dimanche 30 décembre 2007

Castle Merchants et Inkognito

Quelques petites parties hier. 3 Scarab Lords avec ma fille elle en gagnent 2. Une autre partie d'Heroscape à 3 belligérants, mes enfants m'extermine en premier! Et avant la fin de la soirée eux nouveaux jeux : Inkognito (le jeu de cartes) et Castle Merchants (j'ai finalement reçu les derniers jeux qu'il me manquait de ma commande de Z-Man Games).


Inkognito : Un petit jeu à la Clue. Nous sommes 2 paires d'espions et nous possédons un nombre de la combinaison du coffre fort. Nous sommes en équipe de 2 mais au début étant donné que nous ne connaissons pas l'identité des autres nous ne savons pas qui est notre allié. Tout au long de la partie nous allons visiter 5 lieux de l'Italie et les lieux devront être tous visité avant d'en revisiter un donc on pourrais dire qu'un tour complet comprends 5 rondes. Nous avons entre les mains des cartes représentant les 4 personnages et les 4 combinaisons du jeu, ces cartes nous permettrons de donner les indices aux autres. A chaque ronde nous dévoilons à quel endroit nous nous dirigeons, si 2 et seulement 2 espions se retrouvent au même endroit, nous échangeons de l'information. Pour se faire nous montrons une des cartes personnages une des cartes combinaison à l'espion qui est au même lieu que nous , dans ces 2 cartes il doit y avoir une vérité et un mensonge. Si nous nous retrouvons une autre fois avec le même espion nous devons montrer une paire de carte différente. Il y a un 5e joueur qui est l'ambassadeur qui visitera les 5 lieux également. Il compte comme un personnage donc dans le calcul du 2 et seulement 2. Si un espion se retrouve seul avec l'ambassadeur il a de l'information privilégié, il peut demander à un des joueurs de lui montrer une de ces cartes soit le personnage ou la combinaison. Le but du jeu connaître les personnages et la combinaison de chacun et pour la finale nous devons nous retrouver seul avec notre complice et ouvrir le coffre i.e. dévoiler les cartes de chacun.


En résumé un petit jeu de déduction rapide (20 min, en autant que Sandra ne perde pas trop de temps à faire les rapprochements lorsqu'on lui montre nos carte ;-) lol ) mais qui a une bonne dose de hasard car on doit se retrouver dans un lieu avec seulement 2 personnage pour que notre enquête avance et cela est difficile à prévoir. Et les cartes bien que difficile parfois à lire sont très belles.



La deuxième nouveauté de la soirée fût Castle Merchants, nous sommes des marchands qui devons construire les routes afin d'aller livrer nos marchandises dans les château selon la demande. C'est un jeu géré par des cartes, celles-ci représentent 5 paysages différents la forêt, le village, les montage, le ciel?, les champs. En jouant une carte nous pouvons mettre une tuile de cette sorte sur le jeu pour créer les routes ou nous en servir pour parcourir les routes de cette sorte de tuile. Nous pouvons également avec 2 cartes détruire des routes, avoir une carte au hasard à ajouter, enlever ou déplacer. Et nous pouvons également barrer une route avec des éboulis de pierre. Les premiers qui livrent les marchandises accumule plus d'or aux châteaux (entre 1 et 5 pièces) et le premier qui arrive à 18 points gagne. La partie est très équilibré et c'est difficile de prendre une avance. C'est également quasi impossible de prévoir à l'avance nos coups car il y a 3 personnes avant nous qui feront et déferont les routes. Un jeu qui semblait facile, amusant mais qui est un peu longuet pour le plaisir qu'il amène. Un jeu de course qui pourrait être bon sur 200m mais ils ont voulu en faire un 1500 steeple chase. Je le réessaierais mais en mettant un objectif à 10 ou 12 points ce qui en fera une course au lieu d'un semblant de jeu de gestion.

samedi 29 décembre 2007

Les cadeaux de Noël : Essai de nouveaux jeux

La période de Noël nous aura permis d'essayer de nouveaux jeux.... ceux que j'ai donné en cadeau :-). Nous remettons les cadeaux en 2 parties d'abord dans la famille de Sandra le 24 au soir et puis dans ma famille le 25. Donc après la route du 25 (le retour vers Québec) et en attendant laa remise des cadeaux de la soirée nous avons essayé les nouveaux jeux d'Olivier.

Donc débutons avec la petite boîte de la série "Silver Line" de FFG : Wreckage. Un jeu avec un thème amusant, l'ambiance est bonne. Ah ah ah , je vais te rentrer dedans, te tirer dans les côtés, tu ne peux plus tourner vers la droite :-P et ainsi de suite, le jeu est facile d'accès on modifie notre vitesse on fonce et on tire. Les dommages sont facile à compter, nous tournons le nombre de cartes nécessaires (de 1 à 4) et sur chaque cartes on y mentionne de 0 à 3 dommages plus certains dommages plus importants. Deux regrets, difficile de jouer sur une table sans faire bouger non intentionnellement ces petits bouts de carton et deuxièmement la configuration initiale est bien trop facile le tout s'est terminé dès le 3e ou 4e tour.

Par la suite nous avons tenter de débuter une partie de Formule Dé avec 5 pilotes, par contre après un demi-tour le reste des invités sont arrivés donc nous avons mis fin à la partie.

Après la remise des cadeaux j'ai montré à ma filleule comment jouer au jeu que je lui avais remis. Le premier, le plus facile mais que je n'avais jamais joué Pickomino, malgré ses 7 ans elle à compris très rapidement le concept et a été heureuse de me battre ainsi que son père. J'ai terminé la partie avec 0 points!

Le deuxième était Zooloretto. Je n'ai pas joué la partie proprement dit. J'ai laissé ma place afin que ses parents puissent jouer et ainsi le connaître sans avoir besoin de lire la règle C'est sa petite soeur de 6 ans qui a gagné, avec un peu d'aide de son père quand même. Je crois qu'ils ont vraiment aimé les jeux en question....

vendredi 28 décembre 2007

Jeux de party

Voilà nous sommes revenus des vacances de Noël! Vacances est un très grand mot car pour les adultes nous ne revenons pas reposé du tout. Nous avons quitté l'Outaouais ce samedi pour se rendre à Québec, départ de Québec dimanche pour Chicoutimi et retour à Québec mardi pour revenir ici mercredi.... Ouf!!!!!!! et je travaillais hier (jeudi), aujourd'hui et demain! Disons que nous cherchons un peu notre repos... j'ai même dis non à une soirée de jeu ce soir, déshonneur! Excuse moi David mais il va falloir absolument faire cela un certain soir!

Bon petit retour sur quelques jeux joués durant ces journées sans travail (pour ne pas les appeler "vacances"). Premier arrêt Québec. Je sors dès l'après-midi Tichu que je me suis procuré expressément pour faire jouer mon père et ma mère qui sont des joueurs de cartes et non de jeux. Je l'ai bien aimé je ne sais pas si cela fût partagé mais disons que nous avons fini la soirée en jouant au Trou-de-cul donc .... Ce samedi là nous avons également joué à Santy Anno mais avec les cadres des personnages c'est-à-dire sans courir autour de la table. C'est un jeu où nous devons visualiser dans notre tête les mouvements de nos pirates selon certaines contraintes. Nous devons réagir rapidement afin de connaître le point final du trajet de notre pirate le plus tôt possible. Malheureusement il est frustrant pour ceux qui termine leur trajet moins rapidement. Dans la version original nous devrions courir autour de la table pour aller s'asseoir dans la bonne chaise qui représente un bateau. Dans la version avec cadres que nous avons joué nous avons seulement à déposer notre cadre sur le bateau en question, un peu moins d'exercice! Un jeu moins apprécié de la famille car ma fille et moi terminons toujours trop rapidement. :-( Nous avons poursuivi avec une partie de garçon, rapide et efficace mais plusieurs à la fille serait trop demandant selon moi. Et avons également fais 2 parties de Jungle Speed, ce jeu sors maintenant très souvent chez nous. Et c'est ma fille qui est devenue maître de la jungle!

Deuxième arrêt Chicoutimi, ou nous devrions dire maintenant Ville de Saguenay. J'ai déçu ma nièce et mon neveu car je n'avais pas autant de jeu que d'habitude.... désolé! Nous avons quand même joué à Garçon, Jungle Speed et ma première partie de Petits meurtres et faits divers....
Je l'ai trouvé: fabuleux, c'est vraiment comique d'entendre les autres tenter de placer tel ou tel mot. Ma nièce est en option théâtre au secondaire et s'en sortait vraiment bien. Nous avons eu quelques histoire rocambolesque. Un Père-Noël exhibitionniste, un voleur shakespearien etc.

Et nous avons terminé le 25 avec 2 autres Jungle Speed et une partie de Petits meurtres et faits divers ainsi que l'essai de quelques jeux reçus en cadeau par les enfants, sujet qui sera mon prochain billet.

dimanche 23 décembre 2007

Joyeux Noel

En transit présentement à Québec dans notre trajet des Fêtes entre Gatineau-Québec-Chicoutimi, je me permets pendant que j'ai accès à l'internet pour la dernière fois avant Noël de vous souhaiter un

Très Joyeux Noël...... et des jeux en cadeaux ;-)

vendredi 21 décembre 2007

Une soirée au Quai

A tous les mercredis un groupe de joueurs se rencontre dans un resto-bar de Hull afin de se prévaloir d'un moment de détente en jouant entre amis. Depuis la fin de l'été je n'avais pas participé à ces rencontres étant donné que cela arrivait en même temps que le karaté. Il faut garder les neurones alertes mais aussi le corps en forme :-) Horaire des Fêtes au karaté cela me donne l'opportunité d'aller rencontrer des partenaires de jeu.

Soirée de neige encore! Il y aura-t-il des personnes car j'ai su que la semaine précédente il n'y avait pas eu personne à cause de Dame Nature. J'arrive à 6h30.... je suis le deuxième. J'ai emmené avec moi quelques boîtes qui me tentent mais il y aura surement d'autres jeux disponible selon les joueurs présent. Peu de temps après un 3e joueur se joint à nous. Donc nous débutons la soirée en force avec le jeu des cochons.... un jeu de prise de risque!!!!
Les cochons roulent pour moi et je remporte cette partie.



Nous continuons avec Garçon que j'ai emmené car je le voyais bien dans cette ambiance de bar. La partie à 3 se déroule assez rapidement et ce malgré l'arrivée entretemps de 2 autres joueurs et de discussion plus nombreuse et donc de perte de commandes potentielles. Je gagne cette partie avec un pointage de 14, mes deux adversaires auront 13 et 8 points.


3e partie celle-ci à 5 joueurs. Je sors Santiago, après l'avoir pratiquer sur la toile ce sera ma première partie avec le plateau. Le jeu s'explique facilement et nous entrons rapidement dans la partie. Après 1 ou 2 tours d'observation où nous ne savons pas encore comment vont se diriger les plantations. Après quelques tour Annie et Romain semblent se démarquer avec un champs de piment qui semble s'en aller vers un score alléchant. Ils s'entendent pour tenter de corrompre l'irrigateur sur les mêmes canaux. Louis-Olivier sera plus souvent qu'à son tour l'irrigateur et sa stratégie pourrait s'avérer bonne car il récolte des escuado à chaque tour. Je me diversifie dans plusieurs champs important et privilégie quelques champs qui sont à moitié ignoré mais lors de la phase de corruption à 2 ou 3 reprise je réussis à corompre l'irrigateur et ainsi conserver mon canal supplémentaire assez longtemps. Fin de la partie et décompte final... Je gagne aussi cette partie (tout va plus que bien!) avec une avance de 5 ou 6 points sur Louis-Olivier et sa stratégie de ne rien faire :-)



4e jeu qui sortira... Notre Dame à 5. C'est une découverte pour Annie, les autres joueurs y ont déjà joué. Quelques stratégie différentes au cours de la partie de la part des joeurs en présence. Utilisation de la cariole/message, placement à Notre Dame, entassement de pièces d'or, empilement de cube pour le maximum de points de victoire à la fois. Je terminerai la partie en 2e, j'ai manqué d'argent dans le derniers tour et n'ai pas pu corrompre de personnage! :-(



Dernier jeu de la soirée; un wargame!!
-Découverte de Battlegroup en 2 équipe de 2 joueurs, je partageait les alliés avec nul autre que le champion de monde en titre et j'ai nommé Marc!! (et c'est vrai pour ceux qui croirait que je blague là-dessus)

Donc découverte d'un petit wargame pour moi. La première manche nous l'avons laissé à l'équipe de l'axe et ce avec handicap, Marc jouait avec une main dans le dos les yeux bandés. (Non la ne me croyez pas, c'est une image!!!!!! Non mais.... il a joué la manche complète sans porte avion!! ceux qui connaisse la "game" comprendront pour les autres disons que vous jouer un deck Magic bi-colore et vous avez absence de mana d'une couleur!!! )

Nous avons gagné la deuxième manche "facilement" et avons arrêté parce qu'il était tard.

dimanche 16 décembre 2007

Printemps 1432





Cela faisait longtemps que Battlelore n'était pas sorti de sa boîte n'était-ce que pour qu'Olivier s'invente des combats à lui seul.

Matin de tempête (encore!) Olivier voulait jouer à des jeux de société. Je lui ai proposé Battlelore qu'il a accepté immédiatement mais il posa une condition, nous devions jouer avec les créatures, le géant des collines et l'élémentaire de feu. Cela fait presqu'un an que nous avions le jeu et nous n'avions pas encore utilisé ces créatures. Parfait je cherche un scénario sur internet, en trouve un qui semble bien et nous commençons l'installation. Après l'explication des créatures à Olivier il choisi le camps des anglais pour qui combattra le géant des collines, même si la carrière, point stratégique pour le géant se trouve de mon côté du plateau il aime le fait de pouvoir lancer des pierres à profusion. Donc je camperai le camps des français avec un élémentaire de feu tapi dans le coin gauche de la partie centrale de mon plateau.

Voici la description historique tel que rapporté par le duc de Lorraine (partie 375U)

Contexte historique :
Printemps 1432... Après trois jours de féroces combats, nous avons enfin défait les anglais à Saint-Laurency. Hélas, notre victoire ne fut pas totale ; le Comte Edward de Loucester avait réussi à prendre la fuite avec une partie de son armée. Ils renforçaient à présent les troupes du Baron Edmond de Monassien dressées sur notre chemin vers Thiaucourt.

Nos éclaireurs s'étaient présentés au rapport. Le bastion était difficile d'accès et bien protégé. Le flanc gauche des anglais était occupé par la vermine verte... peut-être un point faible ?

Nos soldats étaient harassés, mais le moral d'acier de nos alliés nains de fer gonflait le notre. Il nous fallait chasser l'envahisseur et Fort-Le-Brave était le dernier retranchement anglais en terres normandes. Nous étions prêts à lancer l'assaut quand un cri s'est élevé de nos rangs : Seigneur, un géant ! La bataille s'annonçait difficile et meurtrière...

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Voilà le combat prends forme. Dès le départ une stratégie se forme dans ma tête. Je suis en possession du pouvoir de portail supérieur qui me coûtera 9 arcanes mais je le conserverai pour déplacer mon élémentaire derrière les lignes ennemis. Mon autre sort du départ est la furie des rivières (ou terme semblable j'y vais de mémoire) pouvoir très utile également car Fort-le-Brave se trouve sur une île!

Les premiers déplacements des Anglais furent d'emmener le géant à sa carrière, de créer un passage secret débouchant juste derrière celle-ci, il sera donc en force dans la droite de mon plateau. Son escouade élite délaissera également Fort-le-Brave en route vers le pont ce point stratégique. Fort le Brave sera protégé par une cavalerie.

Je positionnerai mes archers dans le bois avec le pont à ma portée et d'emblée de jeu mes nains se déplacerons groupés et occuperons le bois jouxtant le gué déjà occupé par les forces anglaises. Le bain de sang débute, mes archers abattrons l'escouade élite qui tentait de conserver le pont et mes nains s'occuperont d'une troupe ennemi occupant le gué. (2-0).

Le géant allié des Anglais frappe à qui mieux mieux à coup de pluie de pierre, il touche mais à peine. En même temps une charge de cavaliers goblinoïdes frapperont mon flanc droit. Heureux aux dés ou parce que la destinée est de notre côté sans avoir à déplacer quoi que ce soit, une unité goblinoïde tombera au combat (3-0). Mes cavaliers du centre se sont posté à la sortie du passage secret et même s'il sont à porté de main du géant il ne perdrons pas toute leurs troupes. Ils se permettrons même d'éliminer une unité anglaise ayant apparue dans ces bois (4-0).

Un portail supérieur s'ouvre mon élémentaire de feu se transporte directement dans Fort-le-Brave, une unité de cavalerie ennemi prendrons sa place initiale derrière mes lignes. Ayant une avance potentielle de 5-0 les troupes anglaises entoure mon élémentaire. Au même moment mes cavaliers rende le géant en déroute qui recule loin derrière les lignes anglaises, il profitera de cette déroute pour venir se positionner aux côté de l'élémentaire, aurons nous un combat de titans?

Après quelques frappes, les anglaise réussissent à faire sortir l'élémentaire avec l'aide du géant (car si l'élémentaire ignorait les drapeaux, c'était ambigu à savoir s'il devait ignorer le pouvoir spécial du géant nous avons opté pour non et qu'il devait battre en retraite) Donc celui-ci bat en retraite piétinant au passage des archers français.

Ma cavalerie se farcira les cavaliers anglais tout perdus derrière mes lignes, ils devaient se demander encore comment ils en étaient arrivé là, ils étaient passé d'une place forte fortifiées à une campagne envahie de cavalier français en l'espace de quelques secondes. Ils rendirent l'âme sans connaître la réponse. (5-0)

Les archers français déjà affaiblis par le passage d'une créature ignée durent baisser pavillon (5-1) Mais les nains ayant pris possession du gué frappèrent et mirent fin au règne anglais en ces terres. (6-1) Ce fût la disgrâce pour les anglais ils rendirent les armes et nous laissèrent Fort-Le-Brave. Ce n'est pas la peste verte qui leur fût d'un grand secours. Espérons que cette victoire restera dans les annales et que le français dominera l'anglais pour des siècles à venir.





samedi 15 décembre 2007

3 Citrons pressés, 2 tileul à la menthe et quoi donc encore!!



Partie de découverte aujourd'hui de Garçon afin de le connaître pour le temps des Fêtes. Voici un jeu où Chloé et Olivier pouvaient parler tout au long de la partie et on ne pouvais rien leur dire. C'est un jeu hyper sympathique qui fait appel à notre mémoire mais également nous demande une concentration hors du commun. Le seul défaut qu'on lui a trouvé c'est qu'il est écrit en français de France :-) Nous avions des breuvages à retenir dont on ne peut même pas le visualiser, nous devons le créer en imagination.

Le jeu se déroule ainsi, nous plaçons 5 commandes possibles au centre de la table, ainsi que 2 cartes évènements. A chaque tours nous avons le choix entre 3 actions possibles, nous pouvons soit prendre une nouvelle commande c'est-à-dire la lire une dernière fois et la retourner face cachée devant nous, soit servir nos commandes c'est-à-dire réciter les commandes faces cachées devant nous ou soit prendre une carte évènement qui sont de 3 types; clients partis à mettre à un autre joueur, Remettez moi-ca qui double le pourboire reçu lors d'une commande ou calepin ce qui nous permet de mettre une de nos commandes à livrer face ouverte. Nous recevons un pourboire dépendamment de la difficulté de mémorisation de chaque commande.

Sandra et Olivier sont sorti vainqueur avec 17 points, Chloé à terminer avec 12 et moi seulement 6, ils ont joué contre moi. J'avais décidé de les initier dès le départ aux règles avancées, celles faisant références au temps, cette variante a très bien fonctionné.

De nouvelles entrées dans ma ludothèque!

Dernier éditeur dont j'ai eu connaissance d'une vente Z-Man. J'en ai profité pour ajouter de nouveaux jeux à de très bon prix. Ils sont arrivés cette semaine: Santiago, dont j'ai joué en ligne et que j'ai beaucoup apprécié; Camelot Legends, je n'en sais pas plus attendons les esssais et Le scptre de Zavandor, celui-ci avait énormément de commentaires positif sur le net et le prix en valait grandement la peine. J'ai ouvert Le sceptre de Zavandor et seulement avec le matériel, le nombre de pièces à détacher, la beauté des planches, j'ai hâte d'essayer ce jeu. J'en avait lu la traduction des règles en français avant de le recevoir mais il restait des points d'interrogations, j'ai lu les règles en anglais et tout est plus clair, dommage qu'il y ai des trous dans la traduction. C'est un jeu que je voudrai sortir très bientôt reste à trouver le temps ou les bons partenaires. Il y a quand même un point qui m'a fait sourire dans les règles: Les fiches individuelle représentant chacun un apprenti-magicien différent sont imprimés recto-verso avec les version allemande et anglaise. Or dans les règles il est dit de mélanger les plateaux faces cachés. Comment fait-on? si on les retourne nous nous retouvons avec la fiche en allemand et même si nous sommes analphabète dans cette langue les images sont les mêmes ;-)

Deux autre jeux ce sont rajoutés à ma ludothèque surtout pour prévoir les rencontres familiales du temps des fêtes. Garçon! ainsi que Petits meutres & faits divers. Le deuxième j'en ai vu une partie lors de Ludo-Outaouais et il m'a séduit!

Il me manque 3 autres jeux à recevoir de ma commande de Z-Man... qui sont Castle Merchants, Owner's choice et Take Stock.

lundi 10 décembre 2007

des nouveaux jeux :-)


Très belles fin de semaine, au fait le tout avait commencé dès jeudi. Un de mes clients annule son rendez-vous en soirée, je me permets donc de me présenter chez Goofyboy! (un Dragon!) pour m'insérer dans la petite gang de joueur. J'apprendrai ainsi que 2 autre personnes à jouer ce soir là à Lord of the Rings CCG. C'est un bon jeu mais personnellement je ne crois pas qu'il dépasse Magic The Gathering et ce dernier j'y ai trop joué :-) (comme plusieurs d'entre vous) Ce que j'ai moins aimé dans le jeu est que les forces du mal disparaissent à chaque tour, le même principe que pour Blue Moon et dans ce jeux-ci cela aussi me dérange. Nous avons terminé ce jeudi avec Owner's Choice que je voyais dépassé du sac de Daniel et que je voulais essayer étant donné que je me le suis procuré en vente chez Z-Man. C'est un jeu que je classerais d'apéro, il y a une petite dose de stratégie mais les dés déterminerons en majeure partie le gagnant. Par contre c'est un jeu de bourse très abordable pour les joueurs occasionnels se qui en fait un "must" pour moi. Mais j'aurais pu dire que c'est un jeu où le gagnant est celui pouvant le mieux manipuler les marchés, prédire les revirements etc. car j'ai gagné la partie. :-)

Vendredi, réunion de rétroaction pour Ludo-Outaouais. Comme par hasard nous sommes tous des joueurs :-) La réunion est prévue pour 19h30 mais notre président a pris un engagement afin de publiciser Ludo-Outaouais. Alors que fait-on en attendant M. le président (David si tu lis ces lignes, je reitère ma disponibilité avec les enfants de tester les jeux que nous avons encore à tester et noter) ? Nous sortons le nouveau jeu de Romain, le célèbre Medici, première étape d'un triathlon désormais célèbre (je vous en reparlerai peut-être un jour). Alors nous détachons les tuiles, Marc explique les règles à Romain qui est le seul qui n'a jamais joué. Nous devons retiré 12 tuiles du sac car nous sommes 4 joueurs, Marc les extirpera tous face cachée ce qui nous épatera dès le départ, nous sommes subjugués! Son truc : son toucher sensuel... au cours de la partie Julie et moi essaierons de refaire cet exploit mais sans grand succès. Medici, un jeu que je viens de connaître mais qui est excellent! Va-t-on renchérir sur un lot contenant 2 fourrures ou attendrons nous un lot plus payant. Rajouterons nous un item à notre lot afin de le rendre plus ou même moins attrayant. Les parties sont remplis de choix à faire en tout temps. Je me permets d'acheter un lot pour peu cher qui ne m'avantage pas autant que je l'aurais souhaité mais surtout pour empêcher Julie de le conserver pour presque rien, c'est elle qui mène la partie à ce moment là. Je ne peux même pas écrire ici les mots qui sont sorties de sa bouche ;-). Après son tour de passe-passe du début Marc continu de nous ensorceler tout au long de la partie et gagne avec une bonne avance, de mémoire 122, Julie suivant à 107, Romain à 105 et moi fermant la marche à 99. J'ai opté pour une stratégie à deux marchandises me gardant la presqu'exlusivité sur chacune d'elles par contre le peu de points gagné par la valeur de mes cargaison m'a fait mal.

Samedi.... Vous avez le résumé dans le message précédent.

Dimanche après le déjeuner une petite partie de Kingdoms à 3 (Sandra travaillant toute la fin de semaine) et par la suite ce fût les tâches de fin de semaines, les devoirs et leçons des enfants mais après le dîner on remets cela. Maintenant nous ne sommes que moi et Chloé et nous testerons de nouveaux jeux à 2. Mes nouveaux achats de FFG : Scarab Lords et Minotaur Lords, les deux jeux sont identiques la seule différence repose dans les "decks" c'est un jeu de carte où l'on doit poser nos ouvrier, nos leaders, nos bâtiments qui valent tous des points différents sur des colonnes afin de former des suprématie militaires, économiques ou religieuse pour gagner nous devons posséder 2 des 3 suprématies dans chacune des 2 régions. J'aime le principe du jeu et en plus Chloé a pu pratiquer son anglais car le jeu est tout frais déballé donc je n'avais même pas pris connaissance des cartes avant. Je cherchais depuis longtemps des jeux pour jouer à deux et pour le moment celui-ci m'a assez séduit pour que je le rejoue d'ici peu.

Nous avons continué avec Caylus Magna Carta que je venais de recevoir la semaine dernière (un achat usagé sur ebay) Les règles? J'ai fait écouter les explications qui se trouve sur le site des "Jeux sur un plateau" à Chloé et comme cela ce fût facile d'entreprendre la partie. Comme son grand frère Caylus, ce jeu est un très bon jeu de stratégie, de gestion des ressources. Je le recommande fortement et nous n'y avons que joué à 2! Je crois qu'à 3 ou 4 ce sera meilleur.

Après le souper nous avons essayer Dos Rios, un jeu acquis lors de l'échange mathématique de Ludo-Outaouais. Je trouvais le jeu beau, par contre à la lecture des règles le jeu me semblait moins bon.

Nous avons chacun 6 "campanillos" que nous devons placer sur les champs. Par contre les champs pour produire devront se trouver en terrain irrigué grâce aux deux fleuves qui parcourent le plateau. La mécanique du jeux fait en sorte que nous pouvons toujours évacuer un campanillo adverse d'une région en y emmenant deux campanillos ou un campanillo provenant d'une région plus haute en altitude. Nous accumulons de l'argent que nous dépenserons pour construire Fienca et Hacienda qui sont le but de la partie! En construire 5 ou 4 seulement en autant qu'elles soient en terrains irrigués. Le seul hic est la fin justement, je trouve qu'elle est assez abrupte et que je savais d'avance que j'allais gagner, ni Olivier, ni Chloé ne pouvait rien faire pour m'en empêcher.

Nous avons terminé par un Kingdoms à 4, partie gagné par Olivier.

Donc très belle fin de semaine et surtout des nouveaux jeux essayés

samedi 8 décembre 2007

Notre Dame ... pas fait pour les enfants :-)


Petite soirée de jeu, les enfants veulent jouer et papa ne dira pas non. Olivier choisi le premier jeu et nous apporte Vegas Showdown. Un bon jeu de gestion et d'enchères un peu corsé, le jeu est très facile à jouer et se maîtrise très bien, il y a plusieurs voix possible pour aller chercher le prestige donc la victoire. Pour l'avoir jouer à 3-4 et 5 joueurs, je le trouve très bien à 4 car il faut gérer le fait que notre casino ne sera pas optimal, à 3 nous avons l'occasion d'en construire un plus luxueux avec présence de pièces de prestiges adjacentes. Ce fut une belle partie assez serrée et je les ai eu sur le décompte final grâce à la gestion de mes entrées d'argent et de clientèle. Pointage final: Chloé 57; Olivier 65 et moi-même 66!

Après les bains nous avons entrepris une partie d'un de mes nouveaux jeux: Kingdoms de Knizia. J'ai été content de voir que le jeu était mieux que mes attentes, un bon petit jeu rapide où les prises de têtes ne sont pas si fréquentes mais où les calculs mentaux se font, se défont et se refonts. Victoire d'Olivier avec 193! suivi de Sandra à 183, Dany à 127 et Chloé à 125. Nous avions omis de prendre notre 50 de départ donc les points de chacun devrait être à +50.

Dernière partie de la soirée on sort Notre Dame, Sandra n'y a jamais joué. Exposition des règles et oui elles semblent compliqué mais le fait que le jeu est beaucoup plus simple en jouant est doublement vrai avec ce jeu. Malgré cela Sandra est trop fatigué et ne jouera pas. J'exploite une stratégie d'aller chercher un maximum de points avec la résidence à la fin du tour B et presqu'exclusivement les actions du tour C. Et cela fonctionne à merveilles, Olivier termine à 37, Chloé à 41 et je les double ;a 79! Donc en résumé, le titre de cet article.... est-ce que Notre Dame n'est pas fait pour les enfants ha ha ha! Ils n'ont pas aimé cette réplique

Des ajouts à ma ludothèque


















Les ventes d'éditeurs permettent quelquefois d'ajouter des jeux à notre ludothèque sans débourser trop. C'est ce que j'ai fait avec la vente de FFG avec d'autres Dragons. Malgré que nous avons trouvé les frais de livraison un peu beaucoup élevé malgré une grande commande de jeux.

Donc s'ajoutent à ma ludothèque:

Kingdoms
Minotaur Lords
Scarab Lords
Wreckage

et selon le choix de mon frère s'ajouteront peut-être Arena Maximus et/ou Mini Inkognito.

mardi 4 décembre 2007

Les bienfaits d'une tempête de neige!

Je lisais hier sur un blog européen qu'un joueur avait sorti un jeu pour jouer avec ses enfants en ce jour de pluie!! Eh bien ici c'est près de 30 centimètres de neige qui nous est tombés sur la tête! Les écoles ont été fermées. Papa est demeuré à la maison. Après 2h15 à l'extérieur pour déblayer la cour de cette *&)&(*("*!(*!(*" :-) nous avons profité de cette journée de congé improvisée pour sortir nous aussi quelques jeux.

Au départ c'est ma fille qui m'a demandé pour jouer. Comme je terminais quelques tâches, elle a entrepris la lecture des règles d'un jeu que nous n'avions jamais joué afin de me les expliquer. C'est excellent je ne serai plus le seul à lire les règles! :-) Le jeu est Vampire! Un jeu que j'ai acheté neuf dans un marché aux puces pour 5$. Je l'ai pris en voyant le nom d'un des auteurs Wolfgang Kramer! Il était indiqué à 15$ j'avais retourné la boite pour lire un peu la description, c'est un jeu qui faisait un peu jeune avec un plateau en 3D, la vendeuse m'a dit qu'elle le laisserait partir pout 5$... vendu. L'auteur m'avait déjà convaincu :-)


Qu'est-ce donc ce jeu? Nous sommes des chasseurs de vampires et nous devons jeter une gousse d'ail sur les vampires qui s'aligne devant nous comme dans un champs de foire où l'on tirerait les canards. Nos munitions sont un paquet de cartes face cachées et nous décidons avant notre tir combien de cartes nous allons défausser, sur ces cartes se retrouvent les nombres de 1 à 4 mais aussi des chauves-souris (-1). 3 actions possibles 1) Renflouer nos cartes pour les prochains tirs. 2)Déplacer notre chasseur ou 3)Tenter d'atteindre un vampire. Peu importe l'action choisi nous retournons une carte de déplacement des vampires, la carte mentionnera sur qu'elles lignes et combien de vampires bougeront d'une case vers la gauche.

Un jeu qui m'a quand même bien surpris, oui c'est un jeu beaucoup plus pour les jeunes mais il est amusant. Je ne m'attendait pas à beaucoup après avoir lu les commentaires sur BGG.

Après le dîner l'amie de ma fille s'est joint à nous. Nous avons commencé l'après-midi avec 2 parties de Jungle Speed. Suivi d'une partie à 3 d'Edison & Co. après avoir essayé les deux configurations, 3 et 4 joueurs je préfère nettement celle à 4 joueurs, plus de décompte, plus de stratégie mais un peu moins de contrôle. Je trouve que ce jeu ne mérite pas la note qu'il a sur BGG. Oui le manque de contrôle est un désavantage mais je trouve que c'est un bon jeu de bluff. Nous avons terminé l'après-midi avec 2 parties d'un jeu rapide: For Sale.

Et j'ai terminé l'après-midi en retournant à l'extérieur pour un autre 45 minutes afin de déblayer à nouveau l'entrée.

dimanche 2 décembre 2007

Power Grid jusqu'a Horreur à Arkham

Quelques jeux aujourd'hui à 3, Chloé, Sandra et moi. On débute en milieu de l'après-midi avec un Power Grid. Olivier a failli se joindre à nous mais il a préféré son gamecube (il venait de s'acheter un nouveau jeu avec son argent de sa fête!). Donc Power Grid à 3. La partie a bien tourné, un peu de réflexion avec Sandra et Chloé.... un peu d'attente :-). C'est seulement les petites centrales qui sortaient donc l'étape 1 de la partie a été assez longue. Nous accumulions beaucoup d'électro, ceci surtout pour les filles. L'étape 2 arrive et ne change pas beaucoup de chose dans le portrait. Sauf à la fin de cette étape, Chloé s'est fait joué un tour par deux fois et elle n'a vraiment pas aimé. Nous achetions nos matières premières avant elle et nous avons créé une pénurie de charbon, donc elle ne pouvait plus alimenter l'une de ces 3 centrales. Chose rare également qui s'est produit, durant un tour nous avions pénurie de charbon, de déchets et d'uranium en même temps, c'est pour vous dire que les centrales ne sortaient pas nous étions pris encore avec des centrales ayant besoin de 3 matières premières et nous étions stockés au maximum! J'ai joué de stratégie et j'ai gagné au début de l'étape 3 (les filles diront de chance, mais c'est méchant). LA centrale à 50 est sortie et Chloé se l'ai procuré pour 200! électros, enchère montée par Sandra et Chloé. Elles avaient de l'argent mais tant que ça...! Je laisse la centrale de 37 à Sandra, la prochaine centrale qui se dévoile... la 46! qui alimentera 7 villes et qui me donnera l'avance dans les villes pouvant être alimentés. Nous avions à ce moment beaucoup d'argent, je conclus donc la partie en construisant les usines que j'ai besoin et je gagne en alimentant 15 villes contre 13 pour chacune d'elles... et je termine avec 4 électros!! tout juste assez!!

Par la suite deux jeux pas trop long, le souper approchait. San Juan et Aquadukt.

Après le souper lorsque les filles étaient devant la télé pour suivre les émissions de télé-réalité (yark!) J'ai sorti Horreur à Arkham pour entreprendre la défense du monde en solitaire. C'est la 2e fois que je l'essaie en solitaire, je me prends 2 héros et tente de vaincre le mal. Je pige Dexter et Carolynn comme héros, avec les objets de départ je peux vous dire que Dexter est très bien nanti. le révolver, le sort de flétrissement et celui d'atrophie, en plus du sort de soin et la compétence de tireur d'élite en plus de la carte pour les portails (je ne me souviens plus du nom). Par contre Carolynn a moins de chance. Un simple crucifix pour combattre! Ma stratégie courir au plus vite au magasin. Nous combattrons Azatoth

Au premier tour Dexter défait déjà un Mingo, quant à Carolynn elle se retrouvera au Relais de Hibb et perdra de l'argent aux cartes, comme si elle en avait trop. Deuxième tour Dexter tentera de fermer le portail, chose qui sera fait quelques tour plus tard. Carolynn acquiert un poignard au magasin... wow! Mais le pire c'est que l'étrangleur du quartier sud est déjà présent, donc nous pourrons dire adieu à nos alliés dans cette partie.









La partie se poursuit et les portails s'ouvre très rapidement. Après une dizaine de tours il y en a 6 d'ouverts il n'en manque que peu avant que le Grand Ancien se réveille et mets fin à nos espoirs! La chance tourne de bord.... mais seulement entre mes deux personnages, Carolynn à des indices d'accumulé, elle a fermé un portail qui lui a permis d'être béni des religieux! Dexter s'acharnent à visiter les Autres Mondes mais son sens de l'orientation terrestre ne lui est que peu utile, il se retrouve par 4 fois perdu dans le temps et l'espace. Ceci fait en sorte que Carolynn n epeut rien faire contre la propagation des monstres et les portails s'ouvriront sans fin laissant notre monde filer à sa perte, nous ne serons plus de celui-ci pour faire la narration de cette fin, nous avons échoués dans notre quête..

Jeux au Boute

L'annonce officieuse a été faite, la fin de semaine des Jeux Au Boute sera le 4-5-6 avril prochain. Cette fin de semaine qui se passe au camp Bout-en-train à Chertsey est le must ludique québécois. Si vous voulez vivre une fin de semaine de jeux c'est celle que je recommande fortement. Nous sommes logés dans un camp de vacances donc avec les dortoirs tout près des salles de jeu, nous sommes seuls sur les lieux (seul!! près de 200 personnes :-) ) La cafétéria qui offre de très bon repas est à quelques pas des salles de jeux, nous pouvons y laisser une partie en cours et venir la terminer après les repas. Les organisateurs font un excellent travail. Ils sont les meilleurs (après ceux de Ludo-Outaouais :-))) )

Référez-vous à leur site web, il n'est pas encore à jour mais il le sera bientôt. Jeux Au Boute ou suivre les développements sur le forum des Dragons nocturnes

Un mois de novembre de nouveautés

Le mois de novembre s'est terminé, c'est le temps d'en faire une rétrospective. Il a été riche en parties joués (et j'exclus les parties en ligne qui ont été nombreuses également). 48 parties joués ce mois-ci et non avec un jeu que nous aurions joué à profusion, il n'y a que Jungle Speed que nous avons fait 8 parties et Notre Dame joué 3 fois. Plusieurs jeux ont été des nouveautés pour moi ce qui rends le mois encore plus intéressant. Les nouveaux jeux sont:

-Oasis -Reef Encounter -Sherpa -World of Warcraft -Aquadukt -Ave Caesar -Blue Moon City -Colosseum -Destination Far West -Gemblo -Greed Quest -Hermagor -Last night on earth -Medici -Mykerinos -Pizza Box Football -Princes de Florence -Santy Anno -Zombie Fluxx

Wow! Mais disons que Ludo-Outaouais en début de mois y a contribué largement. Rare sont ces jeux que je n'ai pas aimé en plus. Mais si j'aurais à faire un Top 3 ce serait à première vue :
1-Reef Encounter, 2-Oasis, 3-Hermagor Comme par hasard, 3 jeux dont j'ai fait un article.

mardi 27 novembre 2007

Lorsque le temps nous manque

Difficile de pouvoir prévoir des soirées, des journées de jeux entre amis lorsqu'il faut tenir compte du travail, des activités familiales et des engagements communautaires. Difficile de prévoir un horaire, de plaire à chacun. Par chance nous avons nos fins de semaines ludiques au Québec.

Mais en attendant celles-ci que fait-on? C'est facile de pouvoir partager un plateau de jeu avec des amis aujourd'hui grâce à l'internet. Plusieurs site offrent des parties en direct ou des parties coups par coups (aussi appelé parties par e-mail). Je pourrais présenter plusieurs sites ici qui permettent cela mais une telle liste est présente à plusieurs endroits sur le web.

J'aimerais seulement vous faire connaître quelques sites où je suis particulièrement souvent dernièrement, parce que je partage des parties avec des dragons dont certains je n'ai même pas eu la chance de leur serrer la pince.

Boite à jeux celui-ci j'y joue régulièrement mais sans dragons :-( je joue des saisons d' Alhambra et de Drôle de zèbres

Spiel By Web
celui-ci pour jouer surtout à Tikal mais aussi Santiago et Reef Encounter

MaBiWeb Pour y jouer à Ur mais surtout à Hansa

Mr Jack avec ma fille sur deux ordi moi en haut elle en bas ;-)

et le dernier mais non le moindre BoardGameGeek pour Euphrat & Tigris

et en passant je laisse le bonjour à tous les Dragons que je côtoie sur ces sites... dites-le moi si je vous oublie.

Chucklinus (Charles), Romain (Romain!) , Malorick (Martin), Quebec Pappy (Guy), Albator (Steven), Tchan (Francis), Stromgol (Jean-Sol), Jass (Jacinthe), Dubejeff (Jeff), Migmeister (Miguel) Bonjour à vous tous.

Un peu de stratégie et beaucoup de dextérité.


Ce dimanche 3 petites parties avec la famille.

La première je fais découvrir San Juan à Sandra, une petite partie à deux. J'aime bien ce jeu et je trouve qu'il perd peu de sa richesse même si nous ne sommes que 2 joueurs. Cela fait longtemps que je le jouais en ligne et sur le pc (contre des robots!). Je me le suis procuré après avoir gagner un certificat cadeau suite à ma participation au triathlon de Ludo-Outaouais (il faudrait que je vous parle de cela un jour).

Donc un petit jeu qui copie un peu l'environnement de Puerto Rico. Ce qui reste de ce dernier est le choix des rôles. Et autant pour San Juan que pour son grand frère c'est je crois la partie primordial du jeu, car pourquoi prendre un rôle si l'adversaire peut le prendre et que j'en sois autant avantagé, le contraire est aussi vrai. J'aime l'utilisation maximale des cartes dans ce jeu, elles servent à faire nos bâtiments, à payer pour les construire, à marquer les productions. Elles sont l'unique (ou presque) pièce de ce jeu et servent intelligemment bien à toute les sauces. La seule autre pièce de ce jeu sont les marqueurs de marché qui nous ferons connaître la valeur des marchandises lorsque l'on choisira le marchand. Le seul désavantage du jeu réside dans la petite part du hasard car les bâtiments de 6 points sont nécessaire à la victoire, il faut donc les piger. Mais cette part du hasard en fait également un jeu plus léger et qui empêche l'analyse sans fin. Victoire de votre serviteur mais avec une avance d'un seul point. Je crois que Sandra a apprécié.

On termine la courte soirée avec 2 parties de Jungle Speed en famille. Je l'avais acheté au début novembre et nous y avions joué mais seulement avec le jeu de base. Moi j'avais connu le jeu avec l'expansion incluse et je le trouvais un peu trop facile sans elle. Donc vendredi je suis passé au Jeux Triboulet (oui ceux qui ont leur annonce sur TricTrac) et me suis procuré l'extension et un cadeau de Noël (ma fille lit le blogue donc je n'en dirai pas plus sur ce dernier :-) ).

Donc deux parties avec les nouvelles cartes. Même si les cartes spéciales amènent un peu de changements, ce sont les cartes quasi identique qui amènent le fun! Lorsqu'une des personnes s'emparait du totem et que les 3 autres la regardaient, on ne pouvais que pouffer de rire et de lui demander lesquelles cartes elle avait confondu. Celle-ci? Non regarde la disposition des cercles, celle-là? non les rayons sont détachés. :-)

Ou lorsqu' Olivier dit que sa carte ressemblait à celle de Chloé et que celle-ci pris le totem en lui disant qu'elles faisaient plus que se ressembler, qu'elles étaient identiques. Et si vous jouer un jour n'oubliez jamais "Deux cartes de mêmes couleurs n'ont jamais, jamais la même forme" répétez-le constamment dans votre esprit.

dimanche 25 novembre 2007

Power Grid

La semaine dernière a été tranquille du côté des jeux joués. Seulement 2 parties ce vendredi avec ma fille. Une partie de Reef Encounter et une de Roborally, les 2 jeux à 2 joueurs sont moins stratégiques qu'à plusieurs. Beaucoup moins d'interractions entre les joueurs. Et j'ai déjà parlé de ces 2 jeux!

Donc je vais y aller avec le jeu qui trône au haut de ma liste de jeux préférés et j'ai nommé Power Grid, il est bien classé sur le net; 18e du classement TricTrac, 7e du Internet top 100 , 2e sur BGG et 6e du palmares des Dragons, mais jamais premier!

Comment joue-t-on? C'est de base très simple. Nous jouons sur une carte nationale (USA et Allemagne dans le jeu de base mais plusieurs extension sont disponible) nous devons acquérir des centrales électriques afin de fournir des villes en énergie! Les centrales sont mises aux enchères et nous pouvons en ajouter une par tour dans nos acquisitions mais sans jamais en conserver plus de 3. Afin d'alimenter nos centrales nous devons nous procurer les matières requises ( charbon, pétrole, déchets, uranium ) selon le cas. Et pour gagner nous devons relier un certains nombre de villes.

La beauté de ce jeu se réflète dans l'exploitation du marché, des lois de l'offre et la demande, c'est selon moi le jeu qui exploite le mieux se principe, jusqu'à preuve du contraire.

Lors des enchères sur les centrales le meneur a 4 choix de centrales, il doit en choisir une en misant le minimum requis et les autre renchérissent si cela leur convient. Le choix doit être bien fait car le joueur risque de conserver la centrale si personne n'en veut. Et pourquoi personne d'autre n'en voudrait et bien parce que l'on connait le marché probable des prochaines centrales qui seront accessible au fur et à mesure que les enchères suivront. Donc en tant que 2e joueur est-ce que je renchéris sur l'offre du premier joueur ou j'attends la prochaine centrale qui devrait en principe entrer en jeu après cette enchère, le point c'est que c'est le marché probable des centrales et non le marché certain. Donc calcul du risque.

La loi de l'offre et la demande est nettement visible dans la phase d'achat des matières, en commencant par celui qui occupent la dernière place on fait l'achat des matières requises et nous pouvons en stocker un cerains nombre supplémentaire. Et plus une matière est achetée plus son prix monte pour le prochain.

Donc est-ce que je vais y aller avec une stratégie d'avoir le monopole de tel ou tel matière en sachant que je contrôlerais le marché de celle-ci ou bien je vais tenter d'acheter les centrales qui alimentent le plus de ville ou... plusieurs stratégie sont possible.

Même les verts! se retrouvent dans ce jeux car il est possible d'acquérir des centrales ne consommant aucune matières... les éoliennes et La centrale de fission nucléaire??

lundi 19 novembre 2007

Une petite précision s'impose

Je mentionnais dans mon dernier message que j'aimais le site Jeux soc en autre pour son suivi des sites ludiques, mais j'aimerais apporter à votre attention que le suivi de ces sites est une gracieuseté de eludique.com, rendons à César ce qui appartient à César!

samedi 17 novembre 2007

Des liens qui en valent le détour!

J'aimerais diriger votre attention sur les liens qui sont dans la marge de droite. Je vais vous les présenter un peu. Il n'y en a que 10 mais si je regarde mes marque-pages ludiques ceux-ci en contiennent plus de 30!

Pourquoi ces 10? Parce que je les considère comme des incontournables et que j'y fais mon tour assez régulièrement. Ils sont en ordre alphabétique mais je vous les présenterez autrement.

Premièrement Les dragons nocturnes, ce site est mon lieu de pèlerinage quotidien, c'est un forum ou les joueurs québécois et quelques uns d'outremer se rencontre afin de partager leurs opinions, leurs nouvelles sur les jeux de sociétés. Et lorsque je parle de dragons et bien se sont les membres de ce forum. La communauté est riche de joueurs aguerris, d'auteurs même. Toute l'information utile y est présenté. Créer au départ pour la rencontre ludique de Granby, le forum attire maintenant les joueurs de tous les coins.

Vous verrez ensuite deux sites où la première information y est présente, tous ce que vous avez voulu savoir sur tel ou tel jeu devrait être présent dans l'un ou l'autre sinon les deux sites. Se sont également deux sites d'échanges entre les utilisateurs. Un de France sous le nom de Tric-Trac ( TT pour les intimes )et le 2e des Etats-Unis dénommé BoardGameGeek ou amicalement BGG.

Suivent deux sites d'informations québécoise: Les plateaux, où l'on découvre entre autres l'histoire et la mécanique des jeux. Des articles qui ne vieillissent pas, aller jeter un coup d'oeil à leurs archives, de l'information intéressante au maximum. Et Ne tirez pas sur le messager, arrivé sur le web ludique le 27 mars dernier il est à la fine pointe des nouveautés de partout. Et en plus il a mentionné mon web... j'ai bien hâte de le rencontrer ce Fred A. pour lui serre la main. :-)

Deux autres sites français, Jeux Soc pour la ludothèque de François Haffner et le suivi des autres sites ludiques et Ludism, le lieu où l'on peut trouver la règle française d'une quantité de jeux.

Le journal d'un joueur est le blog d'un copain de jeu qui partage également sa passion.

Ludo-Outaouais, le site de notre rencontre ludique annuelle à Gatineau.

Et le dernier et non le moindre celui d'un autre français : Ludo le gars, celui qui m'a probablement donné le goût de faire mon blogue. On peut y lire de fameux compte-rendu et même si parfois je peux être en désaccord avec l'appréciation d'un jeu je crois que la corrélation entre nos goûts réciproque est très forte donc c'est pour moi le site où j'attends toujours avec impatience ses mises-à-jour.

Et voilà allez leur rendre visite, vous en ressortirez gagnant!

Une journée digne d'une fin de semaine ludique!

Une journée comme je les adore! Samedi matin, un peu de ménage, les enfants dans leurs devoirs, quelques courses. Après le dîner c'est le repos ;-) Nous sortons les jeux. Sandra travaille donc nous sommes 3 Olivier se joint à Chloé et moi pour jouer un peu. Je peux me considérer privilégié j'ai des joueurs à portée de main et il ne font pas seulement de la figuration. Olivier aime jouer avec nous avec modération, c'est-à-dire qu'il va jouer mais pas 4-5 parties en ligne, tandis que Chloé est un peu comme son père... ? ( capotée?, passionnée?, folle? ) :-) elle jouerais presqu'aussi souvent que le paternel.

Donc début d'après-midi, à 3 nous entreprendrons quelques jeux. On débute avec Greed Quest un jeu que j'ai reçu d'un dragons gracieuseté d'un échange mathématique. Il est faiblement noté sur BGG donc je ne m'attends pas à beaucoup de celui-ci. Il est simple, pas de casse-tête mais quand même assez loufoques. Nous avons un parcours de 12 cases à parcourir aller-retour. Celui qui avance sera celui qui mettra la plus haute carte "go" nous avons 5 cartes en main et en dévoilons une simultanément. Mais dans notre "deck" il y a des cartes malédictions, attaque du dragons, faire les poches des morts etc. ce qui donne un côté amusement au jeu. Donc à ne pas prendre au sérieux mais un 30 minutes de rires et de mauvais coup. C'est un jeu digne de Steve Jackson pour ceux qui connaîtrait la série "Munchkin"

Nous continuons avec Santy Anno que je veux tester pour voir la possibilité de l'emmener lors de la période des fêtes dans nos deux familles respectives (encore un jeu provenant d'un dragon!) Nous allons jouer que 3 tours car Olivier n'en pouvait plus... la tête lui tournait trop :-) L'histoire du jeu est que nous sommes un pirate cherchant son bateau après une soirée fort arrosée. Donc nous dévoilons de 5 à 9 cartes qui seront des indices qui nous transporterons d'un vaisseau à un autre afin d'atterrir sur le bon. Or nous devons faire les 5 à 9 mouvements seulement dans notre tête et aucun des pirates ne finira dans le même vaisseau. Un exercice mental intéressant.

Dernier jeu à nos 3, un petit Jungle Speed celui-la ne vient pas d'un dragon ;-). Jeux de rapidité d'esprit. Olivier part pessimiste, encore un jeu de vitesse :-( par contre la partie n'ai même pas rendu au milieu et il demande déjà d'en jouer une deuxième, ce que l'on ne fera pas car la première à duré plus de 20 minutes, ce qui est quand même assez long pour ce jeu.

Olivier ne jouant plus nous continuons à 2 Chloé et moi. Nous enchaînerons avec San Juan une nouvelle acquisition mais que j'ai souvent joué sur BSW, j'aime la mécanique du jeu où les cartes servent à tout: monnaie, production, construction etc.

Notre 2e jeu sera Aquedukt reçu d'un dragons lors de l'échange mathématique de Ludo-Outaouais. Noté moyennement sur BGG il m'apparaissait bien. Par contre il m'a assez déçu! Lorsqu'il faut lancer un d20 pour connaître où l'on pourra positionner nos maisons dans l'une des 20 régions, on peut appeler cela une présence dominante du hasard! Ce qui pour moi est peu intéressant, pourtant le thème du jeu est bien exploité et le matériel est bien.

Dernier jeu à deux j'apprends à Chloé à jouer à Caylus (devinez! Il vient d'un autre dragons) moins intéressant à 2 par contre elle à appris le principe et le connaîtra lors de nos prochaines partie.

Arrêt pour faire le souper, une partie du lunch de demain (Chloé a une compétition de karaté à Montréal).

Après le souper on ressort les jeux pour jouer en famille avec Sandra qui est maintenant à la maison. Quand je vous dis que cela a été une journée forte ludiquement ce n'est pas de la poudre aux yeux (et là plusieurs dragons sont rouges de jalousie!!!)

On débute avec un Jungle Speed première pour Sandra, 2e pour les enfants. 2e victoire de Chloé! en moins de 15 minutes, et peut-être même moins de 10 minutes. J'avais toujours joué à ce jeu auparavant avec l'extension, je devrais l'avoir car il est trop facile avec le jeu de base seulement!

On enchaîne avec la découverte d'hier. Oasis je maintiens mon point que c'est un très bon jeu...

Olivier veut que je mentionne qu'il nous a fait la barbe à tous... pointage final Olivier 153, Chloé 151, Sandra 86 et Dany 71!!. Je pense que je l'ai dit assez fort :-) lol












Et le dernier jeu Yspahan non il ne vient pas d'un dragon... il vient d'une dragonne :-) Jeu avec plein de dés mais avec une place limité au hasard. J'ai près de 200 parties joué avec la version PC du jeu. Mais cela ne m'a rien donné, je termine avec un minable 48, Chloé dans la cinquantaine, Sandra avec 73 et Olivier avec 76!

PS : mot de Olivier : à 8 ans seulement (oui 9 ans juste dans 2 jours) il bât sa soeur de 11 ans, sa mère de 35 ans et son père de 37 ans a deux jeux consécutif et 2 jeux d'adultes! ;-)

Bon je crois que je devrais cessez d'écrire et aller me pratiquer :-)

vendredi 16 novembre 2007

Oasis... j'aime!


Le voilà Olivier qui aura 9 ans le 19!








Une autre découverte ce soir d'un jeu reçu lors du dernier échange mathématique de BGG (celui-ci aura été prolifique en bon jeu pour moi, donc Lowenherz aura été finalement un bon coup! Je vous conterai peut-être un jour cette anecdote.)

Oasis, tout se déroule dans le désert et nous devons former selon le cas des paysages à l'aide de 3 tuiles différentes (les pierres, les plaines, ou les prés) Le nombre de tuiles utilisées total dans nos paysages propres marqueront des points. Par contre le côté très intéressant du jeu est que ce nombre de point sera multiplié par le nombre de multiplicateur possédé par chacun de nous. Compliqué? non! Ex. A la fin de la partie je possède 8 tuiles plaines et 2 tuiles "cheval" qui est le multiplicateur pour les plaines alors je marque 16 points! Dans tout cela il faut ajouter les chameaux mais de ceux-ci on ne comptera que le plus grand troupeau par couleur.

Comment acquérons nous ces tuiles, et bien par les offres des autres joueurs. Chacun offrira de 1 à 3 cartes, moins nous offrons de cartes plus nous récupérons de cartes pour les offres futures, le contraire étant aussi vrai. Par la suite le premier joueur choisi une offre (sauf la sienne) et remets le jeton premier joueur au propriétaire de cette offre. Le 2e joueur fait pareil ainsi de suite. Donc meilleure est notre offre plus nous avons de chance de jouer et choisir premier au prochain tour, mais plus nous bonifions notre offre plus nous handicapons nos offres futures, un cercle vicieux.



Très intéressant comme principe. Je gagne cette partie contre mes enfants surtout à l'aide de mes 7 chevaux multipliant mes 13 plaines... 91 pts, je termine avec 154 points, Chloé en marquera 145 et Olivier 76. Vous remarquez le troupeau rouge d'Olivier ce sera sa stratégie mais le manque de multiplicateur l'aura démoli!




Temps de la partie : 45 minutes
Nombre de joueurs : 3 (3 à 5)
Qualité des pièces de jeu : Très bonne!
Appréciation : 16/20

Déjà 6 chevaux, ce sera mon cheval de bataille!

jeudi 15 novembre 2007

Une petite vite.... Manhattan



Hier matin, tous le monde est prêt et il reste 30 minutes avant que l'on quitte pour l'école et le travail selon le cas. C'est rare que nous sommes tous prêt si tôt! Mon fils remonte du sous-sol le jeu "Manhattan" et nous demande si l'on veut jouer..... OK mais il faut faire vite!

Manhattan, ce jeu est paru il y a déjà plus de 10 ans. Il a gagné le "Spiel des Jahres" en 1994, le jeu de l'année en Allemagne. J'avais connu ce jeu en le jouant sur BSW et il m'avait paru à la fois simple et plein de possibilités. Je l'ai acquis via le site ebay allemand.

Le jeu est simple en fait, le plateau est divisé en 6 villes contenant chacune 9 espaces. Nous devons en début de partie prendre place à un côté chacun du tableau de jeu (ou l'on pourrait dire nord-sud-est ou ouest) Ceci est important car nous pigeons nos cartes à la même pioche, les cartes représente l'une des 9 cases possibles mais la carte à un sens précis donc si pour moi la case montré est en haut à droite, ce serait en bas à gauche pour mon adversaire en face! Ceci est important car il devient alors plus probable que mon adversaire ait la même case que moi.



Nous avons au début de la partie 24 pièces de gratte-ciel de 1 à 4 étages, au début de chaque tour nous devons choisir que quelques pièces ( 6 tours de 4 pièces à 3) et chacun notre tour on place une des pièces choisi selon les possibilités des 5 cartes que nous avons en main. Nous pouvons prendre possession d'une tour de l'adversaire en autant qu'après notre coup aucun autre joueur ne possèdent plus d'étages que nous dans la tour.



A 3 joueurs il y a 6 tours donc 6 décomptes. La possibilité de faire des points sont les suivantes. 3 points pour la plus hautes tour du plateau, 2 points pour la majorité de chacune des 6 villes et 1 point par tour sur le plateau. Chacun des points est marqué par celui qui à placé le dernier étage.

Le hasard des carte ne m'ayant pas permis de placer des pièces sur ce qui s'avéra la plus haute tour m'a empêché de cueillir ce 3 point. Olivier et Chloé se sont battu pour la même tour, la plus haute tour toute la partie, Olivier l'ayant gagné plus souvent. Moi je misais ma stratégie sur la majorité de 3 des 6 villes avec une multitude de petites tours. Cette stratégie m'a bien servi car j'ai gagné la partie,

Donc un jeu qui a admirablement bien vieilli selon moi.

Nombre de joueur : 3
Durée de cette partie : 30 min!!
Appréciation : 15/20. jeu accessible à toute la famille.

A ceux ayant déjà joué essayez la variante "King Kong" Sachez que la sécurité publique n'est pas présente donc King Kong fait des ravages à travers tout le plateau.

mardi 13 novembre 2007

Hermagor! Ma découverte de Ludo-Outaouais!


J'ai toujours en tête quelque jeux que je veux essayer lors de ces fins de semaine de jeux. Pour la journée du dimanche mon frère voulait tester son Périkles et nous avions les joueurs pour se faire, il ne nous restait qu'à nous regrouper et le jouer. Par contre en attendant nous décidames de jouer à autre chose. Heureuse rencontre dans la salle de prêt. Marie-Claude que nous ne connaissons pas nous demande si nous cherchons des joueurs. Et bien oui pourquoi pas! Elle est avec Nicolas. (Bon j'espère que je ne me trompe pas dans les noms) Donc nous sommes quatre il ne nous reste plus qu'a choisir un jeu. Depuis longtemps je veux essayer les Princes de Florence et Mykerinos, nous les joueurons tout les deux avant le dîner. Nous nous entendons pour essayer leurs choix après le diner, choix qui se trouvent être Arcadia et Hermagor. A notre retour de dîner la partie de Arcadia est débuté donc nous reprendrons ensemble pour Hermagor qui se trouvera être le dernier jeu joué lors de cette fin de semaine.



HERMAGOR

J'en avais vu des bribes par deux occasions où j'avais été spectateur pour quelque coups mais cela était mon premier jet à ce jeu. Wow, il fût mon coup de coeur.

Nous avons chacun 4 marchands que nous positionnerons sur (ou près) des tuiles afin de les acquérir ce qui nous permettra de vendre dans les villes ces denrées selon la demande. Le positionnement des marchands est une caractéristiques très emballante de ce jeu. Nous pouvons positionner notre marchand directement sur la tuile ce qui nous coûtera moins cher et aura priorité en cas d'égalité, nous pourrons opter à un prix un peu plus élevé pour un côté de la tuile ce qui nous mettra adjacent à une deuxième, ou encore pour un prix encore plus grand, nous pouvons opter pour le coin se qui nous permettra de toucher 4 tuiles! et en plus les marchands positionner dans les allées (côtés et coins) récolterons de l'influence supplémentaires donc de l'$$. après avoir acquis les ressources nous déplacerons notre marchand principal pour qu'il distribue les denrées selon les demandes des villes. En fermant certaines régions nous acquérons des positionnement pour le décompte final.

Un jeu très original pour moi, et même si je me suis fait larguer dès le début n'ayant acquis qu'une seule tuile j'ai voulu en vendre le maximum et j'ai payé énormément pour les frais de livraison (coût par route prise) J'aimerais cependant revoir ce coup car tout fût de ma faute, car le hasard y est presque inexistant.

Pointage final : Martin 117, Nicolas 113, Marie-Claude 106 et Dany 80.
Appréciation: 18/20