mardi 30 mars 2010

Havana

Un autre des nouveaux jeux pour moi cette année. Havana, publié chez Rio Grande Games dans sa version anglaise. Par la boîte on ressent un déjà vu! Est-ce à cause de l'auteur? Non car même si Reinhard Staupe a publié déjà une petite panoplie de jeux, je ne crois pas avoir déjà joué à un de ceux-ci! L'illustrateur? Fort probablement, c'est Michael Menzel et cela se voit au premier coup d'oeil ;-) Une réplique en plus petit de Cuba. Normal, l'action se déroule tout de suite après le jeu du même nom dans l'histoire.

Un jeu très simple mais avec une mécanique qui en fait un petit plaisir! Nous sommes après la révolution cubaine et nous devons reconstruire les bâtiments de sa capitale: Havane.

Douze bâtiments sont alignés au centre de la table en deux rangées de 6 bâtiments. Chaque joueur détient entre les mains 13 cartes qui seront ses actions possibles. On en jouera deux à chaque tours, ces actions sont numérotés de 0 à 9. Le premier joueur (qui est assez important dans ce jeu) sera celui qui forme le plus petit nombre avec ses deux cartes. Exemple 1 et 4 tout comme 4 et 1 font 14 lorsqu'on les places une à côté de l'autre. Naturellement les cartes portant un chiffre élevé sont plus intéressantes! Chaque actions nous permettra d'engager de la main d'oeuvre, de recueillir des matières ou des débris ou tout simplement de l'argent. Chaque bâtiment du centre prends un agencement quelconque de ces 3 types de ressources.

A chaque tour nous pourrons construire un des bâtiment à condition que nous pouvons payer les ressources nécessaire et que ce bâtiment occupe une des places aux extrémités des rangées, seules cartes accessibles.

Au deuxième tour et suivant nous poserons une nouvelle actions sur une de nos actions déjà sur la table, la carte recouverte sera défaussée et reprise que seulement lorsque l'on aura plus que 2 cartes en main. Nous continuerons le nouveau tour avec la nouvelle paire de carte qui est composé d'une des actions du tour précédent et de la nouvelle carte jouée.

Nous accumulons nos points selon les bâtiments construit et dès que le total de points est atteint la partie est terminée.

Et dites vous que si vous faites la sieste vous avez de bonne chance de jouer avant les autres!!! (La sieste est numéroté 0, par contre cela voudra dire que vous ne ferez qu'une seule action au lieu de deux ce tour-ci! Un gros prix à payer?)

Un bon 8 sur BGG pour ce jeu apéro.

lundi 29 mars 2010

Encore une fois des vedettes ;-)

Chloé et Olivier voient encore une fois leurs visages être liés à un jeux de société. L'an dernier le jeu "The BoardGameGeek Game" de Richard Breese était publié avec sur les contours de la boîte, les avatars de membre du site bgg.com. J'étais parmi les élus et c'était une photo de Chloé et Olivier qui était alors mon avatar.

Plus tôt cette année, une cie américaine qui distribuera le jeu Die Aufsteigere aux États-Unis m'a demandé le droit d'utiliser une photo de Chloé et Olivier afin d'illustrer leur site web et leur prochain catalogue. Nous leur avons permis de faire et c'est ainsi qu'ils se retrouvent vedette d'un jeu à nouveau.

strategic-space.com

dimanche 28 mars 2010

Atlantis

Voilà un jeu qui ne se prends pas pour un autre mais qui livre la marchandise.

Une nouvelle acquisition dernièrement et je l'ai joué à 2 et 3 joueurs. Un jeu de Leo Colovini édité chez Mayfair. Un thème déjà exploité dans d'autre jeux, simple: L'Atlantide coule et l'on doit rejoindre le continent mais non sans emmener les trésors de notre terre natale. A l'aide de carte on avance un de nos pions sur le prochain trésor représenté par la carte et nous récupérons la carte qui nous précède et qui n'est pas occupée. Par ce fait nous pouvons créer des trous qui se remplissent alors d'eau et où il faudra payer afin de les franchir. Nous avons tous en main un pont que l'on pourra construire qui nous permettra d'éviter un de ces paiements

Nous ajoutons une carte par tour à notre main, mais dès qu'un de nos pions est sauvé nous en ajoutons deux et ainsi de suite. La partie se terminera dès qu'un des joueurs aura fait parcourir le trajet à ces trois pions.

De belles pièces de jeu, qui demande un petite mise en place à chaque partie. Un jeu très simple à expliquer et à jouer, il se joue assez rapidement 15-20 minutes. Aussi bon à 2 qu'à 3 jusqu'à maintenant et je ne vois pas pourquoi il serait moins bon à 4. Un 7.5 sur BGG.

Cependant pour ceux qui auraient Cartagena dans leur ludothèque, ce jeu semblerait un doublon tant qu'à moi.

samedi 27 mars 2010

Sylla

Voilà une autre de mes belles découvertes 2010. C'est le cadeau que j'ai reçu de mon Secret Santa de BGG. Je l'ai joué pour la première fois en janvier avec les enfants et je l'ai rejoué cette semaine au Café de l'Atmosphère.

Un jeu de Dominic Ehrhard qui nous a donné entre autre Méditérranée, Iliade et Condotière. Publié chez Ystari Games en 2008. Les règles sont très bien faites, facile de trouver ce que l'on recherche et il y a même une feuille annexe pour les bâtiments et les évènements ce qui est très utile au courant de la partie.

Plusieurs cartes dans le jeu, peu de dessins différents mais ils sont bien rendus. Le plateau est selon moi beaucoup trop petit pour tout ce qui doit être vu, manipulé dans la partie. J'aurais vu un plateau à la Tribun pour donner au jeu la présentation qu'il mérite.

Le jeu se déroule en 79 avant JC et Sylla qui est le maître absolu alors de Rome est prêt à laisser sa place. Le sénat est fort et plusieurs prétendent aux pouvoirs suprêmes. Par contre le peuple de Rome est affamé et il veut du pain et des jeux. Alors le politicien qui réussira à mettre le peuple derrière lui vaincra.

Nous devrons user d'influence afin d'être vu comme le prochain chef. Le jeu se déroule en 5 tours composé de 7 phases. Nous avons quatre personnages de départ choisis entre des sénateurs, des légionnaires, des marchants, des vestales et des esclaves. Chacun de ceux nous étant utile pour une ou plusieurs phases. Nous pouvons en détenir plusieurs copies de chacun et c'est ce qui servira les stratégie.

Nous devons d'abord décider qui sera le premier consuls en payant des deniers ou les votes des sénateurs. Pouvoir qui peut s'avérer important. Par la suite nous recrutons un nouveau personnages à chaque tours et puis nous construisons les bâtiments à l'aide de nos personnages, ici les esclaves deviennent utiles car ils peuvent construire tout ce qu'on leur demande. Et puis c'est la paie du marché et les évènements. À cette étape les légionnaires et les vestales toujours disponible nous aident à influencer le cours de ceux-ci. Et finalement à chaque tour nous construisons une des merveilles de Rome que ce soit, le Colisée, le Panthéon, les thermes et autres, ceux qui participerons le plus à ces efforts collectifs seront très bien vu. À la fin de chaque tours nous devons nourrir le peuple mais la famine se fait de plus en plus pesante. Nous devons également gérer les trois influence de Rome: le droit civique, la santé et les jeux. Il ne faut pas qu'un de ceux-ci se retrouve en crise car nous perdrons de la gloire. Influence que nous récoltons tout au cours de la partie.

Un très bon jeu selon mes critères. Jeux où nous devons concentrer notre stratégie sur une des phases mais ne pas négliger les autres. A la fin du jeu c'est l'arrivée de l'église chrétienne. Certains de nos personnage sont chrétiens et cela nous glorifieras davantage. Et le fais d'affranchir nos esclaves sera une marque de noblesse.

Deux parties à mon actif et il mérite un 8 présentement mais le fait de le rejouer augmentera probablement sa note!

jeudi 25 mars 2010

Le Café de l'Atmosphère

Hier, ma première visite au Café de l'Atmosphère. C'est la nouvelle place où la gang de Hull se rencontre suite au fait du changement de propriétaire du dernier endroit. Je trouvais l'endroit loin de chez moi et j'ai hésité à y aller. Cela faisait 3 semaines qu'ils testaient l'endroit. Je me décide donc à y aller pour effectuer quelques échanges de jeux mais surtout pour y jouer.

Trois parties à mon actif. Tout d'abord Nanuk de Steve Jackson Games. Déjà en connaissant l'éditeur nous savons un peu à quoi s'attendre! Nous le jouons à 8 joueurs dont plusieurs que je vois pour la première fois. Jeu simple il faut aller chasser ou pêcher en gang et rapporter autant de proies que la mise que nous avons choisie. Mise qui monte au fur et à mesure que certain veulent prendre des chances. Mais attention, on fait le choix de partir en chasse avec la tribu ou de croire à une chasse infructueuse. Les mises sont quand même assez élevées sans y être au maximum et la partie se déroule avec plusieurs bonne chasse. Les chasseur ou les anti-chasseur selon la réussite ou non de la chasse se partagent le butin. À la fin de la partie c'est notre butin qui sera notre pointage. Une paire de trophée identique c'est un point et un trophée des quatre espèces c'est 3 points. La partie ne se décide quand même pas avant la fin et les chasseurs seront souvent récompensé pour leur audace, aucun ours ne fût vu dans les parages. Résultats, Bastien l'emporte avec deux séries et 3 paires donc 9 points, je termine 2e à égalité avec 7 points (2 séries, 1 paire). Petit jeu simple qui s'insère bien pour partir une soirée à plusieurs. Mais dépenserons nous autant pour un tel jeu? Pour ma part, non.

Deuxième jeu de la soirée, Hab & Gut qui n'a plus besoin de présentation dans mon cas. Mon jeu de l'année 2009! On joue à 5 avec deux des joueurs qui en sont à leur première partie. Difficile de voir qui donne assez aux bonnes oeuvres. À la mi-parties c'est 110,135, 210, 220, 230 dans les dons, je suis à 220 donc avec environ une carte d'avance pour ne pas être sortie à la fin. Les prix sont presque tous au trois quart à la mi-partie, le coût des actions devient une problématique car l'argent ne pleut pas dans ce jeux. Une deuxième partie de jeu avec des chevalets qui ne m'indique aucune tendance dans mon cas c'est presque tous du neutre, donc autant ne pas risquer grand chose au départ, je vends donc et mon voisin de droite, Pascal, n'a pas bougé du tout (non il ne dort pas, mais cela ne doit pas être plus intéressant dans ce 3e de 5 chevalets). Donc nous attendrons ce premier tour d'après mi-partie. Les prix continuerons de monter sauf pour le blé et à la fin toutes les autres ressources valent 200 et plus. J'ai toujours en main 3 thé ce qui me servira très bien. Au final je suis à 530$ aux bonnes oeuvres ce qui est plus que suffisant j'aurais même pas du mettre un dernier blé au final même s'il ne valait que 55. Pascal sera l'avare d'office y ayant été de seulement 390$ lui qui avait 210 à la mi-partie. Je remporte cette partie avec un maigre 930$, Bastien suit avec 840$ lui qui a le plus récompensé les bonnes oeuvres, il faut donner mais charité bien ordonnée commence par soi-même!!

Dernier jeu de la soirée je propose Sylla. Je l'avais joué en janvier avec les enfants et voulait en faire une avec des gamers. Ce jeu m'a plus encore. Nous l'avons raccourci à 4 tours étant donné que nous manquions de temps pour arriver à la fermeture du Café pour 23h. J'ai opté pour 2 stratégie, l'argent qui rentre à flot à la 4e phase et les chrétiens pour la construction de l'église à la fin de la partie. Je gagne cette 80% de partie avec une bonne avance, 64 points contre 51-50 et 39 pour mes adversaires. 16 points à la fin avec deux esclaves chrétiens libérés ainsi que 3 autres chrétiens dont 2 sénateurs! Tout au long de la partie, je n'avais aucun contrôle des évènement sauf pour le tour où j'ai contrôler le premier consuls, poste quand même important, j'ai pu gérer les égalités à mon avantage.

En résumé, une belle soirée même si je trouve encore que c'est malheureusement un peu loin!

mardi 23 mars 2010

Carson City

Il faut bien que je m'y remette un jour.. à l'écriture de ce blogue!

Donc je vais y aller de quelques (j'espère) critiques des nouveaux jeux que j'ai joué depuis le premier de l'an. Déjà il y a certain des jeux que j'ai joué mais dont je ne pourrai commenter car il ne sont plus trop frais en mémoire même si je les ai appréciés : After the flood et Sylla entre autres.

Commençons donc avec Carson City: Un jeu chez QWG d'un auteur belge qui en est à son deuxième jeu publié, le premier étant Palais Royal.

Un jeu acheté sans l'avoir ni vu, ni essayé. Mais j'avais lu de très bons commentaires sur le net. Une boîte bien rempli. De belles images, un livret de règles avec plusieurs langues, des meeples cowboys tout augure bien.

J'aime bien justement ces meeples. J'aime également le fait que l'on peut jouer avec les deux côté de la carte, le deuxième ayant une rivière qui fait certainement changer les stratégies et le système de marquage de points pour les immeubles peut être très utile. Les moins bons côtés : des planches de jetons un peu difficiles à défaire qui fait que certains jetons sont un peu abimés. Des aides de jeux très minces. Mais la qualité du matériel demeure de bonne à très bonne.

Dans Carson City la partie durera 4 tours (4 ans??). Nous avons un nombre d'actions limité à chaque année représenté par nos cowboys. Nous allons construire la ville de Carson City dans un espace de 64 cases qui seront exploitées à grande échelle. Tout d'abord le hasard des dés déterminera l'emplacement du centre-ville et des montagnes. Ce fait donnera une partie différente à chaque fois.

Au début de chaque tour nous devrons faire appel à un personnage qui pourra nous aider pour ce tour. Le shérif, le banquier!, la commerçante, le coolie chinois, le colon, le capitaine et le tueur à gage seront ces personnages. Ils ont chacun un pouvoir différent et le jeu nous permet même un pouvoir différent à l'endos des cartes pour le jeu avancé, un plus non négligeable. Certaines discussions semblent faire valoir que le shérif est trop puissant. Or dans mon expérience de trois parties, il y a eu une partie où nous avons trouvé le capitaine trop fort, un autre où le tueur à gage était honnis, pour la dernière le shérif a valu son pesant d'or. Donc dans mon cas je ne crois pas qu'il soit surévalué mais que l'on doit construire une bonne stratégie.

Par la suite nous devons poser nos cowboys afin de prendre des actions. Acheter des armes, Acheter des tronçons de route, prendre des permis de construction, passer à la banque ou au conseil de ville, acquérir des lots ou confronter les ennemis en duel.

Les actions seront faites à la Caylus, c'est-à-dire en suivant un ordre pré-établi, ordre qui peut être plus qu'important surtout lorsque l'argent arrive après l'achat des permis de construire!!

Lorsque nous construisons des immeubles, ceux-ci doivent être reliés pour la plupart au centre-ville et nous devons également y construire une maison qui représente les nouveaux arrivants attirés par cette ville en plein essor, vraiment j'aime ce principe. Tout au long de la partie nous tenterons de se procurer les meilleurs lots pour y construire les immeubles que nous avons acquis avec l'argent gagné et ces immeubles doivent être reliés par les tronçons de route acquis, tout ceci si personne nous a provoqué en duel que nous pourrions perdre si nous n'avons pas les armes nécessaires. Encore un jeu où les actions sont en déficit avec ce que l'on veut faire à chaque tour. Et en plus nous pouvons décider de ne plus choisir d'actions afin de garder ces actions en réserve pour la prochaine années et également avoir la possibilité d'être le premier sur le choix du rôle, car le premier ayant passé dans le choix des actions devient le premier à choisir au tour suivant. Doit-on utiliser le plus d'actions le plus tôt possible ou se garder des munitions pour la fin?

J'ai bien aimé mes trois parties jouées jusqu'à présent, toutes du côté sans rivière et avec les rôles "facile". J'ai bien hâte qu'il ressorte. Un 8.5 pour moi sur BGG après ces premiers essais!

lundi 22 mars 2010

ARRGGGHHHH!!

Bien non ce n'est pas que je n'ai pas joué, c'est que le goût d'écrire est parti tout d'un coup. Comment fait-on pour qu'il revienne? Le fouet, le pilori, la castration quel est le remède?

Ok je me promets de m'y remettre très bientôt!