparaît sur 13 listes c'est-à-dire le quart des votants et il est 5 fois dans le Top 5.


Un jeu simple! Il y a des lots que l'on mets en vente et où l'on mise nos soleils. Tous auront 3 lots à placer à chaque tour, lot composé de tuiles positives que nous accumulerons en série et de tuiles négatives. J'ai bien tous auront 3 lots? C'est plus tout ceux qui auront la grâce de Ra auront la possibilité d'avoir 3 lots car Ra mettra fin au tour lors de ses sorties! Un jeu qui s'apprend en 5 petites minutes mais qui prends énormément de temps à maitriser, ça c'est ce que j'appelle un grand jeu. Le fait d'être néophyte à ce jeu est souvent très fatal malheureusement.


Ra a remporté le International Gamers Awards en 2000

et fût nominé au Deutscher Spiele Preis en 1999.


Que rajouter de plus?


Ra est la divinité principal dans l'Ancien Empire Égyptien, il est le dieu du disque solaire et est souvent représenté avec une tête de faucon sur laquelle est posé le disque solaire protégé par un cobra.



Top 30 Dragons Nocturnes (10e Position)


Position: 10e
Année de publication : 2004
Auteurs: Rüdiger Dorn
Nbr de joueur: 2 à 4
Temps de jeux: 90 min.
Mécanique : Enchère
Catégorie: Économie
Thème: Marchand du 16e siècle

Nombre de points reçus: 493
Nombre de fois sur les listes : 11
Nombre de fois parmi le Top 5 d'un joueur : 7
Position Top 30 Dragons: 2005: 13e 2006 : 13e


En voilà un qui revient palmarès après palmarès et qui améliore sa position passant de 13e à 10e. Un jeu que je n'ai pas joué et que je devrais selon ses supporteurs. Avec Ra, il est un des jeux d'enchères préférés des joueurs.


Le tour commence par une mise aux enchère d'un item de chacun des joueurs, par la suite les joueurs ont 3 actions afin d'améliorer leurs tableau de plantation, il y a 5 types de plantation différents. Les joueurs doivent à la fois voir à posséder des bateaux, des épices, des colons etc...


Goa est un état, aujourd'hui touristique, du sud-ouest de l'Inde.


Dorn est un auteur assez prolifique qui nous a donné quelques très bon jeux jusqu'à maintenant: Traders of Genoa, Louis XIV, Jambo, Arkadia et à ne pas oublier Los Mampfos!

mercredi 27 août 2008

Top 30 Dragons Nocturnes (11e Position)



Année de publication :2002 (Wallenstein) 2006 (Shogun)
Auteurs: Dirk Henn
Nbr de joueur: 3 à 5
Temps de jeux: 150 min.
Mécanique : Ordre de tour variable, actions simultanées
Catégorie: Economie, Jeu de guerre, majorité
Thème: Guerre de 30 ans (1618-48), Sengoku (Japon)

Nombre de points reçus: 488
Nombre de fois sur les listes : 12
Nombre de fois parmi le Top 5 d'un joueur : 4
Position Top 30 Dragons: 2005: 22e 2006 : --

Oui deux jeux dont les votes ont été additionnés! Wallenstein est sorti en 2002 et avait comme thème ;a guerre de 30 ans. Wallenstein est un des plus brillant commandant impérial de cette guerre. Le jeu fut repris avec un thème japonais en 2006 sous le titre de Shogun.

Le jeux se déroule sur 2 ans où dans 3 des 4 saisons il y aura des actions. A chaque saison une série de 10 actions possibles seront dévoilé une à une et chaque joueur accomplira l'action avec la province à laquelle il l'a assigné face caché au début de la saison. C'est un jeu de combat oui, mais surtout de majorité. Ce qui fait tourner les têtes à ces jeux est la tour de combat dans laquelle ont laisse tomber ses cubes, certains resterons prisonniers de la tour et c'est ceux qui retomberons qui se battront lors du combat.

La tour n'est pas une nouveauté de Wallenstein, elle avait été utilisé dans un autre jeu de l'éditeur : Im Zeichen Des Kreuzes.

C'est selon toute vraissembance le meilleur jeu de cet auteur, Wallenstein et Shogun font les deux le Top 50 de BGG.

En 2007 Shogun remporta le BordGameGeek Golden Geek, Jeu de l'année, Meilleur jeu pour joueur
et fut nominé pour le Nederlandse Spellenprijs.

mardi 26 août 2008

Top 30 Dragons Nocturnes (12e position)


Position: 12e
Année de publication : 2007
Auteurs: Tom Lehmann
Nbr de joueur: 2 à 4
Temps de jeux: 45 min.
Mécanique : Choix d'action, Action simultanée, Gestion de mains
Catégorie: Cartes, Science-Fiction
Thème: Civilisation SF

Nombre de points reçus: 472
Nombre de fois sur les listes : 11
Nombre de fois parmi le Top 5 d'un joueur : 6
Position Top 30 Dragons: 2005: -- 2006 : --

Un autre nouveau! Nous ne pourrons pas dire que les Dragons ne sont pas originaux dans leurs choix de jeux, on retrouve en 12e position un jeu de cartes!! Le jeu de carte de Puerto Rico, oui je vous le dis, c'est seulement l'apparence qui a changé! Au départ Lehmann travaillait avec d'autres auteurs dont Seyfarth afin de sortir un jeu de cartes basé sur Puerto Rico. Le projet de Seyfarth fut accepté et de là est sorti San Juan. Par contre ayant partagé plusieurs idée, RFTG a plusieurs ressemblance avec San Juan, dont le principe que les cartes servent à la fois de développement et de paiement. Une belle mécanique qui m'a séduit dès le départ pour ma part. Lehmann mentionne même l'aide de Seyfarth pour RFTG.

Comment y joue-t-on? Chaque joueur doit choisir l'une des 5 phases qu'il veut jouer ce tour-ci, Explorer, Développer, Coloniser, Consommer ou Produire. La phase peut être choisi par un ou plusieurs joueurs (le choix se fait simultanément) mais on la jouera qu'une seule fois. Le joueur ayant choisi la phase bénéficiera d'un avantage. On doit avoir des cartes en main afin de coloniser des planètes ou développer des technologies car le paiement pour faire ces actions est fait de cartes en main. Donc la monnaie du jeu est aussi les cartes que l'on voudrait jouer. Les règles paraissent difficiles aux premiers abords et peu abordable aux joueurs non aguerris, mais dès que l'on maitrise l'iconographie des cartes cela devient un jeu d'enfant à comprendre, une autre belle caractéristique de ce jeu.

La première extension du jeu est attendue très bientôt et elle permettra de jouer en solo et également à 5 joueurs. Oui je sais que le jeu est déjà joué en solo mais dans des versions non-officielles.

RFTG vient de remporter le prix du jeu de l'année 2007 décerné par The Dice Tower.

Ok si le fait de vous dire que RFTG est un jeu tiré de Puerto Rico ne vous a pas surpris, je vais y aller avec une autre info.... Que fait Tom Lehmann en plus de créer des jeux, dont le premier édité est Suzerain en 1991? Il crée et « call » des danses en ligne!!! Oui je vous le dis, j'ai entendu cette info dans un resto Thai de V-D. Vous me croyez? Vous devriez!

lundi 25 août 2008

Top 30 Dragons Nocturnes (13e Position)


Position: 13e
Année de publication : 2008
Auteurs: Matt Leacock
Nbr de joueur: 2 à 4
Temps de jeux: 45 min.
Mécanique : Échange, Coopératif, Pouvoir variable, Gestion de mains, point de mouvement, Séries
Catégorie: Environnemental
Thème: Pandémie

Nombre de points reçus: 450
Nombre de fois sur les listes : 11
Nombre de fois parmi le Top 5 d'un joueur : 3
Position Top 30 Dragons: 2005: -- 2006 : --

Un autre jeu récent, un deuxième jeu coopératif consécutif, un autre jeu Filosofia. Un ensemble de mécanique. Donc pas un jeu original? Bien sur qu'il est original, c'est un jeu coopératif rapide où l'on doit vraiment jouer en coopération afin d'enrayer les maladies qui se propagent sur la planète.

La mécanique de propagation de la maladie ainsi que de la remise des cartes dans la pioche lors d'une épidémie qui fait en sorte que les villes déjà infectées sont plus propices à être de nouveau contaminées et les réactions en chaînes qui peuvent toucher les villes limitrophe.

Pandémie est un jeu qui peut très bien se jouer avec des joueurs de niveau variable étant donné le travail d'équipe que nous devons accomplir afin de gagner la partie.

Matt Leacock est peu connu dans le milieu du jeu mais il n'y est pas nouveau, il créa Borderlands en 1995. Et c'est supposément un bon jeu si l'avis de nos compères est exact!

Quelqu'un peut me nommer les 4 maladies infectieuses du jeu?

dimanche 24 août 2008

Top 30 Dragons Nocturnes (14e position)


Position: 14e
Année de publication : 2005
Auteurs: Kevin Wilson et Richard Launius
Nbr de joueur: 1 à 8
Temps de jeux: 180 min.
Mécanique : Pouvoir variable, jet de dés, coopératif, Point de mouvement.
Catégorie: Horreur, aventures, combat, tiré d'un roman
Thème: Le monde Lovercraftien, Cthulhu

Nombre de points reçus: 437
Nombre de fois sur les listes : 12
Nombre de fois parmi le Top 5 d'un joueur : 4
Position Top 30 Dragons: 2005: -- 2006 : --

En voilà un que sa position me surprend terriblement, je suis bien content de le voir là mais je n'aurais pas pensé qu'il ai mérité de si haut pointage. Pourquoi parce que selon moi c'est plus un jeu d'ambiance que de stratégie. Par contre pour un fan de Lovecraft comme moi, ce jeu est un « must »

Horreur à Arkham est une reprise du jeu édité il y a plus de 20 ans en 1984. C'est un jeu coopératif, nous sommes tous des investigateurs et nous devons empêcher les Grands Anciens d'arriver sur la terre. Pour une des nombreuse raison les investigateurs que nous sommes connaissent l'existence des Grands Anciens. Nous ne devons pas seulement lutter contre la mort, qui est une belle fin dans ce jeu, mais également contre la folie et contre les horreurs provenant des confins de l'univers.

Un jeu coopératif, le premier cette année dans ce palmarès, il répète l'exploit des Chevaliers de la Table Ronde lors des palmarès précédent.

Jusqu'à maintenant il y a 5 extension sorties en anglais pour le jeu de base qui rajoute autant des items que des abominations.

Pour ce qui est de la durée de jeu, le 180 minutes annoncées je considère que c'est une partie rapide!!

Une page wikipédia en anglais sur ce jeu.

«La chose la plus miséricordieuse en ce bas monde est l’incapacité de l’esprit humain à mettre en corrélation toutes les informations qu’il contient.»
[ Howard Phillips Lovecraft ]

« Il est remonté trop loin dans le passé, et le passé a fini par l'engloutir. »
-L'affaire Charles Dexter Ward [HPL]

Top 30 Dragons Nocturnes (15e position)


Position: 15e
Année de publication : 2007
Auteurs: Uwe Rosenberg
Nbr de joueur: 1 à 5
Temps de jeux: 120 min.
Mécanique : Choix d'actions
Catégorie: Ferme, Economie
Thème: Développement agraire

Nombre de points reçus: 426
Nombre de fois sur les listes : 10
Nombre de fois parmi le Top 5 d'un joueur : 4
Position Top 30 Dragons: 2005: -- 2006 : --


Le voilà, celui dont tout le monde attendait de voir où il se classerait. Celui qui n'était même pas encore sur les tablettes lors de l'acquisition des votes pour le palmarès. Celui qui avait été joué par le membres grâce au dévouement extrême d'un ami ou que la copie provenait directement d'outre-mer. La coqueluche d'Essen 2007! Agricola!! Présent sur 10 listes je me demande si c'est parce que les 42 autres n'y avait pas joué ce qui est fort probable.


Un jeu de Rosenberg qui nous a habitué à des jeux beaucoup moins lourds avec Bohnanza, Mamma Mia, Babel, Nottingham.


Comment y joue-t-on? Simple! A l'aide de notre famille nous développons notre terrain qui nous sert de ferme, soit en augmentant la surface de notre demeure, soit en labourant les champs, soit en prenant soin de notre bétail. Le gagnant sera celui qui n'aura rien négligé mais surtout qui aura réussi à nourrir sa famille tout au long du jeu. Une action prise par un joueur est indisponible pour les autres, voilà l'interaction entre les joueurs, un peu à la Caylus.


L'attrait du jeu réside dans sa rejouabilité énorme, plus de 350 cartes différentes de savoir-faire (métier) et d'aménagement (outil) et chaque joueur commence avec une main de 14 cartes et ce seront ces seules cartes qu'il aura jusqu'à la fin du jeu. Donc avant de revoir une partie identique vous allez être bien vieux.


Le jeu comporte également deux caractéristique intéressante, il y a la version familiale qui est joué sans cartes et la mise en place du jeu se fait selon le nombre de joueurs qui peut être aussi peu que un! La présence d'un mode solo plait à plusieurs.


Étant trop complexe pour remporter le Spiel des Jahres il reçu quand même le prix du jeu complexe de l'année au Spiel, prix qui ne fut remis qu'à 2 occasions, seul Caylus l'avait reçu avant lui.


Agricola remporta également Meeple's choice Award de 2007 et fait partie de l'Austrian Hall of Games.

Et à l'heure où j'écris ces lignes il est en première place du fameux classement de BGG, ayant déclassé dans les derniers jours le mythique Puerto Rico. Et l'extension est déjà prévu pour Essen 2008.


J'y ai joué pour la première fois ce vendredi et je comprends l'enthousiasme des joueurs. Il fait partie certainement de mon Top 30 personnel, maintenant à savoir s'il franchi le Top 10 ou le Top 5, je vais attendre de le rejouer un peu plus.

samedi 23 août 2008

Top 30 Dragons Nocturnes (16e position)


Position: 16e
Année de publication : 2008
Auteurs: Michael Tummelhofer
Nbr de joueur: 2 à 4
Temps de jeux: 60 min.
Mécanique : Jet de dés, séries
Catégorie: Préhistoire
Thème: Civilisation

Nombre de points reçus: 417
Nombre de fois sur les listes : 11
Nombre de fois parmi le Top 5 d'un joueur : 5
Position Top 30 Dragons: 2005: -- 2006 : --


Un nouveau rejeton de 2008, tout frais sortie et il se classe 16e. L'attrait de la nouveauté? Le temps nous le dira. Un autre Filosofia en passant! Présent sur 11 listes dans 5 d'entre elles il se classe dans le top 5 ce qui lui donne cette très belle position au palmarès.


C'est le 2e jeu de ces auteurs! Ces auteurs? Mais il n'y en a qu'un seul sur la boîte!! En fait l'auteur réel est Bernd Brunnhofer et son pseudo qui est sur la boîte est pour le remerciement de l'aide financière de 2 de ces compères : Michael Bruinsma et Jay Tummelson ce qui fait le pseudo en prenant une partie des 3 noms: Michael Bruinsma, Jay Tummelson et Bernd Brunnhofer. Ces 3 mousquetaires du jeu sont les dirigeant de maisons d'éditions : 999 Games et Phalanx, Rio Grande (USA) et Hans In Glück respectivement.


Cet auteur en est à son deuxième jeu publié sous ce pseudo, le premier étant l'excellent Sankt Petersburg.


Dans l'Âge de pierre vous devez gérer un village préhisorique et envoyer les membres de votre tribu faire leur activité quotidienne afin qu'ils vous ramènent les ressources nécessaire au développement du village mais surtout à sa survie. L'âge de pierre a souvent été comparé aux Piliers de la terre, mais la seule ressemblance qui y est est le placement des villageois sur des actions qui sont des lieux sur la carte, par la suite très peu de comparaison possible selon moi. Un jeu avec peu mais assez de hasard, au fait le seul hasard est le jet de dés qui va déterminer combien de ressources les villageois rapporterons, la mécanique de calcul est très bien faîtes: vous jetez le nombre de dés égal au nombre de villagoeis que vous consacrerez à l'action et divisez la somme par un nombre représentant la difficulté d'extraire la ressource, 2 pour la nourriture, 3 pour le bois... jusqu'à 6 pour l'or. Donc le hasard vient du fait qu'avec 4 villageois vous allez peut-être ramené 1 seul bois ((1+1+1+1) /3 ) tandis que votre adversaire peut en ramener le double avec le quart de ressource/villageois (6/3). Donc un hasard, mais un hasard qui peut être gérer.

On vient de terminer la première moitié de ce top 30, le prochain commence donx la 2e moitié du classement.

vendredi 22 août 2008

Top 30 Dragons Nocturnes (17e position)


Position: 17e
Année de publication : 2004
Auteurs: Alan R. Moon
Nbr de joueur: 2 à 5
Temps de jeux: 45 min.
Mécanique : Choix de carte, Gestion de main, Construction de route
Catégorie: Train, Trajet, Transport
Thème: Chemin de fer

Nombre de points reçus: 409
Nombre de fois sur les listes : 11
Nombre de fois parmi le Top 5 d'un joueur : 2
Position Top 30 Dragons: 2005: 15e (24e pour Europe) 2006 : 15e


Tiens 2e jeux de chemins de fer consécutif, du pareil au même? Un AOS léger ;-) loin de là, sauf le thème il y a peu en commun et pour le dernier la plupart d'entre vous l'avez déjà joué. Pour celui-ci je me suis permis un petit écart dans le calcul, j'ai mis en commun les votes reçus pour toute les variantes, sauf pour ceux qui en avait mis 2 dans leurs top où j'ai seulement calculer le 1er vote. En fait de mémoire il y avait 3 vote pour Europe et 2 vote pour Marklin.


Une petite baisse par rapport aux 2 palmarès précédent mais il se maintient très bien surement pour son côté facile d'accès. Pour moi LADR (Les Aventuriers Du Rail) est avec Carcassonne le jeu parfait pour initier les non-joueurs, ce n'est qu'à la mi-partie qu'ils s'aperçoivent qu'ils n'ont pas eu besoin de lancer de dés pour jouer ;-)


Un jeu facile, on pige des cartes ou on place des wagons. Le jeu est chacun pour soi jusqu'à ce qu'un des joueurs bloque la voie que l'autre projetait de construire! Un jeu familial mais où la stratégie est présente, il est même présenté aux fameux WBC!! Et le matériel est très beau, regardez les cartes wagons du jeu des Pays Nordiques avec le petit clin d'oeil de la neige.


LADR est la suite des jeux de trajets de A. R. Moon qui est l'auteur entre autre d'Elfenland et de Clippers qui à la base sont les prédécesseurs de LADR.


LADR a 3 extension officiel avec le Mystery Train, 1910 et la carte Suisse, mais à également 3 variantes qui sont des jeux en eux-même : Europe, Marklin, Pays Nordiques et maintenant aussi sous le format jeu de carte mais pour celui-ci le thème a été conservé mais la mécanique, le principe ne sont plus les mêmes. Et pour ce qui est des version non-officielle, des versions de « fans » elles sont plusieurs. Chaque pays ou presque à l'honneur d'avoir sa carte LADR. Aujourd'hui également jouable sur PC et sur Xbox live! A quand la version lune? Elle doit déjà exister sur une table à quelque part.


Il ne faut pas oublier de mentionner qu'il est le gagnant du Spiel des Jahres 2004, et qui est le représentant idéal selon moi de ce concours! Familial et stratégique.

mercredi 20 août 2008

Top 30 Dragons Nocturnes (18e position)


Position: 18e
Année de publication : 2002
Auteurs: Martin Wallace
Nbr de joueur: 3 à 6
Temps de jeux: 120 min.
Mécanique : Spéculation, Placement de tuiles, Livraison, Construction de route
Catégorie: Trains, Transport
Thème: Chemin de fer

Nombre de points reçus: 396
Nombre de fois sur les listes : 9
Nombre de fois parmi le Top 5 d'un joueur : 6
Position Top 30 Dragons: 2005: 9e 2006 : 7e

Ouch! Je sens que la présence de AOS (pour les intimes) en 18e position n'attirera pas seulement des bons commentaires! Plusieurs viendront dire qu'il vaut beaucoup plus que cela. Preuve à l'appui ces 9e et 7e position dans les années précédentes!! Qu'est-il arrivé? Il est présent dans 9 des 52 listes mais sur les 9 fois il est 6 fois dans le Top 5 d'un joueur donc lorsqu'il est aimé ce n'est pas juste un peu!

Un jeu culte pour les québécois! En 2005 aux World Boardgaming Championships (WBC) Pierre Paquet un gars de chez nous remporte la palme. En 2006 Martin Sasseville un autre québécois reprends le flambeau! En 2007 3 québécois raflent les positions 1-2-3 menés par Martin pour une deuxième conquête consécutive. Et en 2008 il font table rase sur la finale qui est toute québécoise, donc position 1-2-3-4 remportée par Pierre. En plus d'être passé maîtres à ce jeu, Pierre et Martin sont les SteamBrothers, ceux qui sortent des extensions autorisés et jouées au WBC d'AOS.

Comment y joue-t-on? Ah bien celui-la est difficile à expliquer en 2 lignes! Tout d'abord nous enchérissons pour connaître l'action que l'on pourra faire. Par la suite dépendamment de l'action choisi, on livre des cubes, on construit nos lignes de voies ferrées, on urbanise, on améliore nos locomotives etc. Tout ce que je peux dire sans pouvoir me tromper est que tout joueur qui se respecte doit au moins une fois essayé AOS.

AOS a été précédé par d'autre jeux appelé « Early Railways Series » qui comprenaient : Lancashire Railways (1998) New England Railways (2000) et Australian Railways (2004). ainsi que Voldampf (2001) tous créés par Wallace. Le jeu à été développé par Bohrer pour en faire AOS.

Quelques escarmouches plus tard (je ne veut pas entrer dans les détails n'ayant pas suivi le pourquoi et le comment!), Rairoad Tycoon et Rails to Riches voient le jour qui sont tirés d'AOS en changeant quelques mécaniques pour les rendre plus abordable aux joueurs occasionnels.

AOS a gagné le Meeple Choice Award en 2002 et le International Gamers Award en 2003.

On compte sur BGG pas moins de 26 cartes supplémentaires, dont 4 de nos québécois.

mardi 19 août 2008

Top 30 Dragons Nocturnes (19e Position)


Position: 19e
Année de publication : 2007
Auteurs: Stefan Feld
Nbr de joueur: 2 à 5
Temps de jeux: 75 min.
Mécanique : Gestion de main, Choix de cartes
Catégorie: Économie, Renaissance
Thème: Notre-Dame

Nombre de points reçus: 374
Nombre de fois sur les listes : 10
Nombre de fois parmi le Top 5 d'un joueur : 2
Position Top 30 Dragons: 2005: -- 2006 : --


Un Xe jeu qui n'existait pas lors de nos premiers sondage, un 2e édité ici par la québécoise Filosofia. Le premier jeu à être inscrit sur 10 listes! Ce qui dit près de 20% des listes reçues.


Pour moi ce qui me plait le plus dans ce jeu est la choix d'actions que l'on doit faire. Nous avons tous le même paquet de 9 actions (quartier) que nous passerons au courant de 3 rondes. Nous prenons les 3 premières cartes de notre paquet, nous en choisissons une et passons les 2 autres à notre adversaire donc il faut autant maximiser nos actions que de faire en sorte que les actions de l'adversaire soient le moins intéressant possible. En plus nous ne jouerons que 2 des 3 actions à chaque tour. Nous déposons nos cubes dans les quartiers choisis et selon le cas pouvons exercer l'action. Et 9 fois dans la partie nous allons pouvoir soudoyer un personnage. Dépendant quel personnage seront présent à chaque tour cela fera évoluer la peste dans chaque agglomération, une autre belle mécanique de ce jeu.


Recommandé pour le Spiel des Jahres en 2007.


Il est un des premiers jeu de Feld, qui nous avait donné Roma et Rum and Pirates précédemment, mais qui a suivi avec l'Année du Dragon et cette année nous arrivera avec un jeu basé sur le roman d'Umberto Eco : Le nom de la rose.


Top 30 Dragons Nocturnes (20e Position)


Position: 20e
Année de publication : 2006
Auteurs: Mac Gerdts
Nbr de joueur: 2 à 6
Temps de jeux: 120 min.
Mécanique : Mouvement, Spéculation
Catégorie: Économie
Thème: Investissement et contrôle économique

Nombre de points reçus: 349
Nombre de fois sur les listes : 8
Nombre de fois parmi le Top 5 d'un joueur : 3
Position Top 30 Dragons: 2005: -- 2006 : --


Et voilà c'est reparti pour notre Top 30 avec la 20e position. Et l'on recommence avec un jeu dont un de nos compères Dragons est médaillé de bronze aux dernier WBC, il a touché le « wood » c'est bien cela?


Un jeu qui a de grande ressemblance aux jeux de guerre, Risk et autres. Mais qui n'a de semblable à eux que le look! Nous devons posséder des parts dans des pays qui s'efforceront de construire des usines de prendre le contrôle territorial de l'empire européen. N'est pas gagnant celui qui contrôle la plus grande partie du monde. Chaque décision du pays est prise par celui qui contrôle la majorité des titres obligataires de ce pays. Un jeu qui est loin de ce qui semble à prime abord.


Le jeu est doté également de la fameuse roue de Gerdts, qui a débuté avec Antike et qui comprends maintenant Haburgum. Le jeu sorti en 2006 à l'occasion d'Essen est plusieurs fois mis en nomination!


En 2007 il est recommandé pour le Spiel des Jahres, il est finaliste de l'International Gamers Award, il termine 7e du Deutscher Spiele Preis. Un bon jeu jeu mais pas premier!!


Il gagne finalement (ou plutôt précédent ces mises en nomination) le Jogo do Ano 2006, qui est le jeu de l'année au Portugal et est inclus désormais dans le Hall of Games, Wiener Spiele Akademie Entry.


mardi 12 août 2008

Top 30 Dragons Nocturnes (21e position)


Position: 21e
Année de publication : 1999
Auteurs: Michael Kiesling et Wolfgang Kramer
Nbr de joueur: 2 à 4
Temps de jeux: 120 min.
Mécanique : Plateau modulaire, système d'allocation de points, Contrôle de territoire
Catégorie: Exploration
Thème: Archéologie

Nombre de points reçus: 345
Nombre de fois sur les listes : 9
Nombre de fois parmi le Top 5 d'un joueur : 1
Position Top 30 Dragons: 2005: 14e 2006 : 11e


Malgré sa chute de quelques places, j'aime bien voir ce jeu dans le palmarès. Je suis celui qui l'a placé dans son Top 5.


Comment joue-t-on? Chacun son tour un joueur pige une pièce et la place, la pièce peut comporter des trésor, des temples, un volcan ou rien du tout. Chaque joueur à 10 points d'actions qu'il prenda comme bon lui semble, soit amener un archéologue au campement, déplacer un de ceux-ci, creuser pour découvrir des trésors enfoui ou bien creuser afin de mettre à jour les temples. Lorsqu'un volcan est tiré chaque joueur aura un dernier tour de 10 actions et après chaque joueur on calcule les points accumulés par les trésors et par les temples selon la majorité.


Avec un peu de hasard qui est la pige de tuile (hasard qui peut être presque éliminé pas la variante avancé qui emmène un phase d'enchère pour la prise de tuiles). Un jeu qui selon moi s'apprend en 5 minutes mais qui prends énormément de temps à maîtriser.


Tikal est le premier jeu de la trilogie des masques qui est complétée par Java et Mexica


Gagnant en 1999 du Deutscher Spiele Pries et du Spiel des Jahres et en 2000 de l'International Gamers Awards.


Il est jouable en ligne sur Spiel by web, plusieurs dragons s'y sont déjà frottés.


Tikal est un des plus prestigieux site Maya, situé au Guatemala il aurait été construit autour du 4e siècle avant notre ère, le nom voudrait dire « lieu des langues »ou « lieu des voix ». Le site contiendrait 6 temples, c'est un peu moins que ce que le jeu possède, le jeu est-il précurseur de nouvelles découvertes??


Après avoir accélérer le rythme un peu, vous serez sans nouvelles de moi probablement jusqu'à lundi prochain pour continuer avec le Top 20 restant.

Top 30 Dragons Nocturnes (22e Position)


Position: 22e
Année de publication : 1995
Auteurs: Reiner Knizia
Nbr de joueur: 3 à 6
Temps de jeux: 60 min
Mécanique : Enchère, Série
Catégorie: Renaissance
Thème: Livraison de marchandise

Nombre de points reçus: 343
Nombre de fois sur les listes : 9
Nombre de fois parmi le Top 5 d'un joueur : 1
Position Top 30 Dragons: 2005: -- 2006 : --


Un premier jeu du Dr Knizia, un jeu qui apparaît également pour la première fois dans un de nos palmarès malgré le fait qu'il est édité depuis 1995 ce qui est presque une éternité dans notre monde de nouveautés ludique continuelles. Un jeu d'enchères pures. Il fait partie de la trilogie d'enchères de Knizia qui est complétée par Ra et Modern art. Le fait que ce jeu à été le jeu d'entrée du triathlon du dernier Ludo-Outaouais a certainement aidé à son entrée dans le palmarès en le faisant connaître à un plus grand nombre de joueurs.


Comment cela fonctionne-t-il? Un des joueurs dévoile de 1 à 3 cartes, chacun des joueurs mise sur ces cartes qui sont un agencement de marchandises et de quantité. Le joueur ayant misé le plus haut total remporte la totalité des cartes, la manche se termine lorsque tout les bateaux sont pleins où qu'il ne reste plus de carte à mettre aux enchères. Les joueurs marque des points dans chacune des 5 marchandises et les joueurs menant dans chacune de ses marchandises marquent des points de victoires.


En nomination en 1995 pour le Spiel des Jahres il a été battu par les Colons de Catane. Il gagna la même année le Meeple's Choice Award (les mauvaises langues diront que c'est parce qu'il y a 3 gagnants!! il a partagé le prix avec les Colons et El Grande)


Il fut réédité notamment en 2005 avec l'ajout de variantes et 4 nouvelles cartes.

Et un jeu est sorti en 2006 qui est une version 2 joueur : Medici vs Strozzi

et en 2008 on complète la boucle avec la sortie du jeu Strozzi.

lundi 11 août 2008

Top 30 Dragons Nocturnes (23e Position)


Position: 23e
Année de publication : 2004
Auteurs: Richard Borg
Nbr de joueur: 2 (jusqu'à 8 maintenant avec l'overlord)
Temps de jeux: 40
Mécanique : Gestion de main, Dés, Plateau modulaire, « card driven »
Catégorie: jeu de guerre, 2e guerre mondiale
Thème: 2e guerre mondiale

Nombre de points reçus: 339
Nombre de fois sur les listes: 8
Nombre de fois parmi le Top 5 d'un joueur : 3
Position Top 30 Dragons: 2005: 16e 2006 : 9e



Voici un 2e jeu à la fois pour 2 joueurs (au départ) et qui fait aussi partie des 3 palmarès jusqu'à maintenant. Il avait fait le Top 10 en 2006, cette année il descend en 24e place mais avec l'arrivée de beaucoup de nouveaux jeux c'est un bon partie.


« Mémoire 44 est un jeu de société destiné à transmettre aux jeunes générations la mémoire des évènements des débarquements de 1944 et de la libération de la France. Développé sous le haut patronage de la Mission du 60ème Anniversaire des Débarquements et de la Libération de la France, le jeu retrace les évènements clés de juin 1944 à décembre 1944, depuis le débarquement de Normandie jusqu'à la bataille des Ardennes et la libération de Strasbourg » (tiré du site de Days of Wonders)


Un jeu de guerre facile à apprendre et qui se joue très rapidement. Un jeu qui a un bon visuel avec ses nombreuses figurines. A la fois l'ancêtre de Battlelore où on ajoute le fantastique mais aussi l'adaptation si l'on peut dire de Command & Color à lequel on a simplifié les règles et inclus des figurines afin d'attirer un plus grand nombre de joueurs ce qui fut fait.


Plusieurs extension sont venu agrémenter le jeu de base, notamment les avions qui séduisent. Il y a également l'option Overlord où l'on place 2 ou plusieurs jeux cote-a-cote afin d'y jouer jusqu'à 8.


Gagnant de plusieurs prix


Vainqueur de l'International Gamers Award 2004 (Stratégie Générale, 2 joueurs)

Games Magazine - Jeux de l'année 2005 dans la catégorie simulation historique

Jeu de l'année 2005 en Norvège dans la catégorie Stratégie Générale

Meilleur jeu à deux sur boardgameratings.com

Prix de l'excellence wargamer.com

Jeux jouées hier,,, Sankt Petersburg, Survivre, Vampire



Bon comme Sandra trouve que je ne parle pas souvent des parties qu'elle gagne, il faut bien que je fasse un billet sur nos parties d'hier soir car elle en a gagné 2 1/2 sur 3. Pourquoi 1/2? C'est la partie de St.Petersburg. Première partie de la soirée, première partie pour Olivier à ce jeu, est-il trop jeune? On va le tester. Je lui montre le jeu vite fait sur l'ordi afin de lui expliquer les phases etc. lui conseille de se concentrer sur les nobles. On débute donc la vrai partie et dès le 2e tours Olivier se laisse agréablement tenter par les bâtiments, il mènera toute la partie mais en cherchant souvent pour de l'argent. Sa stratégie n'a pas été si mauvaise même si il termine dernier, il lui aurait fallu qu'une ou deux cartes de plus pour être vraiment dans le jeux, mais St.Petersburg est justement un jeu qui se décide que par une ou deux cartes!! Donc au dernier tour, à la phase des nobles à son tour Sandra décide de passer et c'est ce qui fit la différence, je me suis procuré le dernier noble et l'ai placer lors de la phase des évolutions. Sandra n'avait pas penser qu'elle aurait fait suffisamment d'argent après la phase de noble pour le poser lors de cette phase, donc ma victoire avec moi 82 points et Sandra 72 aurait été de Sandra 76 et moi 74 si elle n'aurait pas passer, donc une victoire pour moi mais qui en principe aurait du lui revenir.

Deuxième jeu de la soirée : Survivre. 4e parties en peu de temps pour ce jeu, mais première fois à 4 joueurs et première partie pour Sandra. A 4 joueurs la partie se joue rapidement car l'île se décompose très vite et les nageurs ont peu de temps pour se rendre sur les îles. Sandra ne nous a fait aucun cadeau et l'emporte haut la main avec 6 rescapé et 19 points, suivent Olivier et Chloé avec 14 et 13 et je termine a marche avec 10 points.

Dernier jeu, Vampire de Kramer, un jeu enfantin en 3D!! un jeu assez drôle avec un peu de stratégie mais une bonne dose de hasard. Sandra l'emportera encore facilement avec 31 points. J'ai terminé avec 21 et Olivier 16 et de mémoire Chloé 26 mais il faudrait confirmer.

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Hier après-midi je me suis amusé à bricoler, moi qui est nul de mes deux mains!! J'avais envie d'essayer de me faire une tour à dés!

J'ai utilisé ces plans et je l'ai fabriqué en styromousse.

Difficile, difficile, de près elle manque de finition, de beauté mais de loin elle n'est pas si pire, mais l'important c'est qu'elle est fonctionnelle!! Nous l'avons tester hier soir pour brasser "le" dé à Survivre ;-)



Top 30 Dragons Nocturnes (24e Position)


Position: 24e
Année de publication : 2003
Auteurs: Serge Laget
Nbr de joueur: 3 à 5
Temps de jeux: 120 min.
Mécanique : Échange, Série
Catégorie: Civilisation, économie, antiquité
Thème: Civilisation

Nombre de points reçus: 334
Nombre de fois sur les listes : 8
Nombre de fois parmi le Top 5 d'un joueur : 3
Position Top 30 Dragons: 2005: -- 2006 : --

Un autre jeu que je n'ai pas joué, mais voilà que l'on s'en vient jeu pour joueur! Un civilisation jouable, c'est le commentaire de Faidutti sur le jeu de son collègue. Laget aurait mis 20 ans à tester et reconfigurer son prototype.

Par des moyens économiques, militaires et politiques nous devons faire en sorte que notre peuple prennent le dessus sur les autres peuples bordant la Méditerranée.

Un jeu de 3 heures et plus (même si BGG note 2 heures) qui se résume en 2 pages de règles!! Mare Nostrum a été même joué en Championnat de France jusqu'en 2005.

Ils ont ajouté l'extension Mythologie qui amène la participation des Dieux.

Pour ce jeu l'auteur a remporté en 2001 Le concours international de créateur de jeux de société mieux connu ici sous le nom de Boulogne-Billancourt

Avec un palmarès cette année rempli de nouveauté qui n'était pas sur les tablettes lors du récent palmarès, Mare Nostrum devient le 2e « vieux » jeux consécutif à y faire son entrée. J'attends vos commentaires sur ce jeux qui est le premier vrai gros jeu apparaissant dans notre palmarès

dimanche 10 août 2008

Top 30 Dragons Nocturnes (25e Position)


Position: 25e
Année de publication : 2001
Auteurs: Aaron Wessblum et Alan R. Moon
Nbr de joueur: 3-4
Temps de jeux: 90 min.
Mécanique : Choix de cartes, Contrôle de territoire
Catégorie: Médieval, Politique
Thème: Venise

Nombre de points reçus: 331
Nombre de fois sur les listes : 8
Nombre de fois parmi le Top 5 d'un joueur : 3
Position Top 30 Dragons: 2005: -- 2006 : --

Je sais que c'est un deuxième de dévoilé aujourd'hui, tout ce branle-bas parce que je n'aurai probablement pas accès à l'internet de mercredi à samedi, donc je ne veux pas perdre le rythme afin de finir avant que l'on quitte pour Granby

(...)

Ah! Un jeu que je n'ai jamais joué, que je ne connais même pas. Je me rappelle seulement l'avoir déjà vu sur une table. Il ne m'attire pas encore car je n'ai pas aimé Canal Grande qui est à San Marco ce que San Juan est à Puerto Rico. Il n'est quand même pas récent (2001) mais c'est sa première apparition dans les palmarès des Dragons.

Le principe est simple mais crucial à la fois. Un joueur pige des cartes, en fait 2 paquets et c'est un autre joueur qui va choisir son paquet! Donc il faut les faire les plus justes possibles! Par la suite c'est un contrôle politique des district de la ville.

Pour les auteurs c'est la mécanique qui a été leur point de départ, mécanique que Alan R. Moon considère comme celle du grand frère, c'est-à-dire c'est le grand frère qui divise le brownie en deux mais c'est le petit frère qui choisit laquelle des parts il va prendre. Par la suite les ponts sont entré dans les prototypes et de ce fait pour eux Venise en est devenu un thème idéal. Un peux déçu que 2 jeux soit sortie presque en même temps avec le même thème (Doge de Colovini) ils l'acceptent parce que Colovini vit à Venise, donc...

Moon et Wessblum ont réalisé un exploit en 2001 en plaçant 3 jeux en nomination pour le Spiel des Jahres : San Marco, Capitol et Das Amulett, (et en plus ils ne sont pas allemand mais anglais (vivant aux USA et américain) malheureusement battu par Carcassonne.

Ils ont tout de même remporté le Meeple's Choice Award en 2001 et l'International Game Award en 2002 avec San Marco

Top 30 Dragons Nocturnes (26e position)


Position: 26e
Année de publication : 2007
Auteurs: Andrea Chiarvesio et Luca Iennaco
Nbr de joueur: 2 à 5
Temps de jeux: 90 m
Mécanique : Dés
Catégorie: Économique, Médiéval,
Thème: Développement??


Nombre de points reçus: 304
Nombre de fois sur les listes : 9
Nombre de fois parmi le Top 5 d'un joueur : 1
Position Top 30 Dragons: 2005: -- 2006 : --

Encore un nouveau jeu! Et cette fois c'est même que des dés!! Mais où sont passé les gros joueurs? Comment joue-t-on? On lance une tonne de dés, on influence et on regarde le résultat!!! lol Pas tout à fait comme cela mais presque. Chaque joueur à 3 dés qu'il lance et réparti le résultat de ceux-ci sur des personnage de la cour qu'il veut influencer. À moins d'exception, chaque personnage ne peut être influencé que par un seul joueur, ce qui amène un peu de stratégie. Le jeu se déroule en 5 ans et à la fin de chaque année une horde s'abat sur Kinsburg et chacun individuellement, mais avec l'aide des troupes du roi doit la combattre. Donc il faut à la fois mais sans toutefois tout pouvoir faire, construire des bâtiments religieux, commerciaux, de combat ou des équipements qui nous permettra de construire à moindre coût tout en n'oubliant pas d'entraîner nos troupes.


Un jeu de deux auteurs italien qui en sont à leurs premières armes, c'est le seul jeu dans la base de BGG au nom de Iennaco et pour ce qui est de Chiarveso il est également auteur d'un jeu aux effigies des neveux de Donald et d'un CCG de Disney! Donc pas du tout du même acabit.


Un jeu coloré, qui est simple même très simple à l'apprentissage et qui se joue rapidement, je doute du 90 min. de jeu, il me semble que c'est très long, on ne lance que 20 fois! les dés dans la partie.

Il a gagné le Best of Show - Boardgame and the Best of Show - Best game ( Lucca Games 2007 Awards. ) et fut un des finaliste des Origins Awards en 2008. Une extension est prévue d'ici la fin de l'année.


Vous voulez y jouer contre vous-même? Voici un petit logiciel qui vous mettra aux prise avec un intelligence artificiel assez bien http://mitglied.lycos.de/thunderfall/

samedi 9 août 2008

Top 30 Dragons Nocturnes (27e position)


Position: 27e
Année de publication : 2006
Auteurs: Michael Rieneck et Stefan Stadler
Nbr de joueur: 2 à 4 (jusqu'à 6 avec l'extension)
Temps de jeux: 120 minutes
Mécanique : ---
Catégorie: Économique, Médieval, Roman
Thème: Construction

Nombre de points reçus: 302
Nombre de fois sur les listes : 8
Nombre de fois parmi le Top 5 d'un joueur : 1
Position Top 30 Dragons: 2005: -- 2006 : --

Basé sur le Best-Seller de Ken Follett, dans ce jeux nous devons acquérir les ressources afin de construire la cathédrale, celui qui aura le plus contribué à la construction de la cathédrale sera récompensé par le prestige et à la fin des 6 tours, c'est-à-dire après l'érection complète de la cathédrale celui ayant le plus de prestige l'emporte. Le jeu amène une mécanique originale, tous les joueurs ont 3 bâtisseurs dans un sac et ceux-ci sont sortis aléatoirement, si vous désirez placer votre bâtisseurs qui à été pigé vous devez payé le prix. Prix qui part à 7 et qui descend de 1 à chaque tirage de bâtisseur.

L'extension sorti l'année d'après permet aujourd'hui d'y jouer jusqu'à 6 joueurs.

Gagnant de plusieurs prix :
Deutscher Spiele Preis, Juego del Año (Jeu de l'année en Espagne), Japan Boardgame Prize, meilleur jeu expert tous en 2007 et il a ajouté le jeu de l'année Game 100 en 2008.

Les piliers de la terre est un des jeux traduit et édité par la québécoise Filosofia.

Pour moi c'est un jeu qui est plaisant à jouer, les illustrations sont superbes mais je sens que la voie de victoire est unique ou presque, le métal et les derniers artisan, qu'en pensez-vous?

vendredi 8 août 2008

Top 30 Dragons Nocturnes (28e Position)


Position: 28e
Année de publication : 2000
Auteurs: Klaus-Jürgen Wrede
Nbr de joueur: 2 à 5
Temps de jeux: 60 minutes
Mécanique : Placement + Contrôle de territoire
Catégorie: Médiéval
Thème: Carcassonne

Nombre de points reçus: 291
Nombre de fois sur les listes : 8
Nombre de fois parmi le Top 5 d'un joueur : 2
Position Top 30 Dragons: 2005: 20e 2006 : 10e

Bien en voilà un qui n'a pas trop besoin d'explication, l'arrivée de nouveaux jeux depuis les dernières années fait en sorte qu'il a perdu plusieurs position au classement, par contre il demeure toujours un de jeux privilégié afin de faire connaître notre passion aux nouveaux joueurs. Que ce soit en famille, entre amis ou en couple Carcassonne est souvent aimé et rarement détesté.

Comment y joue-t-on? Est-ce qu'il y a quelqu'un qui ne sait pas? On pioche une tuile et on place celle-ci afin de former des château, des routes, des églises, des champs etc. Chacun des lieux terminé rapporterons des points.

C'est de ce jeux que viennent les "Meeple" qui est une contraction de Me et People!

Avez-vous l'extension de Carcassonne? "Laquelle?" pourrait être la réponse. "Das Katapult" est la 13e extension officielle et Carcassonne: Cult, War and Creativity deviendrait la 14e lors de sa sortie à Essen 2008. En plus de cela il y a 7 autres jeux qui sont des dérivés direct de Carcassonne. Et plus de 60 extensions non-officielles sont listés sur BGG.

Gagnant:
En 2000 : Du Meeple's Choice Award
2001 : Spiel des Jahres et Deutscher Spiele Preis
2002 : Arets Spel "Best Family Game"
2004 : Vuoden Perhepeli

On peut y jouer en ligne sur plusieurs site et même sur notre Xbox Live.

Et finalement ses Meeples sont des vedettes, voir ici

jeudi 7 août 2008

Top 30 Dragons Nocturnes 2008 (29e position)

Position: 29e
Année de publication : 2006
Auteurs: Bruno Cathala et Ludovic Maublanc
Nbr de joueur: 2
Temps de jeux: 30 minutes
Mécanique : Personnage avec différentes habiletés
Catégorie: Déduction
Thème: Jack l'éventreur

Nombre de points reçus: 285
Nombre de fois sur les listes : 8
Nombre de fois parmi le Top 5 d'un joueur : 3
Position Top 30 Dragons: 2005: -- 2006 : --

Ce jeu réussi l'exploit que Mémoire 44 a fait dans les deux palmarès précédents, c'est-à-dire se classer dans le Top 30 même s'il est un jeu destiné que pour 2 joueurs. Mr. Jack, édité tout d'abord a peu d'exemplaire par Neuroludic sous le nom d'Une Ombre sur Whitechapel, amène un des joueurs à incarner Jack l'éventreur et de tenter de filer à travers les mailles du filets afin d'échapper à Sherlock Holmes et son équipe de détectives. Chaque personnage à une habileté différentes ce qui amènera une bonne dose de stratégie. Ce qui est bien dans le jeu c'est qu'à chaque tour il y a 4 personnages de dévoilé et ce sont eux seulement qui seront utilisé ce tour-ci et si vous êtes le premier à jouer vous voudrez peut-être utiliser le pouvoir de l'un mais par ce fait laisserez vous tel autre personnage à l'adversaire. A la fin de chaque tour le seul indice que l'équipe de détective reçoit pour connaître l'identité de Jack est de savoir s'il est visible ou non, au fur et à mesure que les tours s'écoulent la lumières devient de moins en moins présente.

Gagnant en 2007 du International Game Award dans la catégorie 2 joueurs, succédant entre autre ainsi à Mémoire44 que j'ai nommé au départ qui l'avait emporté en 2004.

Lorsque l'idée germa dans les têtes de l'auteur ce fut tout d'abord un loup-garou qui hantait la forêt, et puis par la suite un vampire qui faisait des victimes en ville (Buffy contre les vampires?!) et pour finalement prendre la forme de l'un des tueurs en série devenu plus légende que réalité dans l'inconscient commun.

Pour ma part j'aime bien ce jeu, non il ne s'est pas classé dans mon top 30 mais si je m'en tenais qu'à ma fille Chloé il serait assurément un Top 5. Elle aime bien les jeux de déduction. Parmi les 8 listes de dragons où il était présent il faut noter qu'il était dans le Top 5 de 3 d'entre elles quand même.

Donc 2 jeux jusqu'à maintenant dans ce Top 30 et deux jeux récents non présents dans les premiers palmarès.

Histoire du jeu en direct sur le site d'un des auteurs.
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mercredi 6 août 2008

Aujourd'hui j'ai joué à Survivre!

Wow! C'est à croire qu'un bon jeu ne vieilli pas. Ok ce n'est pas le jeu du siècle, il ne rentre pas non plus dans mon Top 30 mais pour un jeu de Parker Brother de 1982 il m'a agréablement surpris. Je ne sais pas si j'aurais vu toute la beauté du jeu si je l'aurais joué à l'âge de 12 ans à sa sortie. N'ayant pas d'expérience développée ;-) à cet âge là, je l'aurais peut-être trouvé juste bon!

Aucun dé, que de la stratégie. Petite part de hasard lorsque l'on tourne les tuiles c'est tout! Pourquoi ce jeu? Je navigue parfois sur ebay pour trouver des jeux de société, ce jeu là je ne le connaissais pas mais je le voyais souvent partir à des prix de 40-50$ lui qui a déjà 25 ans. Alors lorsque j'ai pu mettre la main sur une copie pour 9$ je l'ai prise et mon intention était de m'en départir dans un échange mathématique. Lorsque je l'ai acquis il y a quelque personne qui m'ont suggéré de l'essayer avant de l'échanger. C'est ce que j'ai fait aujourd'hui. Plus de 3 mois après son acquisition j'ai décidé d'ouvrir la boîte et de lire les règles.

Première constatation; les pièces, les petits bonhommes sont comiques, ok nous ne pouvons pas les comparer aux meeples contemporain mais quand même. Pour ce qui est des dangers marin, les serpents de mer, les baleines et les requins, les pièces sont vraiment très belles. Il y a les bateau qui aurait été plus jolies si cela aurait été ceux de Lifeboats mais c'est déjà ça de pris. Par contre pour les tuiles de l'île principales elles sont minces et très faciles à déplacer.

Les règles? 4 pages lu rapidement, pas de questionnement. Claires, simples et précises.

Comment cela se joue-t-il? À a l'aide des tuiles nous construisons l'île centrale, c'est de cette îles que nos paysans partiront. Il y a un volcan qui est entré en éruption dans les bas fonds marins et c'est ce qui fait que l'île principale s'engloutit. Nous devons diriger nos paysans sur une des 4 îles des coins du plateau, ceci à l'aide des embarcations ou à la nage. Chacun des paysans porte un nombre secret sous lui que nous connaissons au début mais que nous ne pouvons pas retourner voir une fois la partie débuté. Mais se rendre aux 4 coins n'est pas une sinécure, il y a des requins qui ne feront qu'une bouchée des nageurs, des baleines qui laisseront les nageurs tranquille mais détruirons les embarcations occupées et puis des serpents des mers qui hantent les eaux, serpents qui eux ne ferons pas de partie ni aux nageurs, ni aux embarcations.

A chaque tours nous possédons 3 points de mouvements que nous pouvons utiliser comme bon nous semble pour nos paysan, nos nageurs (maximum de 1 point par nageur) et nos bateau (nous pouvons les contrôler tant que personne d'autre possède plus de paysan dans l'embarcation (max 3 par embarcation) puis par la suite nous retirons une des tuiles du plateau (en allant de la plage vers la montagne) ce retrait laissera un vide et amènera peut-être une créature, car nous retournons la tuile et placerons selon le cas, requin, baleine ou bateau. La tuile peut également comporter une action que nous pourrons utiliser plus tard dans la partie.

Nous devons faire vite car dès que le volcan est découvert, lui qui se cache derrière une des tuiles de montagnes, la partie est terminé et nous marquons le nombre de points indiqué sous les paysans qui auront été sauvé.

Donc petite par de hasard, grande stratégie et coup pendable. Je monte dans le bateau que tu viens d'approcher et pars avec. Que veux-tu que je dise je sauve mes fesses, l'altruisme sera pour un autre jour!

Ce jeu aurait pu être édité aujourd'hui et il aurait été vu comme un bon jeu d'apéro!

Top 30 Dragons Nocturnes 2008 (30e position)



Position: 30e
Année de publication : 2007
Auteurs: Michael Kiesling
Nbr de joueur: 2 à 4
Temps de jeux: 60 minutes
Mécanique : Enchère et Placement
Catégorie: Économique
Thème: Vikings

Nombre de points reçus: 276
Nombre de fois sur les listes : 7
Nombre de fois parmi le Top 5 d'un joueur : 1
Position Top 30 Dragons: 2005: -- 2006 : --

Alors voici le premier jeu de ce décompte, c'est un peu drôle présentement car il est un sujet de discussion sur le forum à savoir s'il devrait être le jeu du tournoi des champions à la rencontre de Granby en septembre.

Dans ce jeu les joueurs doivent construire leurs colonies en découvrant des portions d'îles et en y plaçant des vikings qui ont toute une apécialité soit pêcheur, forgeron, noble etc. Ils doivent également faire attention aux drakkars ennemis.

Un jeu qui détonnent par son originalité de son enchère, la roue! Je ne crois pas que cette roue se retrouvent dans un autre jeu.

Pour ma part je n'ai jamais joué à ce jeu mais je comprends qu'il peut se retrouver dans un Top 30, assez stratégique au niveau tant de l'obtention des tuiles que du placement des vikings.

Top 30 Dragons Nocturnes 2008

Pour la 3e fois nous avons demandé aux membres du forum des Dragons Nocturnes de produire une liste de leur Top jeux, ils pouvaient soumettre jusqu'à 30 jeux. Un jeu soumis en position no.1 recevait 50 pts, en 2e : 49 points ainsi de suite jusqu'au 30e s'il y a lieu avec 21 pts. J'ai fait la compilation et je dévoile à raison de 1 par jour en moyenne les positions de ce Top 30 2008 et le compare avec les résultats obtenus en 2005 et 2006 avec la même communauté.

Quelques statistiques pour débuter

- 52 membres ont soumis une une liste.
- 1 seule liste de la gente féminine
- 294 jeux différents ont été placés sur une liste dont 161 furent soumis au minimum sur 2 listes.

Vous pourrez suivre ce décompte

Sur une geeklist de BGG

sur le forum des Dragons Nocturnes
ainsi qu'ici mon blogue

Il serait intéressant que vous y ajoutiez des commentaires à savoir le pourquoi tel ou tel jeu mérite d'être sur cette liste.

Voici donc ce que les Dragons préfèrent en date d'Août 2008.

Merci

mardi 5 août 2008

Les Vents du Nord - Before the wind




Voilà un jeu que j'ai déjà parlé un peu dans mes résumés de parties mais qui mérite une entrée dans mon blogue à lui seul. Il est malheureusement peu publicisé sur la toile et il mériterait d'être mieux connu selon moi. Il est mon coup de coeur actuel et je sais que plusieurs de mes partenaires de jeux l'apprécient, il sort donc assez souvent dernièrement.

Le topo du jeu : Nous sommes des commerçants et nous tentons de remplir les commandes demandé par les navires qui sont au port. Au début de chaque année il y a des navires qui demandent 4 marchandises et d'autres 2. Le nombre de navire dépendra du nombre de joueurs. Les marchandises sont au nombre de 4, la soie, le fromage, les épices et les pommes. Afin de charger les navires nous devons posséder ces marchandises dans notre entrepôt. Donc nous devons en premier lieu acquérir les dites marchandises, les entreposer et par la suite charger la cargaison. Or il faut noter que chaque capitaine de navire n'acceptera qu'une cargaison complète et venant d'un seul entrepôt, donc lorsque nous sommes prêt à charger nous nous devons d'avoir les marchandises requises. Nous devons faire vite également car lorsque les vents du nord se lèveront les navires quitteront le port et l'hiver amochera nos provisions entreposées.

La mécanique: Au début de la partie chaque joueur débute avec 22 guilders, monnaie qui sera le nerf de la guerre et choisira 2 marchandises pour mettre dans sa main, donc il les acquiert, ceci après avoir vu la demande des navires.

Par la suite le premier joueur retournera des cartes actions provenant d'un des 3 paquets, il en choisira autant de carte action qu'il y a de joueurs mais ne devra pas en choisir plus de 2 du même paquet (à 2 joueurs il doit en choisir de 2 paquets différents) Les 3 paquets de cartes actions sont les suivants A-Marchandises, les joueurs pourront acquérir les marchandises requises, B-Entreposage, les joueurs pourront déplacer un nombre de marchandises de leurs mains à leur entrepôt en prenant soin de ne pas excéder la capacité de l'entrepôt, C-Livraison ou salaire, le joueur aura le choix soit de charger un ou plusieurs navires ou de recevoir une rémunération monétaire. Dans chacun des paquets se retrouve également des cartes spéciales qui sont bien utiles.

Le premier joueur choisira une des cartes actions retournées, par contre elle n'est pas à lui officiellement. Le deuxième joueur à le choix de prendre une carte action restante ou d'offrir un montant d'argent afin d'acquérir la carte action choisie par le premier joueur s'il fait une tel offre, le 3e joueur peut également faire une offre sur la même carte action s'il est toujours sans actions ainsi de suite. Alors le premier joueur aura le choix entre accepter l'argent et remettre la carte action ou bien de payer le prix offert au joueur, peu importe le choix le tour des 2 joueur entrant dans l'échange sera complété un de ceux aura une action définitivement acquise pour le tour et l'autre aura reçu de l'argent qui sera une compensation pour le fait de ne pas avoir d'actions dans ce tour. Le joueur a le choix d'accepter ou de payer l'offre de son choix, exemple si le joueur A possède une action et que les joueurs B et C lui font une offre de 5 et 10 guilders respectivement le joueur A aura le choix de recevoir les 10 guilders du joueur C en échange de l'action ou bien de payer 5 guilders au joueur B et de conserver l'action. Bien entendu dépendamment des stratégies il n'est pas illégal que le joueur A vendent l'action au joueur B pour 5 guilders! Après que chaque joueur a une action ou de l'argent pour le tour on procède à ces dites actions. Donc on achètera, entreposera et livrera. Et puis chaque joueur peut faire une action spéciale qui sont acquises comme carte action et une seule action spéciale par joueur peut être exercée dans un tour. Parmi ces actions spéciales ont retrouve des cartes qui nous permettent d'entreposer directement des marchandises que l'on achète, d'échanger des marchandises qui se retrouvent dans notre entrepôt contre celles se retrouvant dans un autre entrepôt ce qui peut être très avantageux pour nous et désavantageux pour l'adversaire si par ce geste je m'approprie les pommes qu'il me manquait contre un fromage qui est le 5e dans l'entrepôt du voisin et qu'il ne sait plus quoi en faire! Donc les actions spéciales ne sont pas à dédaigner mais lorsque l'on prends une de ses cartes nous n'allons pas faire d'action régulière dans ce tour.

Lorsqu'il ne restera qu'au plus 2 navires au port c'est le signal que les vents du nord se lèveront ce qui est un prémices de l'hiver. Alors tout les navires restants quittent le port vide, au désespoirs des marchands. Toutes marchandises qui aura été achetées mais non entreposées sera gâché et défaussée. Dans l'entrepôt à moins d'avoir un système de congélation toute pommes pourrira, on perdra également la moitié de nos provisions d'épices et de fromages mais nous conserverons notre soie. Par ce fait nous pouvons comprendre qu'un navire demandant des pommes donnera plus de points de victoire qu'un navire demandant de la soie.

Afin de gagner il faut acquérir 50 ou 60 points de victoire, les navires valant de 5 à 20 points. La seule façon d'acquérir des points est de charger un navire afin qu'il parte avant l'hiver.

Donc mécanique très simple à comprendre mais qui demande une gestion par étape et qui amène plusieurs coup bas contre les autres joueurs, si je prends l'action que je veux tant mais que je n'ai que 3 guilders en main, si un seul autre joueur me fait une offre sur cette action de 4 guilders étant donné que je ne peux pas payé l'offre je dois accepter les 4 maigres guilders contre mon action. On doit également prévoir les coups possibles des autres joueurs car dès que le total de 50 points est atteint (points qui sont faces cachés donc on doit les mémoriser) il sera trop tard pour bien faire. Et tout au long de la partie nous devons faire des offres bien balancé, alléchante mais pas trop. Etant donné que les dos des cartes guilders et des marchandises sont identiques et que les coupures de guilders se retrouvent en format de 1-2-5 et 10, il est très peu possible de connaître le montant de guilders disponible de l'adversaire.

Cela a peut-être aider à l'apprécier mais j'avais gagner mes 8 premières parties de ce jeu. Dimanche dernier fût ma première défaite. Chloé avait déjà 31 points et a pris une carte livraison comme action elle qui possédait dans son entrepôt les marchandises nécessaires afin de livrer un navire qui offrait 20 points de victoire, je ne pouvais pas la laisser faire, il ne me manquait que des pommes afin de livrer également et de gagner, donc 2-3 tours supplémentaires (acquisition-entreposage-livraison). Depuis quelques tours qu'elle disait qu'elle ne pouvait rien faire et ramassait des guilders. Donc elle me fit une face et me dit de faire mon offre qu'elle allait la payer, je savais que je possédais un bon montant avec mes 30 guilders, je ne pouvais pas la laisser payer et perdre donc j'ai offert le tout pour le tout... les 30 guilders, toute suite après avoir accepter mon offre elle riait aux éclats, elle ne possédait que 3 maigres guilders donc une offre de ma part de 4 guilders et elle n'aurait pas pu la refuser. À son tour venu elle mis disponible une carte livraison, elle l'a pris et à ce moment la on ne pouvait pas lui faire une offre qu'elle ne pouvait pas payer! (3+30! Guilders dans ses mains). Elle livra et ce fût ma première défaite.

Le jeu se joue parfaitement bien à 2, 3 ou 4 joueurs peu importe la configuration, ce qui en fait un jeu d'exception pour ce fait.

dimanche 3 août 2008

La compagnie de Merlin et Les faiseurs d'univers!





Deux nouveaux jeux pour moi ce vendredi, tout d'abord : Les faiseurs d'univers, un jeu français ayant franchi l'Atlantique grâce à l'aide d'Aléalogiste! Premièrement les illustrations des cartes sont belles, un peu à la façon de Blue Moon, mais aussi avec le défaut d'être un peu non-familiale. Elles sont belles ces créatures ou vraiment laides selon le cas.

Le thème est bien et la mécanique intéressante, par contre je ne vois pas beaucoup de stratégie possible pour gagner, il suffit d'accumuler assez d' UE (unité d'énergie) afin de miser sur les machines et espérer avoir en mains quelques évolutions pour terminer notre objectif de 7 points. Ne connaissant pas le jeux j'ai opté pour une stratégie d'attaque au départ mais qui fut loin de m'aider, c'était drôle je pouvais détruire un peu, beaucoup mais quel avancement cela avait pour moi? Aucun. Et dès qu'ils ont capté la stratégie mes canons étaient inefficace car il suffisait de mettre un leurre sur une porte pour m'empêcher d'attaquer avec mes canons. Il y a eu beaucoup de questionnements dans le jeux qui ont emmené des vides où une FAQ serait utile. Lorsque nous misions le tout pour le tout pour une machine mais que 2 était égaux nous ne reprenions pas notre mise initiale mais comme nous n'avions plus d'UE cela nous donnait 3 mises égales et une mise au rancart de la machine, je dirais que le tiers des machines n'ont pas été octroyées à cause de cela. Autre point un des robot en défense pulvérisait une créature par tour mais était-il obligé de pulvériser la première créature franchissant une de ses portes?? Un point qui change toute la stratégie!

Et puis le nombre de cartes! Beaucoup trop de copies des mêmes cartes, un manque de profondeurs malheureux pour le jeu. Je pouvais aisément sacrifié mon robot j'ai une autre copie en main. Nos duplicata nous servais de leurre, donc c'était loin d'être un sacrifice de carte de poser un leurre!

Donc un petit 6 sur BGG, un jeu qui mériterait un peu plus de cartes différentes, des stratégies différentes pour accumuler les points, et un temps de jeu moins long. A la fin j'aurais pu détruire mais cela n'aurait qu'allonger une partie que nous avions tous envie de terminer.









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Deuxième nouveauté : La compagnie de Merlin, l'extension des Chevaliers de la Table Ronde. Nous étions 5 donc un seul félon possible. L'extension amène des cartes supplémentaires mais également deux nouvelles mécaniques. Les déplacement de la Table Ronde à une quête ou d'une quête à une autre se voit agrémenter d'une carte rouge qui peut nous empêcher notamment de se déplacer, les embuscades, les arrestations etc. amènent un risque supplémentaire mais intéressant au jeu. Par contre dans mes parties jouées nous tentions de nous déplacer le moins souvent possible afin d'optimiser cette perte d'action, donc l'effet négatif des cartes de déplacement n'est pas si énorme dans le jeu elles amènent un petit zeste de renouveau. La deuxième mécanique et la plus importante est la présence de Merlin, qui lorsqu'il est avec nous sur une quête nous permet de piger une carte blanche supplémentaire, carte qui est l'essence même du jeu donc un avantage non négligeable. Comment Merlin nous suit-il sur une quête et bien avec les fameuses cartes de déplacement rouges.

Nous avons entamer la partie avec deux chevaliers à la quête du Graal dont moi qui jouait le roi Arthur, ma capacité spéciale m'a permis d'aller chercher les cartes Graal dans les autres mains et j'ai pu nourrir le chevalier Owan de cartes de combat, lui qui s'occupait des catapultes assiégeant Camelot. Sir Gareth s'est chargé des Pictes et avec la carte Héroïsme a pu rajouter 2 épées blanche, nous étions donc à 5 incluant les 3 épées du Graal. Bédivére ayant fait avancer Excalibur pendant ce temps nous nous dirigeâmes vers cette quête afin de la terminer avec 4 chevaliers, et en plus Merlin y était présent! Mais stratégie douteuse Bédivère quitte la Quête d'Excalibur en déclarant qu'il a peur des catapultes et qu'il allait aider Owan, or ce déplacement allait nous empêcher de terminer Excalibur dans ce tour-ci il allongeait d'une manière étrange la réalisation de la quête de l'épée! Quête que l'on réalisa tout de même et ajoutâmes 2 autres épées blanches sur la Table Ronde ce qui nous donna 7-0 et le mouvement de Bévédière alluma assez de doutes pour qu'Owan l'accuse de félonie! Ah ce traître de Bévédière fut jeté en dehors de la Table Ronde et cette accusation juste amena le décompte 8-0, nous devions maintenant nous occuper des catapultes qui étaient au nombre de 9! avant que les coup bas de ce traître ne nous nuisent trop! Mais la perte d'un duel contre le chevalier noir par absence de chevalier, l'invasion pictes et la perte de l'armure de Lancelot amenèrent 4 épées noires sur la table ce qui fit notre bonheur?!??! donc victoire du bien sur le mal 8-4!

L'extension amène un nouveau souffle rafraîchissant sur ce très bon jeu coopératif, par contre pour moi n'ayant joué le jeu de base qu'une dizaine de fois tout au plus je n'en vois pas la nécessité présente. Mais je lui décerne un 8 bien mérité sur BGG.