lundi 28 février 2011

Nouveautés des dernières semaines (2e partie)

Voilà d'autres nouveaux jeux pour moi en février.

Rummelplatz ( Fête foraine ou Funfair ) Un jeu qui est un jeu apéro seulement. N'allez pas croire en un jeu de tête. Il a été fait pour fêter chez Eggertspiele. Un jeu qui réunit pas moin de 10 auteurs et 6 illustrateurs. Un peu de tout à l'intérieur et si le tout n'est pas super formidable, le fait que les jeux sont courts aide à l'appréciation de l'ensemble. C'est un peu le Mario Party du jeu de plateau. C'est des minis-jeux qui font le jeu. Le gagnant, on s'en fiche un peu car il est tiré au hasard ou presque, c'est un jeu pour s'amuser rien de plus... cela existe encore. Mon mini-jeu préféré .. les montagnes russes :)

Les plus : Les rires
Les moins: On se fout de qui gagne.. (ce peut être un plus aussi)

Langfinger: Une belle petite découverte. Le jeu est dans une petite boîte, les cartes et le plateau sont jolies. Par contre j'ai moins aimé la qualité du plateau qui tient difficilement droit et qui n'est pas si intuitif que cela. Mais le jeu en lui-même est une vrai belle initiation aux jeux de placement d'ouvriers. Simple à comprendre, il permet de faire l'apprentissage de cette mécanique. On doit aller s'équiper d'outils afin d'aller dévaliser soit la villa ou le musée (ou même les deux) entre les deux endroits ont peu passer aux marché noir des outils sans savoir sur quoi on va tomber. Et on doit se débarrasser (via les revendeurs) de toute nos acquisition faites avec art! La vie d'un gentleman cambrioleur, d'un Robin des Bois des temps modernes.

Les plus : La rapidité du jeu, les règles simples, l'utilisation avec succès de la mécanique du placement d'ouvier.
Les moins : le plateau.

Resistance : Le loup garou de la nouvelle ère. Qui sommes nous au juste c'est difficile de s'en souvenir. Oui je me rappelle on a des missions à soutenir... mais dans le futur? Disons que le thème est accessoire ici. On exploite plutôt le bluff, la guerre implicite entre les gentils et les méchants. Un jeu à jouer entre bonnes connaissances qui se respectent car il n'y a pas de place à la confiance aux autres dans ce jeu ou au contraire on doit faire pleinement confiance aux autres.

Les plus: Un jeu rapide avec de l'interaction à souhait
Les moins: Le thème collé et le fait que le jeu peut emmener des frictions!



Time's up Geek : J'aime plus ou moins Time's up, généralement je me pousse lorsque le jeu sort afin d'aller voir pour un autre jeu ailleurs. Mais là je voulais mettre mes connaissances à l'épreuve. Nous étions 9, trois équipes de 3 et je suis nommé un des capitaines parce qu'ils voulaient les 3 plus Geek, moi geek ... ben voyons donc! Nous avons largement perdu, fautes de ne pas assez connaître Time's up tout court et de ne pas être capable de faire des association d'idées que les maîtres à ce jeu réussissent à concocter à l'intérieur de quelques clignements d'oeil!

Les plus : Le thème.
Les moin: C'est quand même du Time's Up.

Je reviendrai plus tard avec Grand Cru que j'aimerais commenter plus longuement ainsi qu'avec un article sur les abstrait de GIPF que j'ai joué pour la première fois également en février.

samedi 19 février 2011

Ceci sera une date historique pour Québec!

Dans la vie d'un passionné ludique il arrive parfois que l'on essaie des prototype et que ceux-ci deviennent des jeux édités. Cela m'est arrivé à quelques reprises même si je ne suis pas du bon côté de l'océan pour cela car présentement le flux ludique est un peu plus européen. Par contre j'ai pu tout de même tester entre autres Dominion avant sa sortie, il m'avait laissé sur ma faim.

D'un autre côté j'ai vu évoluer et j'ai testé un jeu qui se promène dans la communauté ludique québécoise depuis longtemps, trop longtemps même, vous qui n'avez pas pu le voir avez manqué quelque chose. Un jeu de deux auteurs québécois plus que respectés dans notre communauté : Philippe et Pierre qui chez nous ( Dragons nocturnes ) sont appelés Filou et Zendor.
Ils en seront tous les deux à leur premier jeu édité. Mais Philippe était un des finaliste de Boulogne-Billancourt avec Panama. Pierre est notre sommité en matière de jeu, je miserais sur lui s'il affrontait Watson dans la catégorie jeux de plateaux ( Watson est l'ordinateur qui vient de remporter son match de Jeopardy contre des humains ).

Ce jeu? Québec! Tout simplement. Le jeu roule depuis quelques années et aurait pu être sorti pour le 400e anniversaire de la fondation de la ville mais il n'était pas à point selon les éditeurs qui ont eu l'exclusivité du titre pendant ce temps. Scorpion Masqué une compagnie qui se spécialise ( ou devra-t-on dire se spécialisait ) dans le jeu d'ambiance a mis la main (l'an dernier si je ne m'abuse) sur la possibilité de le sortir. Après l'avoir fait tester et remodeler un peu, Scorpion Masqué l'annonce pour cette année!

Pour avoir été l'un des testeurs à l'aveugle ( on avait les règles et on devait se débrouiller ) je peux dire que le jeu fût grandement apprécié. La stratégie, l'interaction est à son meilleur. Je trouve difficilement du comparable sur le marché présentement, c'est un jeu de placement d'ouvrier mais les mécaniques mises en place en font un jeu des plus originaux. Le jeu devrait bien se classer dans plusieurs des palmarès ludique de la planète.

Les premières images du jeu apparaissent sur le net ludique. Mariusz Gandzel en sera l'illustrateur et c'est du beau!

Donc lors de la sortie de ce jeu, il y aura de l'ambiance au Québec. Mais détrompez-vous ce n'est pas un jeu d'ambiance, c'est un jeu de stratégie pour les joueurs, c'est du très bon!

Je vous laisse avec des images du jeu











vendredi 18 février 2011

Nouveautés des dernières semaines

Voici un bref aperçu des nouveaux jeux que j'ai essayé dans les dernières semaines avec une petite pensée sur mon appréciation.

Safranito : Un jeu d'adresse, il faut jeter nos rondelles sur le plateau qui est bordé du légère bande, afin de pouvoir récupérer certaines épices. Ces dernières nous aiderons à composer les recettes qui sont le but du jeu. Il y a également quelques actions spéciales qui sont possibles d'atteindre.

Un jeu entre les crokignoles et le curling! Il se joue en 30 minutes environ. C'est vraiment un jeu pour le plaisir car même si l'on conserve notre argent et nos épices cachées, il est facile de savoir les actions (épices) que les adversaires veulent s'accaparer.


Peu de stratégie mais assez de rire pour nos coups ratés donne à ce jeu un plaisir d'y jouer. Un 7 sur BGG pour moi, il ne sortira pas dans toute nos soirées jeux, par contre comme jeu apéro il a sa place.

Les plus : Le rire, l'accessibilité
Les moins : Il ne remplira pas mon manque de jeu si on le sort







The Boss : Un petit jeu rapide qui se joue en 3 à 5 tours (20-40 minutes). Léger, facile à comprendre il fait entrer une bonne dose de bluff. Utile d'avoir une "poker face" pour ce jeu!

Les quartiers des Etats-Unis où règnent la mafia sont exposé avec une carte butin cachée sous chacun de ceux-ci. Or la carte butin est l'une des x cartes de ce quartier. Étant donné que toute les autres cartes du quartier sont distribuées aux joueurs, nous pourrions en regardant chacune des mains des joueurs connaître le butin possible ( positif ou négatif ) de chaque quartier.

À notre tour nous posons des hommes de mains afin de prendre le contrôle d'un de ces quartiers mais également nous dévoilons une des cartes de notre mains ce qui par le fait augmente les renseignements disponibles à nos adversaires.

Chacune des prises de contrôle, chacune des cartes dévoilées est-il un bluff? Un petit jeu qui rempli agréablement son rôle. Un 7.5 sur BGG pour moi

Les plus : Rapide, dose de bluff présente en tout temps, belles illustrations et ne prends pas de place dans un sac ou sur la table.

Les moins : Souvent les actions sont prises à l'aveugle et si l'on perd nos hommes il est difficile de remonter la pente.




Forbidden Island : Un Pandémie rapide (20-30 min.). Un jeu collectif où l'on doit ramasser les 4 trésors et repartir de l'île avant qu'elle s'engloutisse. Comme dans Pandemie nous avons tous un rôle qui nous aidera à faire face aux intempéries amener par le jeu. Un très beau matériel dans une bien belle boîte.








Un 7 sur BGG, seulement cela parce que c'est un collectif.

Les plus : Rapide, beau matériel.
Les moins : Un collectif ou un joueur peut prendre le contrôle du jeu à lui seul.

.....

D'autres nouveautés dans quelques jours.. le temps de mettre cela par écrit.

samedi 12 février 2011

2e Ligue d'Horreur à Arkham

Il y a quelques semaines trois valeureux investigateurs s'attaquèrent au premier scénario de la 2e ligue d'Arkham d'Edge Entertainement.

Voici un résumé de notre amère défaite vis-à-vis le Grand Ancien

Mandy en est certaine, les épisodes de rêves relaté par le petit nouveau sont selon elle relié à l’ouverture de nouveaux portails dans les environs d’Arkham.

Sans l’ébruiter elle envoie des missives à quatre de ses connaissances qui pourraient lui venir en aide. Saura-t-elle les convaincre que par de petits mots inscrits sur une feuille?

Le premier à lui répondre et à venir s’établir à Arkham sera le Dr Lee. Sa réputation le devançant il n’eut pas de trouble à se trouver du travail à l’hôpital Ste-Marie. Et dès les premiers jours il su que Mandy avait raison. Darrell un ami d’enfance de Mandy ne croyait pas vraiment ses délires mais cela lui apporterait certainement quelques clichés qu’il pourrait revendre à gros prix!

Darrell fut servi dès le départ avec les meurtres commis dans le quartier sud d’Arkham. Les journaux locaux parlaient d’un étrangleur mais les clichés des victimes laissaient supposés autres choses. Il y avait dans Arkham des portes ouvertes vers d’autres lieux.

Tous trois se réunirent et décidèrent d’éclaircir ceci. Chacun de leurs côté ils iraient fouiller les histoires de cette ville et partageraient par la suite leurs découvertes et cela rapidement car Mandy le répétait toujours qu’il ne fallait pas attendre qu’il soit trop tard. Elle leur avait mentionné que deux autres amis se joindraient à eux mais qu’elle ne savait pas quand ils devraient arriver à Arkham.

Mandy décida d’aller fouiller des lieux que les habitants préféraient ne pas nommer, elle y trouva un manuscrit qui lui apprit quelques savoirs anciens. Darrell toujours obnubilé par les photos qu’il a pris ira s’acheter des menus bricoles au magasin afin d’autopsier si possible les prochaines victimes, ces menus broutilles il les appellera son matériel de recherche.

Tant qu’à Vincent, ses premières actions à Arkham renforcèrent ses doutes. Dès qu’il aida cet étudiant avec sa machine, il sentit que l’air ambiant était plus respirable. Ce bruit sec d’implosion venant des bois comme si l’on avait fermé une fenêtre.

Mais de cette implosion souffla un vent sur Arkham, peu longtemps mais assez pour faire craindre le pire!

Vincent continua ses recherches sur l’île inexplorée mais il n’aurait peut-être pas dû car même un médecin peut devenir fou en côtoyant ces saules.

Était-ce l’impact du vent ou une autre chose innommable on le ne sait point mais les maigres ressources électriques de la ville flanchèrent. Darrell avait eu le temps de s’équiper d’un fusil de chasse au cas où les cobayes de ses autopsies ne soient pas seuls.

La ville étant tombée dans le noir, les reflets laissèrent leurs traces. Mandy traversa un portail et parcourue les contrées oniriques. Vincent entra également mais se retrouva sur les plateaux légendaires de Leng. Pendant leurs voyages Darrell retourna dans les quartiers sud et abrégea la vie d’un cultiste et d’une larve stellaire.

La vie n’arrêtait pas à Arkham pour autant mais le pique-nique annuelle tourna au cauchemar. Une vague de monstres s’abattit sur la ville, rien n’allait plus pour nos investigateurs, maudits ils étaient. Dans le monde du rêve, Mandy fût attaqué par un zombie plus que réel et se retrouva perdu dans le temps et l’espace. Darrell rencontra Cindy à la société des historiens, elle le guida jusqu’à la caverne noire où il découvrit un certain Tom Murphy qui continuera sa quête à ses côtés.

Même les évènements du pique-nique n’empêchèrent la ville de tenir son festival. Vincent sortira du portail pour y être accueilli par un monstre ce qui mettra fin au peu de santé mentale qu’il lui restait, il se réveillera à l’asile. Darrell se plongea dans les fins fonds de la loge et devint membre.

Tout ce qui se déroulait présentement était-il prévisible, n’avait –on qu’à lire le ciel? Les planètes étaient dans un alignement que l’on pourrait qualifier de mystique!

Mandy et Vincent reprenaient leurs forces et leur esprit suite à leurs voyages. Mandy ne voulait pas y retourner à mains nus, elle fit l’achat d’une hache, serait-ce suffisant? Darrell retourna à la loge et probablement grâce à son charisme il convainc Ruby de le suivre. À trois ils devraient être capables de retourner trouver Mandy et Vincent sans encombre.

Le quartier sud qui fut submergé par les meurtres et les tueries dans les derniers jours est pris en main par la paroisse du quartier, la vie y semble maintenant plus acceptable! Vincent et Mandy continu leurs tours de ville, cette dernière se débarrassa d’un maniaque au passage. Pour Darrell et sa troupe ils prirent un des portails pour se retrouver face à un monstre dans le grand hall de Celano.

La police veut refaire régner l’ordre à Arkham. La prohibition s’abat sur la ville! Des monstres entre en vague et emportent Darrell ses alliés et Vincent dans leurs griffes, leurs gueules, leurs …

Dans les mêmes jours arrivent en ville les deux amis que Mandy attendait, le scientifique Bernard Navas et le privé qui n’aura pour nom que le simple Joe, « appeler moi Joe » est sa réponse courante à la question.

En bon scientifique Bernard ira visiter le département scientifique d’Arkham où il découvrira des indices et où un étudiant lui apprendra le sort d’atrophie, ce qui pourrait lui sauver la vie plus tard selon les dires de cet étudiant. Joe magasina dans cette boutique aux coins sombre et y ressortira avec une pierre de soin. Tandis que Mandy retourne dans les contrées du rêve d’où elle sortira indemne d’une avalanche.

Mais les astres continuent toujours d’être propices aux Grands Anciens. Mandy continu son voyage dans le désert glacé, Bernard se tournera vers R’Lyeh derrière un autre de ces nombreux portails et Joe s’occupera d’une sorcière qui trainait dans les quartiers marchands.

L’étrangleur du quartier sud frappe encore, cela en est trop! Trop de portails sont ouverts. La porte est ouverte, le Grand Ancien hantera Arkham, celui que l’on nommera à partir de ce jour « La chèvre noire des bois » laissera plusieurs mauvais souvenirs derrière lui et même si Joe et Mandy s’attaquèrent à lui, aucune de leurs actions semblaient le déranger, il était roi et maître sur notre planète. Une brève visite mais pourrons nous un jour retourner à des rêves paisibles! Une question dont la réponse nous semble si sombre.

vendredi 11 février 2011

Mansion of madness


Un mot rapide pour noter que ce jeu je l'attends impatiemment en français....










Voici une vidéo explicative ( en anglais )





Est-ce qu'il sera un dédoublement d'Horreur à Arkham? Peut-être mais les deux seront différent par leur temps de jeu.

vendredi 4 février 2011

Je parie que j'ai tort!!


À la veille du Super Bowl ou presque c'est le temps de le jouer avec Pizza Box Football. L'éditeur rends disponible quelques jours avant les fiches des deux équipes afin que l'on puisse simulé le match et ainsi comparer avec le résultat réel.

Ce soir j'ai donc joué la finale Steelers-Packers et voici le résumé du match.

1er Quart

Le tirage au sort détermine que c'est Pittsburgh qui recevra en premier le ballon.

De leurs ligne de 31 débute il seront les premiers à l'attaque pour ce XLVe Super Bowl. Ils perdent deux verges et deux passes incomplètes plus tard c'est le botté de dégagement, est-ce que cela ressemblera au reste du match?

Green Bay prennent possession à leur ligne de 28, parcourent le terrain avec de courtes passes et terminent avec un placement de la ligne de 22. Pittsburgh 0 Green Bay 3.

Les Steelers reprennent de la ligne de 15 après le botté d'envoi. Un échappé qu'il recouvrent heureusement à leur ligne de 8! Mais tout de suite une passe de 30 verges leur donne un peu plus d'air. Petit à petit ils franchiront des verges et marqueront eux aussi un placement de la ligne de 21 des Packers. Pittsburg 3 Green Bay 3

Les Packers à leur 23, une passe de 15 verge suivie d'une course de 58 verges! À la porte des buts : Touché sur une passe de 5 verges. Pittsburgh 3 Green Bay 10. Fin du 1er quart.

2e Quart

Pittsburgh, du 25 au 43 et on dégage!

Packers à leur ligne de 12, une passe de .... Interception! à la ligne de 38, un retour de 28 verges. Les Steelers sont à la ligne de 10 des Packers. 2 passes incomplètes, 3e et 10! Une passe de 10 verges... Touché! Pittsburgh 10 Green Bay 10

Green Bay reprennent, 5 jeux dont 4 passes ... Touché! Pittsburgh 10 Green Bay 17.

Pittsburgh reprennent à leur ligne de 25, une course de 17 verge, quelques passes dont une de 39 verges, à la porte des buts. Passe de 5 verge et Touché! Nous ne sommes pas encore à la demie et il y a déjà 34 points de marqué dans ce match! Incroyable ... Pittsburgh 17 Green Bay 17.

Une longue possession pour finir la demie de la part de Green Bay.. ils finiront avec un placement de 16 verges... Pittsburgh 17 Green Bay 20... Nous sommes à la demie!

Statistiques de la demie.

Pittsburgh : 8 courses pour 29 verges, 12 en 23 pour 157 verges 2 touchés!
Green Bay : 8 courses pour 79 verges, 17 en 23 pour 193 verges 2 touchés!

C'est presque l'impasse, mais nous avons un match drôlement offensif pour ces deux clubs.

3e quart

Green Bay commencent en mouton. 3 jeux et un dégagement.

Pittsburgh de leur ligne de 21... passe de 21 verges, quelques jeux, course de 30 verges à la ligne de 7 des Packers... perte d'une verge et passe de 8 verges... Touché! Pittsburgh prend les devant pour la première fois du match. Pittsburgh 24 Green Bay 20

Green Bay ne s'en laissent pas imposer. 8 passes en 9 tentatives plus une course. Touché sur une passe de 10 verges. Pittsburgh 24 Green Bay 27

De la ligne de 23.. passe de 3 verges! du 26... passe de 74 verges!!! Touché!!!! Pittsburgh 31 Green Bay 27.

Reprise du ballon par les Packers ... on avance.. du 33 tentative de placement raté!!

Du 33 les Steelers avanceront jusqu'au 49 des Packers... et c'est la fin du 3e quart. Toujours les Steelers avec les devant 31-27.

4e quart.

Plus que 15 minutes et tout est encore possible.

Les Steelers continuent leur route et terminent par une passe de 11 verges! Touché!... Pittsburgh 38 Green Bay 27. L'écart se creuse.

Green Bay avancent encore une fois à coup de courtes passes. Du 33 tentative de placement... Réussi. Pittsburgh 38 Green Bay 30.

Les Steelers imiteront les Packers eux aussi avec une tentative de placement raté. Il reste moins de 8 minutes. L'avance est de 8 points.

Les Packers sont à leur ligne de 25 après la tentative de placement raté des Steelers... 2 passes : 27 verges, ils sont au 48 des Steelers et ils ÉCHAPPENT le ballon!!! Les Steelers reprennent et courent jusqu'au 36!

1 course, 2 courses et 3 courses, la dernière de 29 verges et c'est le Touché! Pittsburg 45 Green Bay 30. Le temps file! Et trop vite.

Green Bay reprennent et pour l'honneur tentent un placement de 42 verges .. ratés.

Pittsburgh remporte le XLVe Super Bowl ... 45-30! Un score énorme

Statistique de la 2e demie

Pittsburgh 9 courses pour 109 verges, 12 en 16 pour 179 verges
Green Bay 3 courses pour 34 verges, 21 en 30 pour 190 verges

Total

Pittsburgh 17 courses 138 verges, 24 en 39 pour 336 verges, 5 touchés par la passe
Green Bay 11 courses 113 verges, 38 en 53 pour 383 verges!!! 3 touchés par la passe

Le joueur du match ... certainement Roethlisberger!