dimanche 26 octobre 2008

Innsmouth Escape







Une pelletée de monstre pour un méga fun:

Le synopsis du jeu tel que tiré du site de Tric Trac :

Pendant l'été 1926, l'Université de la Miskatonic organise un voyage avec ses étudiants dans un coin perdu de la Nouvelle Angleterre.
Malheureusement pour eux, ils sont allés dans une ville glauque, sordide et surtout infestée de monstres. Cette ville est la maléfique Innsmouth.
Les locaux sont loin d'être amicaux avec les étrangers puisque, la nuit venue, ils les kidnappent...
Les étudiants et professeurs sont maintenant séparés les uns des autres et détenus captifs par les terrifiants Profonds, des créatures mi- hommes, mi-poissons et ils veulent sacrifier nos pauvres captifs à leur Dieu : l'innomable Dagon, maîtres des eaux !!!

Mais les profonds ignorent une petite chose, un des étudiants est parvenu à s'échapper, et celui-ci ne veut pas partir sans ses amis...

Cet étudiant, c'est peut-être vous..

Tiré de l'histoire de Dagon de Lovecraft ce jeu avait attiré mon attention pour son thème, par contre après plusieurs lectures de critiques plus ou moins bonnes sur le net j'avais décidé de passer mon tour. Par contre encore une fois à cause de LudoOutaouais ;-) j'ai échangé 2 jeux que j'aimais moins contre 2 jeux qu'un autre aimait moins et Innsmouth Escape fut un de ces deux là.

Le jeu se joue de 2 à 5 joueurs, un des joueurs joue l'étudiant qui tente de sauver le reste de son groupe tandis que les autres joueurs jouent le rôle des "Deep Ones" qui se concertent afin que ce déserteur rejoigne le groupe des kidnappés! Les profonds peuvent communiquer entre eux! Ils doivent se parler par la pensée ;-)

Le joueur étudiant prépare son déplacement face caché, le déplacement se fait sur un tableau de 6X6 où sont placé les captifs, des armes et des rencontres. Également se trouve sur le plateau des lieux de "pontes" pour les profonds, de renforcement et d'invocation du Shoggoth.

Les profonds tentent de deviner où va se retrouver le personnage à la fin de son tour afin d'être présent sur la case et de provoquer un combat. Le combat tout à l'avantage ou presque de l'étudiant ;-) il frappe en premier! Mais avec qu'une seule arme et peut ainsi éliminer quelques monstre. Par la suite out les monstres frappent et tentent de blesser l'étudiant, puis à la fin du combat les monstres s'évaporent!

Ce qui semble facile au début pour l'étudiant, de rejoindre les cases voulues de faire les petits combat et d'en ressortir plus ou moins intact deviens de plus en plus compliqué, surtout à 5 joueurs. Car chacun des joueurs/monstre peut jouer une carte par tour et à 4 joueurs/monstres de piocher la bonne carte devient plus facile. Alors lorsque on réussit à placer 16 profonds sur la case d'arrivée de l'étudiant le combat peut être sanglant! Au début il n'y a pas beaucoup de profonds sur le jeu par contre les cases de pontes! sont appréciées et en peu de temps, nous peuplons le tableau.

L,étudiant doit récupérer 8 points de captif et sortir du tableau pour gagner. Les profonds doivent infliger un nombre de blessures allant de 8 à 14 dépendamment du nombre de profonds à l'étudiant afin de gagner.

Un jeu pas trop difficile, qui amène le rire où le hasard est assez présent mais aussi de la déduction afin de lire les pensées de l'étudiant. Un collectif : tous contre un... j'aime bien!

Factory Fun : Un jeu solo en groupe

Un jeu que j'ai acquis usagé sans le connaître mais je me rappelais avoir lu beaucoup de bonnes critiques sur celui-ci et que plusieurs le recherchaient, donc le risque n'était pas très élevé.

Dans Factory Fun nous sommes le propriétaire d'une usine qui achète des machines afin de transformer des matières (4 couleurs) en produits finis et cela en accumulant le moins de coûts possible pour la construction de pipeline qui conduit la matière d'une machine à une autre. Mais il est payant en fin de partie que le produit entrant d'une machine soit le produit sortant d'une autre. Chaque machine doit être alimenté de un ou des produits entrants (matière colorée) et produira un produit sortant (matière colorée ou produit fini), le nombre de chaque couleur variera également. Un vrai casse-tête.


La première étape de chaque tour est une petite épreuve de vitesse car chaque joueur retourne une machine dans le stock de machine à construire et alors on en choisi une parmi celles retournées et c'est premier arrivée premier servi. Fait à noter on doit ramasser avec la main contraire de celle qui retourne.

Mais par la suite le stress de la vitesse est déjà terminé et c'est le casse-tête de la placer à l'intérieur de l'usine, certain auront pigé des machines qui sont facile à placer ou que tout simplement ces joueurs ont une meilleure capacité d'organisation. Donc chacun se met à aider les autres à placer leur machine.

On marque des points (de l'$) pour chaque machine que l'on place dans l'usine mais on en perd pour chaque pipeline ou réservoir utilisé. A la fin nous marquons également des points pour chaque connection sortant-entrant complétée entre machines. Mais même s'il y a un gagnant nous jouons en gros un collectif sur 4 tableau différent.

Au final un bon jeu, mais qui n'amène pas le feeling de compétition donc par ce fait ne sortira pas trop souvent.

jeudi 23 octobre 2008

Retour sur Ludo-Outaouais

Ludo-Outaouais s’est tenu en fin de semaine, vu de mon côté joueur (parce que je suis dans l’organisation donc un peu biaisé !) je trouve que la fin de semaine était superbe même Mère Nature a été de notre bord. L’emplacement que nous avions cette fois-ci était presque parfait, nous avions une grande salle pour y jouer, une plus petite où se sont tenu les tournois et une pour les achats et les prêts. Dans cette dernière également se trouvait la place pour les jeunes de 5 à 12 ans, une nouveauté qui m’a un peu sauvé car j’ai pu emmener mon fils de 9 ans, ma femme travaillait. Seul hic je trouve que cela manquait un peu de chaleur, de proximité mais c’est aller chercher les détails !

Je n’ai pas joué en avant midi le samedi car je demeurais disponible pour accueillir les gens, leur montrer les jeux etc. Ma première partie en fut une rapide de Top Race, 1 seule des 3 courses du jeu normal mais avec la maquette géante en 3D ! Ma première partie réelle fut Les colons de Catane qui était le premier jeu du triathlon. Je n’aime pas ce jeu de base et plusieurs m’avait dit de le réessayer, voilà c’est fait et j’ai gagné mais je n’aime pas plus ce jeu, il manque je ne sais quoi mais il en manque beaucoup pour que je le considère dans mon Top 30, mais pas grave il y a tant de bons jeux.

Par la suite je me suis imposé ;-) il y avait 4 joueurs qui rangeait leur jeu, je leur ai demandé ce qu’ils voulaient jouer à 5 car j’avais envie d’un bon jeu ! On choisira L’Année du Dragon… en fin de compte j’aurais du continuer à aider les autres ! La partie à été très très mal pour moi, une mauvaise stratégie au départ et j’ai trainé de la patte tout le monde et ai du accepter des choix par élimination, celui qui était le moins pire ! Mais celui- la il est dans mon top, ce n’est pas drôle un jeu où on est continuellement mal en point mais que l’on aime !

On part souper, on revient. Je tourne trop autours je manque le 2e jeux du triathlon : San Juan mais je me fais accroché pour expliquer le jeu ! Je continuerai par la suite avec Filou, le dernier jeu du triathlon, il reste des places à remplir.. j’en boucherai une ;-)

En soirée on se fait 2 parties de Ligretto footbal à 4 contre 4 ! 2 victoires ! On est presque prêt pour le mundial ! Dernier jeu Vegas Showdown, que Robert voulait essayer je crois que tous ont aimé.

Dimanche matin c’est le karaté des petits donc j’arrive à Ludo seulement à 13h. Ce sera 2 petites parties mais en excellente compagnie sur d’excellent jeux. Thebes et Tinners’ Trail… 2 défaites de plus pour moi ;-)

Donc petite fin de semaine, peu de jeu aucune nouveauté mais il faut quelquefois se sacrifier pour propager la bonne nouvelle !

Et au point de vue organisateur, on verra avec nos retour mais je crois que cela n’aura pas été un succès malheureusement, trop peu d’achalandage pour les dépenses encourus.

Mais prochainement j’espère vous parlez de beaucoup de nouveau jeux pour moi car la fin de semaine m’a permis de mettre la main sur certains jeux que d’autres ne voulait plus, j’ai donc ajouté à ma ludothèque :

Maharaja, un Kramer !
Fun Factory
Khronos
Herocard : Rise of the Shogun
Naval Battle
Innsmouth EscapeStreetcar

jeudi 16 octobre 2008

Glory to Rome





Un grand jeu derrière un graphisme juste correct.

J'ai parlé récemment du plaisir qu'un jeu peut nous procurer par son illustrateur. Dans Glory to Rome ce n'est pas cela qui va attirer l'oeil. Il semble en fait un jeu composé sur un ordinateur par un gang de chum!

Par contre en y jouant, nous pouvons voir que cette gang de chum ont fabriqué un excellent jeu. Glory to Rome est un jeu basé uniquement sur les cartes, pour ceci on pourrait le comparer à San Juan ou à Race for the Galaxy. Par contre chaque action que nous choisirons de faire pourra avantager l'adversaire et rendra disponible nos cartes joué à chacun, ceci est un des grands plus de ce jeu.

Chaque carte peut être en soi : Une action (patronnage, ouvrier, architecte, maçon, légionnaire ou marchand) une ressource (marbre, pierre, bois, débris, ciment) un bâtiment (...) ou même des points! A chacun de voir de quelle facon on utilisera nos cartes.

Tout d'abord on choisira une carte qui sera l'action du tours, cette carte se retrouvera disponible au centre à tous pour le prochain tour, donc attention à ce que l'on rends disponible. Par la suite chaque adversaire aura le choix d'exécuter la même action ou bien de "penser" i.e. retourner sa main à 5 cartes ou en piocher une seule qui peut être par choix un joker.

On devra faire en sorte de prendre avantage du "pool" central mais chacun voudra le faire donc notre choix d'action sera souvent de prendre celle qui avantagent le moins les adversaires.

Nous pouvons accumuler les points en construisant des bâtiments ou en vendant nos ressources, les points de ces ventes sont conserver face cachés donc il faut maintenir mentalement le pointage de tous si l'on veut connaître le gagnant potentiel.

Je n'ai qu'un partie d'exploration à mon actif mais je pense que le jeu peut avoir une grande profondeur et une rejouabilité, ce qui fait que derrière des images de BD très simple peut se cacher un jeu pour joueur!

A cela nous pouvons ajouter un humour très présent et une utilisation des actions possibles par les bâtiments très bien pensé. Un humour universitaire? peut-être bien, en fait oui la compagnie a débuté en 2004 suite à une conversation après une soirée de jeu au MIT.

Et avec le temps je m'apperçois que j'aime bien les jeux de cartes, probablement un aspect de mon enfance!

dimanche 12 octobre 2008

Ligretto Football





Le dernier ajout à ma ludothèque, je me le suis procuré hier à ma boutique. Lors de notre dernière fin de semaine ludique à Granby, nous avions été un peu spectateur de ce jeu! Le samedi en soirée lorsque je tentais d'apprendre Goa en écoutant les explications de mes compères tout à côté nous entendions les joueurs s'écrier des noms en tout genre et de crier "GOOOOOOAAAALLLL"

Et bien ce petit jeu je l'ai essayé la semaine suivante au magasin. Depuis ce temps il est devenu le jeu de fin de soirée le vendredi et comme le dis si bien un de mes adversaire, on en joue qu'une seule car nous perdons la voix!

Denis, Jonas, Jonas, Jonas, Denis, ok Mike, Léon, Léon... GOOAALLLL

et on recommence! Ok ce n'est pas un jeu de stratégie trop trop mais à l'instar de Jungle Speed mais en beaucoup plus rapide, ce jeu mets de l'ambiance dans une soirée et est accessible à tous.

Vivement le Mundial 2009 à Granby l'an prochain, l'équipe de Gatineau sera prête!!

Il faudrait peut-être en faire une version hockey car un score de 5-4 c'est utopique au soccer.... ce n'est pas plutôt des 1-0 ou même 0-0!


Comment y joue-t-on? Facile, nous divisons les joueurs en 2 équipes les rouges contre les noirs (il peut se jouer à 2 mais on enlève le côté ambiance). On divise le paquet de carte de notre équipe en quantité plus ou moins égales et on les remets à chaque joueurs de l'équipe. On tiendra le paquet d'une main et on travaillera avec l'autre main! On dévoile 3 cartes chacun que l'on place devant nous pour former 3 paquets, si une équipe dévoile un gardien on le place au centre et l'action commence. Sur chaque carte il y a des noms que nous devons placer au dessus de cette carte afin de prendre possession du ballon ou de faire une passe, dès qu'une carte est joué par une des deux équipes les noms change, en tout temps et nous nous devons de le faire on peut tourner une carte de notre main et la mettre sur un de nos paquet afin de trouver le ou les noms que nous cherchons... et ainsi de suite. Dès qu'il y a une carte avec l'image d'un but il y a "GOOOOOALLLLLL!!!" et nous reprenons les cartes en main. La partie se joue en 5 points.

L'image du centre du blog présente une séquence légale pour un but. De Patrick à Dominik à Erik à Mario à Léon à Luca et le "GOOOOAAAALLLLL!" Dans cette séquence rouge aurait pu placer un nom qui apparaissait sur une des cartes et ainsi prendre le ballon et couper la séquence.

Un petit jeu méconnu mais qui peut entrer dans plusieurs ludothèque!

jeudi 9 octobre 2008

Invitation

Pour tous ceux qui lisent ce blog et qui sont du Québec ou de l'est ontarien, n'oubliez pas de vous inscrire à Ludo-Outaouais, le plus grand rassemblement annuel de joueur au Québec à l'ouest de Montréal!

Visitez le site à www.ludo-outaouais.com dans mes liens sur le côté également!

On se vois là-bas!

Coup de coeur de Granby : Hamburgum


Ouf! quinze jours sans écrire un mot ici! Après Granby j'avais fait quelques billets sur les jeux que j'avais préféré et j'avais gardé mon coup de coeur pour la fin.

Le voilà donc: Hamburgum

Le 3e jeu de Marc Gerdts qui utilise sa fameuse roue. Je n'ai pas encore joué à Antike et Imperial m'a déçu donc j'avais quelques craintes à essayer Hamburgum mais les critiques étaient bonne et après lecture des règles il me tentait.

Et en plus lors de ces rencontres ludiques on essaie fort de jouer avec certaine personne que l'on rencontre que quelquefois par année. Et Hamburgum était la partie que Pappy et moi s'étions promis de jouer ensemble.

Donc nous entreprenons ce jeu le dimanche après-midi avec 5 joueurs n'y ayant jamais joué. Pappy et moi expliqons les règles tel que nous les avons compris lors de leur lecture (et à moins de preuve du contraire nous n'avons fait aucune erreur de règles). Au départ le jeu est un peu intimidant car tout semble bon et nous ne savons pas trop quoi favoriser.

Nous sommes des marchands qui négocions du tissus, du sucre et de la bière (voila une marchandise qui est différente des sempiternels blé et argile!) Nous pouvons augmenter nos productions en construisans les bâtiments nécessaire, ou bien faire en sorte de contrôler le plus possible les quartiers habitant les 5 églises que nous devons construire ou bien encore livrer nos marchadises dans le marché étranger. Mais à travers tout cela nous devons conserver nos acquis afin de faire des dons aux églises, don qui sont le fer de lance du jeu car ce sont eux qui nous rapporterons les points de prestige nécessaire à notre victoire. Les premiers dons aux églises se font lentement et l'impression d'une partie longue est en vue. Par contre les tours sont très rapide et vu que nous ne sommes pas à la merci des autres joueurs pour le choix des actions nous pouvons préparer un peu d'avance nos coups. Un peu d'avance mais pas trop car chaque actions des joueurs modifie légèrement le jeu dans l'ensemble et fait en sorte que la valorisation de telle ou telle action s'accentue ou diminue en cours de route.

J'ai vraiment aimé le principe de la roue dans ce jeu, car nous devons prévoir quelques coups à l'avance en tentant d'optimiser une série de coup au lieu de chaque coups en particulier, car nous sommes mieux de produire 2 fois avant de livrer afin que l'action livraison soit plus payante et nous nous devons de prévoir les ressources nécessaire avant de pouvoir se poser sur la case don aux églises.

Le choix des églises pour lesquelles nous allons offrir nos dons est assez large au départ car nous ne pouvons pas savoir dès le début lesquelles des jetons de dons seront les plus profitables pour la fin de la partie. Lorsqu'une église reçoi son 5e don elle est complète et cela confère un avantage à son donateur. Dans la partie, chaque église à reçu ses 2 premiers dons rapidement mais par la suite cela s'est calmé, de mon côté j'accumulais les ressources afin de faire 3 dons simultanés à la même église afin de la terminer du même coup devant tout le monde. Mais cette stratégie ne me fut pas monoploe car tous ont fait sensiblement la même chose et nous nous sommes retrouvés en peu de temps avec 4 églises complète sur le plateau. La course afin de terminer la 5e et dernière était en route et la fin de la partie arriva rapidement.

J'ai gagné cette partie mais avec de maigres points d'avance sur les 2-3 et 4e place (je ne me souviens tout de même pas du pointage final, cela fait près d'un mois!). Ce qui me porte à dire que de dépenser des points de victoire afin d'avancer plus rapidement sur la roue est une stratégie très coûteuse. Je l'ai fait qu'une seule fois mais j'ai quelquefois été tenté de le faire, cela m'a été avantageux de ne pas succomber à cette tentation! Il y a également une stratégie que nous voyions au départ et qui n'a pas été exploitée, le fait de construire des bâteaux fait en sorte de reculer ceux déjà en place, de les rendre moins productifs et même de les enlever du port, nous croyions que nous allions souvent construire afin d'éliminer les bâteaux des adversaires et les empêcher de livrer mais de mémoire c'est arrivé qu'une seule fois que des bâteaux au port ont été récupérés par leurs propriétaire et ce fut les bateaux de départ donc égal pour tous.

Donc un jeu que j'ai vraiment apprécié.. un défaut: les couleurs! Quel idées de faire des couleurs si semblables, l'orangé, le mauve et le rosé. Nous avions au départ fait des erreurs de placement des pions de dons ayant mélangé 2 couleurs!!