lundi 27 février 2012

Un clic imperceptible. Une légère piqûre. L'obscurité.

Je couche sur papier afin que les générations futures se souviennent de ce que nous allons chercher. M. Walter entendit parler d'un coffre qui aurait été retrouvé à Arkham. Après qu'il eut prononcé le nom d'Iussus je ne pouvais plus tenir en place, il fallait prendre le premier train pour Arkham afin de retrouver cet objet, il valait sa propre fortune mais il fallait également l'extraire de mains gênante. Harvey de son premier nom ne fut pas long à convaincre mais il croyait que l'on devait être plus que deux puisque la mort rodait jour et nuit à Arkham depuis les évènements d'il y a quelques mois. Il suggéra Mandy Thompson pour nous accompagner, il ventait sans ménagement son intelligence, sa capacité de raisonnement fabuleuse etc. Mais moi qui n'avait vu qu'une seule fois Mandy de mes yeux n'avait pas besoin d'être convaincu de ses talents intellectuels. Il voulait également que l'on engage un garde du corps ou se qui s'apparenterait à cela, pourquoi n'étais-je pas capable de faire le sale boulot seul? J'ai pensé à Joe qui cherchait désespérément des causes afin de l'occuper, mais les temps étaient de plus en plus difficile et de moins en moins de monde faisait affaire avec les privés. C'est donc nous quatre qui partirent en ce dimanche matin à bord de ce train empli de marmailles, d'hommes d'affaires et de courtisanes en direction de la gare d'Arkham. Deux jours de trajet, nous avons eu le temps de parler de tant d'hypothèse et de mettre en place un ou des plans quasi infaillibles.

Quelques points étaient clairs. Il y avait des portes ouvertes vers des mondes irréels! Du moins Mandy et Harvey en étaient convaincus. On devait refermer ces portes avant de s'occuper du coffre. Un scellant parfait était le signe des Anciens. Tant entendu parlé, jamais tenu un entre les mains. Elder Sign, comme les british le nomment. On pouvait en trouver à la boutique de souvenirs? Laisser moi rire un peu.

Deuxième point: On ne devait pas se laisser ralentir par des choses innommables. Joe voulait se charger de ce point avec plaisir.

Troisième point : On ne savait pas à quelle force ancienne nous allions faire face mais il y avait plusieurs nouvelles sectes à Arkham et enquêter sur celles-ci pouvait parfois ne pas être du temps perdus.

Arrivé à Arkham, je courus à la boutique des souvenirs pour venir acheter un Elder Sign. Avec le sourire de la propriétaire je savais que je n'étais pas le premier à tomber dans le piège de croire que ce signe existe vraiment. Quel âne ais-je fais de moi. Il ne faudrait pas que cela se sache dans la confrérie. Je lui ai quand même acheté un joli couteau qui allait m'être bien utile.

Les bruits étranges étaient présents constamment à Arkham, entre les murmures des incantations récités dans un sous-sol quelconque et le cri rauque de je ne sais pas quoi, un croisement entre un corbeau et un crapaud mais avec le son strident d'un criquet! Pourtant la terreur ne semblait pas envahir la ville tant que cela, mais moi je n'étais pas si rassuré. Je n'avais pas peur de la mort mais y perdre l'esprit était un point que je voulais taire.

Nous ratissions chacun notre coin de ville à la recherche de ces portes et de cet artefact. Nous nous croisions à l'occasion ou nous nous échangions des messages par la voie d'enfant du village afin de coordonner pour peu soit-il nos actions.

Je n'avais pas le cœur à faire trop de recherches avec tous ces cris qui hantaient ma tête en plein jour comme au plus profonds de mes rêves. Je me demande même si j'ai pu rêver dernièrement. J'abattais jours après jours des choses immondes qui peuplaient les rues. J'échangeai même la tête d'une couple de ces bestioles contres les prières des religieuses de la vieille ville et de leurs pendentifs protecteurs. La chasse à l'homme était ouverte, les paysans nous aidaient à abattre ces immondes.

Harvey de son côté eu sa part de malheur et il mettait cela sur la faute d'un sorcier qu'il avait rencontré à la société des historiens.

Armés de nombreux indices Harvey parcouru et scella une de ces portes ouvertes vers un autre monde. Mandy y fit de même et scella sa porte grâce à un Elder Sign acheté à la boutique!! Ais-je perdu tant de mon charme?

Nous n'avons pas tant que ça enquêter sur ces nouvelles sectes, qu'elles fassent ce qu'elles voulaient ne nous retardait guère. On croyait à un moment donné la ville perdu mais l'espoir revint rapidement lorsque nous scellions les portails l'un après l'autre. Ok ils scellaient et moi je butais! Harvey a même trouvé un autre signe des Anciens dans les entrailles de ce qu'il appelait Mi-Go.

Joe perdit la tête. Premièrement d'horreur à force d'entendre sa mitraillette se vider sans faire de dégât probablement. Il se retrouva plus souvent qu'à son tour à l'asile. Je doute qu'il y ai entretenu une liaison avec une certaine Heather, du moins ce nom revenait régulièrement dans ses divagations.

Je voulais continuer à épurer la ville de ces êtres maléfiques qui l'a peuplait. Il y avait deux cultistes qui se promenaient toujours ensemble à la recherche de chair à sacrifices. J'étais assez puissant pour qu'il périssent sous mes pieds mais mes amis me découragèrent de les rencontrer, ils me racontaient qui ni mon revolver, ni mon couteau ne me serait d'aucun secours contre eux, ils avaient la protection des Anciens sur eux.

Nous étions par contre près de la réussite c'est du moins l'avis des autres. Je détenais assez de savoir suite à mes investigations je savais comment entrer dans les abysses et y revenir afin de sceller ce passage avant que Yog-Sothoth se réveille car nous savions que la secte la plus puissante étaient la sienne. Je franchi le portail et je revins des abysses mais à mon retour je doutai et je reçu un billet où l'écriture difficile à déchiffrer ne pouvait se lire que comme suit "Personne ne peut plus vous aider" Voilà où nous en sommes

Malgré ce que je croyais connaître, je ne sais pas ce qui m'en empêche je ne peut pas sceller le passage. Je sais tout, cela devrait fonctionner.... j'ai besoin d'aide mais les mots trottent dans ma tête ... ils hurlent " Personne ne peut plus vous aider ". Hervey en a fermé, Mandy également et même ce satané Joe qui n'a plus sa tête. Je devrais pouvoir le faire, les cris dehors se font plus insistant, la nuit dure de plus en plus longtemps et le murmure continue "PERSONNE ne peut plus vous aider". Je n'ai pas besoin de l'aide de personne. Seulement ma tête, ces objets, les mémoires d'antan, le savoir d'autrefois mais mon doute s'accentue "PERSONNE NE PEUT plus vous aider" Ce ne peut pas être ce mot griffonné par je ne sais quel personnage loufoque qui peut mettre fin à cette quête. Mais le vent le souffle " PERSONNE NE PEUT PLUS VOUS aider" Les morts se lèvent je les entends, la nuit est omniprésente, le soleil n'est plus. Aucun nuage dans le ciel que des étoiles, que des étoiles qui représentent l'espoir... le désespoir, le découragement, la fin. Je le crierai sur tout les toits, je mourrai et mon épitaphe citera "PERSONNE NE PEUT PLUS VOUS AIDER"








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Voilà de façon imagée notre premier scénario de la IIIe ligue d'Horreur à Arkham. Cela commença lentement. Nous avons pu réduire constamment le nombre de monstres errant dans les rues, ils se promenaient presque toujours deux par deux. Les cartes mythes nous aidèrent même à un certain temps. Une seule rumeur dans toute la partie, pas mauvais! Nous n'avons enquêter que sur deux sectes et nous évitions les cultistes. 5 portails scellés, deux avec des signes. J'avais 6 indices, ne restait plus qu'à sceller le dernier mais la carte environnement "Personne ne peut plus vous aider" sortit lorsque je parcourais les abysses. À ma sortie nous avons attendu 5-6 tours pour piocher une nouvelle carte environnement. J'attendais sans ne plus pouvoir rien faire avec mes indices en main, prêt à sceller le portail de la victoire. Mais l'échelle de terreur se remplit, un seul des investigateurs avait toujours un trophée de portail donc la bataille finale ne dura qu'un tour. Défaite dans ce premier scénario

lundi 20 février 2012

Adam d'Or 2e partie

Les jeux familiaux, donc les jeux que l'on peut sortir peu importe le public.


Mes 5 finalistes:

Blood Bowl Team Manager : Je n'ai jamais joué à son grand frère donc je ne pourrai pas comparer. Un jeu qui est amusant à jouer, sans trop de difficulté et qui amène des sourires en coin avec une simulation très de base d'une partie de football. Aucun besoin de connaître les règles de ce sport, seulement le thème demeure. À jouer à plus de deux par contre, il est meilleur lorsque l'interaction est plus grande




King of Tokyo : Le jeu de monstre du concepteur de Magic the Gathering. Plein de dés à lancer afin de frapper les monstres adverses, des taloches qui se donnent ce qui a fait que le jeu n'a pas été vu partout comme familial. Mais moi je trouve que oui car nous retrouvons les "héros" des films japonais d'animation. Les King Kong, dinosaures etc... Un jeu où la tactique est minime, faire tomber l'adversaire et le frapper jusqu'au temps où il est sorti du jeu. Rapide et amusant, on veut souvent reprendre une revanvhe immédiate. Cela a été le jeu de camping de cet été en famille.


Quarriors : Encore ici un amas de dés à lancer. Une mécanique qui nous viens des Dominion et Thunderstone mais sans le brassage de cartes, on brasse des dés à la place. Beaucoup plus facile! Stratégie présente mais assez restreinte, il faut que les dés roulent pour nous. Un peu difficile à rattraper une personne qui s'échappe. Par contre une rejouabilité puisque comme les jeux de carte avec la même mécanique, on se retrouve rarement avec les mêmes configuration de parties en parties. Un autre jeux avec des extensions qui sont à prévoir et plus d'une!


The Boss: Un petit jeu de carte simple, très simple mais où la partie bluff est grandement présente. On doit prendre possession des quartiers américains devant les mafiosos ennemis mais attention de prendre une balle en plein coeur où de se faire écrouer par la justice. Simple à comprendre mais difficile de lire les pensées des autres. Pourrait être considérer comme un jeu apéro par sa simplicité mais le jeu peut s'avérer tout de même assez long. Il a été apprécié à chaque fois que je l'ai sorti.


Timeline : Un petit jeu de carte de connaissance. En quelle année telle ou telle chose à été inventé, découverte etc. Mais ici pas besoin de connaître l'année exacte mais simplement de la situer dans le temps selon les autres cartes en place. Un jeu où la connaissance vous donnera un certain avantage mais où le hasard des cartes compensera légèrement.





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Le gagnant:




King of Tokyo : Car c'est bien plaisant de pouvoir frapper ceux qu'on aime! ;) Un jeu qui fait rire aux éclats les plus jeunes et qui fait sourire les adultes. Ne vous prenez pas au sérieux et frapper avec votre poing atomique dans la gueule de ce lapin alien qui se pavane aux dessus des grattes-ciels nippons!




vendredi 17 février 2012

Adam d'Or 3e partie

Dernière catégorie donc ce sera le grand gagnant des Adam d'Or selon moi. Le jeu pour joueurs de l'année 2011.



Donc voici les finalistes avec une brève description.



Château de Bourgogne : Jeu où l'on construit une ville chacun de notre côté, où nos choix sont tirés aux dés. Comment cela peut être bon? Par l'exploitation justement de ce hasard. il est vrai que tirer une paire peut limiter nos choix mais c'est à nous de bien construire notre village afin de bénéficier des avantages qu'il peut nous apporter. Et n'essayer pas de tout construire vous n'y parviendrez pas. Et méfiez-vous de vos adversaire car eux aussi peuvent prendre les tuiles qui vous intéressent. C'est un jeu à la base simple ici mais qui mis en place à l'aide d'un très beau casse-tête qui fera plaisir à plusieurs.




Civilization ( Sid Meiers 2010) : Un autre jeu de civilisation, un autre jeu qui copie le jeu pc. Pourquoi est-il dans les finalistes? Parce qu'il reflète selon moi très bien le jeu pc, parce qu'il n'est ni trop court, ni trop long. Oui on doit s'attendre probablement à un 3-4 heures de jeu mais cela est bien moins que le civilisation des années 80. Le martériel est beau, le jeu est facile à comprendre et je crois que chaque façon de gagner différente a ses chances. Un jeu à rejouer avec l'extension qui m'a été offert à Noël.





Eclipse : Un jeu avec un thème spatial, un thème qui ne m'attire guère. Je l'ai essayé parce qu'il semblait malgré tout assez bien. Il est plus que bien il est excellent. On doit à la fois penser développement technologique, exploration et combat. Et chacune de ces stratégies peuvent nous emmener à la victoire. En plus le jeu est beau et très bien fait. Nous n'avons pas besoin de regarder sur une dizaine de feuilles ce que chaque chose font, sur le nombre de ressources que nous auront besoin pour entretenir notre flotte. Toute l'info tient dans la main ou presque et le tableau de joueur est très très bien fait.



Florenza : Un Caylus pour joueurs! Un jeu de placement d'ouvrier ou chaque action a un impact sur les autres. Où le fait de choisir tel ou tel place impacte les choix de nos adversaires. Que feront-ils à leurs tours? Dois-je prendre cela où sécuriser ce choix. Il est difficile à expliquer aux premiers venus, et je vous suggère de lire les règles avant de vous attabler à une partie. Mais bien joué c'est un régal pour la tête.







Lancaster : Un placement d'ouvrier où chaque chevalier peut être enlevé par un chevalier plus fort de l'ennemi. Ennemi? Ne sommes-nous pas alliées pour le débarquement des français? Bien sur, mais pas dans notre pays. Ici c'est la loi du plus fort! Chaque action est bonne, aucune n'est mauvaise mais en bout de ligne certaine s'avèreront meilleure que d'autre. Et quels lois seront votées? Seront nous assez noble pour avoir le gouvernement de notre côté. Encore là un jeu d'une belle facture. il s'apprend facilement mais ne termine pas premier qui veut!




Québec : Ok j'ai un parti pris car je connais les deux auteurs et l'éditeur de ce jeu mais ce n'est pas pour cela que je dois l'ignorer. Québec à sa place parmi les nominés de l'années. Un jeu où il faut placer notre architecte sur la meilleur action possible afin que les travailleurs des autres joueurs construisent nos bâtiment mais en même temps il faut placer nos travailleurs sur les meilleures actions possibles et préférablement pas sur les nôtres car nous ne bénéficierons pas des avantages reliés à cette action. Une belle dualité de choix. Et la mécanique de cascades, si simple mais originale qui nous donne des choix analytique supplémentaire. Un très bon jeu, bravo les gars!




Twilight Struggle : Un jeu pour deux joueurs, dans la même veine que 1960 que j'ai toujours aimé. il fallait bien que je l'essaie celui-ci qui s'est implanté à la position de tête du plamarès de BGG. Un jeu ou l'adaptation aux actions de l'autre est obligatoire, un jeu qui sera différent d'une fois à l'autre car vous n'aurez pas toujours la main de cartes désirée afin de faire tout ce que l'on voudrais faire et ceci est le cruel dilemne, on ne pourra jamais faire tout ce que l'on voudra faire. Un autre chef d'oeuvre de l'auteur. J'ai hâte de gagner pour la première fois ;)








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Le gagnant? 7 très bons jeux que je dit oui tout de suite si nous avons le temps de bien le jouer.




Eclipse : Il a réussi à me séduire malgré son thème qui ne m'attirait pas. Il permet un développement, de l'interaction et des parties différentes à chaque fois. Les races aliens vont permettre de rejouer le jeu différemment. Des extensions sont déjà prévues. Je crois que ce sera un jeu qui sortira régulièrement lors de nos longues conventions. Un jeu qui est monté rapidement dans les tops et qui y demeurera quelques années.

mardi 14 février 2012

Les Adam d'Or 2011 -- 1ère partie

Avec un mois de retard voici le résultats de mes Adam d'Or pour l'an dernier.

Comme à chaque année, je décerne un prix au meilleur jeu des catégories proposé parmi les jeux que j'ai essayé pour la première fois en 2011. Donc cela ne veut pas dire que c'est un jeu édité pour la première fois en 2011 mais vraiment que je l'ai découvert l'an dernier. C'est certain qu'avec ma participation aux Trois Lys il y a plusieurs jeux que je découvre qui sont dans la cuvée 2010-11.

Dans les années antérieures j'avais 4 catégories qui se résumaient un peu ainsi : ambiance-carte-famille-joueurs. Pour cette année je n'en garderais que 3. Ambiance / Grand public / Joueur. J'enlève la catégorie carte car cela devient de plus en plus difficile de déterminer où je m'arrête pour cette catégorie. Dixit n'était pas considéré comme un jeu de carte pour certain. London m'avait posé une interrogation véritable l'an dernier. Où s'arrêtait la démarcation carte/plateau?

Donc seulement 3 jeux pourront se pavaner avec mon logo! ;)

Commençons donc avec les jeux d'ambiances: Jeux qui lorsqu'ils sortent nous n'avons pas besoin de casser la tête, tout est dans l'humeur.

Les 5 finalistes en ordre alphabétique

Fun Fair : Amalgames de petits jeux pour n'en faire qu'un seul. Le thème est très bien exploité selon moi. Qui ne se rappelle pas des fêtes foraines de son enfance et de tous les pièces de monnaies qui se sont envolé pour tenter de faire tomber les quilles, pour faire monter une marionnette avec un fusil à eau etc. Donc dans ce grand jeu, plusieurs petites épreuves pour aller chercher des points. Notre préféré : les montagnes russes. Pour ceux qui était à la convention de Granby en septembre, vous savez surement de quoi je parle!! Ce fût la aussi une belle expérience. Bémol sur le jeu, la victoire se joue sur un jeu de "pige dans le sac". Mais la victoire dans ce genre de jeu n'est pas ce qui importe.

Kairn : Connue sous le nom de caveman curling chez nos amis anglais. Un petit jeu qui s'apprend en 30 secondes et qui nous donnes bien du plaisir. C'est facile à comprendre mais tout ce joue dans le doigté! Un beau jeu en plus avec du matériel très peu courant. Avoir un tapis de jeu qui n'a pas de mémoire, cela devait être un beau défi à relever. Probablement couteux à produire, c'est un peu pour cela que peu de nous en profiterons.

Safranito: Un autre jeu de pichenotte! Ou presque! On les tire ces jetons de poker afin de les faire glisser sur la surface de jeu. Il faut aller chercher les ingrédients qui nous permettrons de réaliser les recettes payantes. Mais c'est aussi facile qu'amusant de jouer les méchants dans ce jeux... ok amusant mais peut-être pas facile ;) Il s'est joué amplement l'an dernier dans nos rencontres ludiques. Un autre beau jeu avec la mécanique du trou central des jetons afin d'y voir clair! Par contre le point négatif, la longueur des parties. Trop difficile d'aller chercher des points quand tous jouent pour empêcher les autres d'en faire!



The Resistance: Comment le décrire? Facile, un Loup Garous sur les adrénalines. Ok il n'a pas toute la profondeur des Loups Garous de Thiercelieux, on ne se sent pas vraiment faire les missions. Mais c'est un jeu où le bluff, la méfiance, la ruse font des amis de bon ennemis. Se joue rapidement et en général on n'en joue pas qu'une seule.





Time's Up Quebec: Time's up n'est pas mon genre de jeu depuis qu'il est sorti. Par contre le Time's Up Geek m'avait plu puisque l'on passait à une échelle de culture différente. Nous avons joué souvent le Time's Up Québec en famille et les jeunes commes les moins jeunes en prenaient du plaisir.






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Le gagnant :!?!?!?

The Resistance : On se rappelle les parties joué plusieurs mois durant, on rit toujours des exclamations de surprises, des couteaux qui ont été lancés, des regard niais de ceux qui viennent d'être trahis. Un jeu qui est facile de sortir... en autant que nous sommes au moins 6. Et non je ne pense pas qu'il y ai une technique fiable peu importe ce qu'en pense certain... mais quand les grandes gueules se taisent ou quand les muets se mettre à défiler un laïus interminable, méfiez-vous!

vendredi 3 février 2012

Le retour du Super Bowl

Ouf!!. Encore une fois près de 3 mois se sont écoulés depuis mes derniers écrits. Les journées de jeux se font de plus en plus rares :( et ma muse a disparu 2x :( !

Mes choix pour les Adam d'Or 2011 sont fait mais il manque les articles à écrire!


Il fallait le Super Bowl à une date fixe pour m'obliger à écrire avant qu'il se déroule!

Comme à chaque année Pizzabox Football demande aux propriétaire du jeu de simuler la grande parties et d'envoyer leurs résultats...

Donc voici ma partie... Je joue solo, j'ai les Patriots et je joue Smashmouth (règle du temps)

1er Quart--------
Ce sont les Pats qui reçoivent aux premier quart. Dès la première possession c'est un placement de 17 verges ( 3-0 ) Par la suite plusieurs jeux qui ne mènent à rien, les équipes s'échangeant plusieurs botté de dégagement. Vers la fin du premier engagement, les Pats en partant de leur ligne de 46 effectuerons 3 jeux qui mèneront au premier majeur de la partie suite à une course de 11 verges, la transformation est réussi ( 10-0 ). Sur leur dernière possession du quart les Giants lanceront une interception alors qu'ils sont assez loin dans leurs propre zone

2e Quart-------
Après l'interception, les Pats 6 tentatives de passes consécutives, 4 seront réussies dont la dernière dans la zone des buts ( 17-0 ). La partie semble être partie pour être à sens unique. Mais le vent tourne, dès leur possession suivante les Giants se font enfin menaçants et complète une passe de 66 verges sur un formidable jeu jusqu'à la ligne de 5 des Patriotes, une passe qui suit ce jeu casse la glace pour les new-yorkais ( 17-7 ). Comble de malheur les Patriotes aligneront 7 jeux réussis sur 8 tentatives dont une course de 28 verges, tout cela menant vers un autre majeur ( 24-7 ). La défensive des Giants collera 3 sacs du quarts en fin de demi mais est-ce que cela réveillera l'attaque anémique!

Première demie : Giants 108 verges de gains, Patriotes : 253!; une interception et un sac du côté de la défensive des Pats et 3 sacs du quart pour celle des Giants.

3e quart -----

Un quart sans histoire ou presque! À la moitié du quart les Giants sont à la ligne de 22 des Pats, ils tentent une passe et celle-ci est intercepté à la ligne de 1 ! Les Patriotes n'avanceront pas trop loin et leur dégagement s'arrêtera à la mi-terrain. Les Giants en profiterons pour y aller d'un placement de 31 verges ( 24-10 ) Or lors de leur dernière possession du quart, les Pats s'en donneront à coeur joie, 5 jeux 79 verges qui se termine par une course productive de 18 verges. ( 31-10 )

4e quart ----

Les Pats ferment les livres avec un placement de 37 verges à la mi-quart. Pointage final Giants 10 Patriotes 34.

Vous l'aurez lu en premier sur ce blogue!

Statistiques finales :
Giants 34 verges au sol - 194 par les airs - 1 TD
Patriotes : 96 verges au sol - 381 par les airs - 4 TD

Défensive
Giants : 5 sacs pour des pertes de 33 verges contre les Pats.
Patriotes : 2 interceptions! 2 sacs pour 10 verges