samedi 31 mai 2008

3e position

On entre dans du sérieux; le top 3.



En 3e position se retrouve mon auteur préféré Wolfgang Kramer avec Michael Kiesling.

Un jeu où le hasard y est présent mais très peu (pige de tuile, mais qui n'est plus avec la version avancée) et où chaque mouvement nous renforce à un endroit mais nous affaiblis à un autre. Un beau thème bien exploité selon moi : Tikal

Le premier de la trilogie que j'ai joué, trilogie comprenant Mexica et Java, je me dois d'essayer ce dernier.

Dans Tikal nous avons des explorateurs qui découvrent les temples cachés pour se faire nous avons 10 points d'action que nous devons utiliser à bon escient. Lorsque l'on découvre un volcan nous avons un dernier 10 points et un décompte. 2 façons de marquer des points; les temples et les trésors. Même que les temples nous pouvons les défendre avec des gardes armés sinon chacun peut marquer le même temple dans le tour à condition d'avoir la majorité d'explorateur sur ce temple. Pour les trésor ces points sont acquis et sont marqués à chaque décompte et après plusieurs parties je crois qu'il est difficile de gagner en ignorant l'une ou l'autre des façons de marquer.

Un jeu qui peut tomber dans "l'analysis paralysis" mais joué en bonne compagnie le temps n'est pas long.

Facile à apprendre, difficile à maîtriser, l'art d'un excellent jeu.

3e TIKAL









4e Perikles
5e Lowenherz
6e Container
7e Reef Encounter
8e Trough the desert
9e Tigris & Euphrates
10e Caylus

mercredi 28 mai 2008

La 4e Position!!




Deux articles le même jours !! :-)

En 4e, un jeu que j’ai découvert en février, un Martin Wallace ! De base je trouve ses jeux un peu pêle-mêle mais celui-ci m’a favorablement surpris.

Un jeu de majorité, d’influence, d’assassinat, de coup bas afin de prendre les postes de leaders dans les villes de la Grèce antique. Position qui nous permettra d’accumuler des points en fin de parties.

Mais ces positions de leaders permettent, chose plus importante, de contrôler l’armée de la ville. Armées qui devra défendre ses murs ou qui attaquera les murs des adversaires. Athènes et Sparte sont bien pourvu en force militaire mais auront généralement plus de forces défensives à engager dans les combats. Nous ne sommes pas obligés de défendre nos propres terres mais une défaite fera diminuer la valeur de nos leaders. Lors de la phase des batailles nous offriront nos forces afin d’aider les autres mais attention toute aide à un prix ! Une victoire lors de la phase de combat vaut également des points de victoires à la fin.

Le mécanisme de combat est super selon moi, nous plaçons nos troupes faces cachées, lors du dévoilement des forces en présence, tout dépendamment des totaux nous auront un chiffre à rouler sur nos dés. Un jet de probabilité bien pensé (peut-être issu des wargames mais je ne sais pas ce ne sont pas des jeux que je fréquente)

Donc un jeu d’influence aux côtés de jeu de guerre, un tout très bien ficelé. Un 2h30 de jeu que l’on ne voit pas passer !

Ah je ne l’ai point nommé : PERIKLES

Donc

4e PERIKLES


















5e Lowenherz
6e Container
7e Reef Encounter
8e Trough the Desert
9e Tigris & Euphrates
10e Caylus

Encore la les photos seront ajoutées plus tard

Numéro 5


Nous voilà prêt pour la suite de ce TOP 10. Allons-y avec le no.5. Pour moi Klaus Teuber ce n’est pas Les Colons de Catanes, c’est Lowenherz ! Un jeu que j’ai appris à connaître sur le site de Ludo le gars et que j’ai eu la chance de mettre la main dessus même s’il n’est plus édité.

C’est un jeu de territoire, nous avons un grand royaume à diviser entre plusieurs princes et celui qui aura le plus de points de prestige lorsque le roi décèdera sera l’héritier royal. Le royaume est connu d’avance nous savons tous où sont positionné les autres, nous n’avons qu’à mieux faire qu’eux. Le hasard dans ce jeu ? Absolument ou presque nul ! A chaque tour il y a 3 actions possibles, or ces 3 action ne serons exécuté qu’une seule fois peut importe qui les fera. Donc nous choisissons simultanément quel action nous voulons accomplir 1-2 ou 3. Si nous sommes le seul à choisir cette action alors nous l’exécutons sinon nous devons nous entendre afin « d’acheter » le droit de la faire à l’adversaire en lui remettant des deniers qui sont chèrement acquis. Si l’entente est impossible alors on passe à une mise cachée qui se retrouvera dans le trésor royal donc le perdant de la mise voit ainsi s’effacer la possibilité d’exécuter une action et également de mettre la main sur des deniers !

Les actions possibles sont :
-constructions de murs, murs qui sont neutres jusqu’au temps où ils fermeront un royaume,
-pose de chevaliers, qui serviront à agrandir nos royaumes vis-à-vis nos voisins, la règle est simple si nous avons plus de chevaliers que le voisin dans notre royaume on peut l’agrandir (en choisissant l’action correspondante) en empiétant sur autrui et de ce fait en diminuant ses points.
-choisir une carte qui peut soit nous donner des points de victoire à la fin, soit nous sonner un trésor (montant en deniers non divisible !) soit engager des traître etc, c’est avec cette actions que le hasard est présent de façon superficiel, toute les cartes sont divisé en deux paquets au départ, celui qui exécute l’action choisi un des paquets et choisis un carte à l’intérieur de celui-ci donc dès la première fois nous avons 50% (ou plus elles ne sont pour la plupart pas en exemplaire unique) des chances de recevoir la carte que nous cherchons

Ce qui est traître et excellent en même temps est le jeu à 4 joueurs, une simple question de mathématique, 3 actions ce n’est pas suffisant pour 4 joueurs donc il y a toujours un joueur « au minimum » qui perd son tour !
Donc un jeu où l’on doit anticiper les choix des adversaires, profiter des actions pouvant nous avantager que nous, négocier les droits d’exécuter l’action etc. De l’interaction à son meilleur sans que ce soit un jeu de négociation. Un pur délice !

mercredi 21 mai 2008

6e position

On continue le Top 10 avec la 6e position (cette fois-ci au moins deux articles rapides)

Une 6e position découverte récemment : Container.

Un jeu canadien ! Dans Container c’est facile nous devons à la fin de la partie marquer le plus de points possibles avec les container que nous aurons réussi à amener sur notre île. Simple ? En principe !

Beaucoup de « si »

-5 couleurs de container possible, au début de la partie nous recevons une carte qui détermine la valeur de chacun des container pour nous même.

-À la mer les surplus : À la fin de la partie les container de la couleur que nous avons le plus ne valent rien ! Respect du principe qu’un marché inondé d’une ressources fait en sorte que cette ressource perd sa rareté, donc sa valeur. Logique de marché !

-Économie de diversification : Le fait d’offrir à la fin de la partie les 5 couleurs possibles augmente la valeur d’une de nos couleurs et la rends aussi bonne que notre couleur la plus chère… Plus qu’intéressant. Donc le monopole est moins payant !

-Livrer à nous même les container ou accepter une subvention à l’exportation, dilemme ! Lorsque nous livrons des containers à l’île nous devons offrir les containers au plus offrant. Nous pouvons refuser cette offre et payer le même montant pour les livrer dans notre région, par contre si nous acceptons la meilleure offre, nous recevons une subventions à l’exportation égale à cette offre. Du 2 pour 1. C’est un pensez-y bien et si nous ajoutons pour dire qu’à la fin chaque $ vaut 1 point !!

-Achetons d’autrui les containers nécessaires. Donc nous n’avons qu’à acheter les containers livrer par les autres. Deux problèmes, un nous devons être le plus offrant et deuxièmement est-ce que les couleurs livrées sont celles qui nous intéressent ?

-Quels couleurs de container pouvons nous livrer ? Facile celles sur les quais de chargement, or nous ne pouvons pas charger notre propre bateau sur notre quai personnel donc nous chargerons notre bateau au quai des adversaires, nous devrons donc payer le prix qu’ils demandent et nous contenter des couleurs qu’ils offrent.

-Quels sont donc les couleurs offertes sur les quais ? Eh bien ce sont les couleurs produites par les usines. Mais avant de les envoyer dans nos entrepôts sur nos quais nous devons les acheter des producteurs et encore là nous ne pouvons pas entreposer des containers que nous avons nous même produits. Et nous devons les payer ces containers ! Aucun problème, produisons donc les bonnes couleurs pour nous afin que quelqu’un nous les achète pour pouvoir les entreposer sur leur quai et avec notre bateau nous irons les charger pour livraison sur l’île… mais encore la refuserons nous la subventions ? Et produire… nous devons payer le syndicat de travailleurs qui se trouve être le joueur à notre gauche donc nous perdons 1$-1 point et le donnons à un adversaire, résultat net –2 !
Si en plus j’ajoute que le nombre d’usine est limité, que nous devons payer pour implanter une usine supplémentaire, que les usines ne produisent que des containers d’une seule couleur, que les entrepôts sont limités que nous devons payer pour les construire, que les prix que l’on demande pour les containers provenant de nos usines ou entreposer sur nos quais subiront la dure loi de l’offre et de la demande !!! En ais-je dis assez pour vous convaincre de la complexité de la simplicité de ce jeu ?

Un excellent jeu qui ne peut que monter dans mon classement !

Ah un fait à noter, nous pouvons toujours emprunter (jusqu'à un maximum de solvabilité !) afin de faire ce que l’on veut faire ! Les lois bancaires en plus des lois du marchés, un mélange mortel !

6e CONTAINER













7e Reef Encounter

8e Trough the Desert

9e Tigris & Euphrates

10e Caylus

7e position

Encore un petit délai entre deux articles

Je poursuis donc mon Top 10 avec ma 7e position. Je ne ferai pas un long texte car j’ai déjà parler de ce jeu sur mon blog lors de mes premiers articles. Le jeu ? Reef Encounter dont vous pouvez retrouver l’article ici.



Pourquoi j’aime ce jeu ? Premièrement l’originalité du thème aide. C’est un jeu de guerre ! Mais une guerre à des proportions micros. Nous devons faire croître des coraux, les protéger avec nos crevettes et nourrir nos poissons-perroquets avec ces coraux.

La mécanique du jeu est vraiment superbe également, 5 couleurs de corail chacune ayant le dessus ou le dessous sur les autres couleurs ce qui fait que les coraux peuvent détruire les coraux de couleurs plus faible. Chaque couleur commence avec une force égale mais à chaque tour nous pouvons changer l’ordre de la nature, ce qui fait que notre corail que nous croyions inatteignable est attaqué par un autre parce que sa couleur a pris le dessus. Entre chaque tour des joueurs tout peut être chambardé mais il est possible de gérer à moyen-long terme. Lorsque nous nourrissons notre poissons-perroquets les morceaux de corail en excédent de 4 (ou 5) sont conservé caché et serons notre pointage de fin. Ils vaudront de 1 à 5 points dépendamment de la force qu’aura cette couleur à la fin de la partie.

Un jeu vraiment où l’on se casse les méninges ! (le texte final est un peu plus long que je l’aurais cru !)

Donc

7e Position REEF ENCOUNTER











8e Through the Desert
9e Tigris & Euphrates10e Caylus

lundi 12 mai 2008

8e position.



On continue! En 8e position de mon palmarès se retrouve un 2e jeu de Knizia consécutif; Trough the Desert. Un jeu qui se joue aussi bien à 2, 3, 4 ou 5. Moi je le préfère a plus de joueurs, oui il est plus cahotique mais à 2 je trouve qu'il fait trop échec ou go, pas mauvais mais ce n'est pas ce que je recherche dans un jeu. Donc TTD à plusieurs.

Pourquoi je l'apprécie? Pour les nombreuses façon de marquer des points. D'abord on peut atteindre un point d'eau ou un oasis pour marquer immédiatement des points, on peut également avoir le contrôle parfait d'une région du jeu et pour finir les plus grandes caravanes dans chaque couleur sont récompensées. Ce qu'il y a de bien également à ce jeux est que l'inventaire de chameau appartient à tout le monde et lorsqu'une des 5 couleurs est écoulée la partie se termine. Donc encore ici on a le contrôle sur la fin de la partie, on peut faire en sorte de l'accélérer ou tenter de faire durer la partie. Un jeu encore là, très facile de prise en main mais qui demande de la pratique afin de bien le maîtriser.

S'il y avait un défaut que je lui trouverai ce serait la couleur des chameaux, pas vraiment des couleurs naturelle!!! Et ce jeu ce joue également sur internet sur le site de ludagora.








Donc 8e
TROUGH THE DESERT











9e Tigris & Euphrates
10e Caylus

samedi 10 mai 2008

3 Nouvelles entrées dans ma ludothèque.












3 Achats, les deux premiers sur ebay:

-Dungeon Twister, un jeu qui m'avait laissé sur mon appétit à son premier essai mais le prix était bon et c'est quand même un bon jeu pour 2 joueurs ce qui n'est pas courant.

-Knockouts and Tapouts: The Mixed Martial Arts Card Game ; Un jeu que je voulais pour jouer peut-être avec mon collègue de travail qui est un fan de Ultime Fighting Combat (UFC) .

et aujourd'hui un achat en spécial Deluxe Camping à un prix d'ami (Merci Jasmin du tuyau!).





Donc durant la journée un peu de jeu. Après le départ de la piscine, quelques petites parties avec ma file. Deux parties de Deluxe Camping que je lui montre et que je gagne suivi d'un Dungeon Twister que je gagne 5-0!!

En soirée on retourne avec Deluxe Camping mais cette fois-ci à 3 avec Olivier et Sandra, encore cette fois-ci j'ai gagné. Suivi d'un Tongiaki à 3 avec Chloé et Sandra score final 36-32-32 pour moi et on termine avec Clippers, un bon jeu mais des pièces minuscules! Comment cette partie se termine-t-elle? Par une victoire de moi-même ;-) avec 225 points dont 21 en argent suivi de Chloé avec 210 (39) et de Sandra 199 (23). Partie serrée que je croyais perdre avant le décompte étant donné l'avance de Chloé dans l'argent.








9e Position

Avant de continuer mon Top 10, un petit mot sur ma soirée d’hier aux Jeux Triboulet. Arrivé vers les 19h il y avait déjà Eric qui testait des jeux avec ses enfants, mal lui en pris ils repartirent avec un d ces jeux si je ne m’abuse ;-) mais Eric ne s’est pas ignoré en choisissant des jeux pour lui qui sont en fait des cadeaux de son épouse à lui pour sa fête du mois prochain ! ( eh bien oui lorsque l’on a besoin d’excuses, toutes sont bonnes hi hi hi !) Également en cours une partie de Vampires TES. En attendant un petit jeux « cute » trône près de la caisse : San Ta Si, il est beau original et Gilles me l’a enseigné pour une petite partie rapide. Un bon jeu mais la boîte est énorme pour ce qu’il contient et le prix un peu prohibitif pour ce genre de jeu.


Par la suite arrivée de Stéphane et de Jasmin, on se choisira donc un jeu.. nos choix se porte tous vers les gros jeux et au final nous opterons pour Shogun. Je suis le joueur expérimenté du groupe avec une partie à mon actif ! J Je les initie donc au titre de daimyo. Un jeu que j’avais longtemps voulu jouer et que j’avais eu la chance d’essayer en février où il m’avait un peu déçu. Hier il a remonté un peu sa cote avec moi, il faut vraiment le voir comme un jeu de majorité, de contrôle et non de guerre même si la petite tour qui est un magnifique système est tentante. Jasmin deviendra le Shogun après 2h30 de jeu bien rempli, il a mené tout le long de la partie et a initié une attaque maritime dévastatrice à la fin de la 2e année, vous en reparlerez à Gilles !

Fin de ce résumé d’une belle soirée et retour à mon Top 10.

Donc en 9e position : Tigris & Euphrates. 4e position sur BGG et 7e sur TT.

Un jeu que je n’ai pas souvent la chance de jouer « live » mais c’est celui que je joue le plus souvent en ligne. La région du Nil est à conquérir et avec nos leaders : chefs, marchands, prêtres et fermiers nous nous accaparons de cette région et à l’aide de tuiles de couleurs correspondantes nous marquons des points dans chacuns des domaines mais attention aux leaders adverses qui peuvent venir s’installer dans un royaume que nous croyions contrôler alors survient un conflit interne qui sera réglé par le dévoilement de tuiles rouges ou par la jonction de 2 royaumes où la présence de deux leaders de même couleurs n’est pas permise, ces conflits (externes cette fois-ci) seront réglé par le dévoilement de tuiles de la couleurs correspondante. Les conflits nous permettent d’accumuler un nombre de points important (ou de permettre à l’adversaire de le faire L ). Il y a aussi la possibilité de « sacrifier » 4 tuiles adjacentes (en carré) afin de construire un temple qui nous permettra d’accumuler des points à chaque tours. Mais la présence de ces temples attirent la vermine ( les leaders adverses J ). Et le régal la façon Kinizienne du pointage : Vous marquez autant de points que le plus petit de vos pointages, le plus haut pointage l’emportant, donc on ne peut jamais traîner de la patte dans aucune des couleurs.

Donc encore une fois un jeu aux règles simples qui s’apprends en 5 minutes sauf peut-être la différence entre les conflits internes et externes qui trompe les joueurs débutant. Mais un jeu qui demande assez de réflexion pour en faire un plaisir ludique. Se joue de 2 à 4 joueurs, moi je le préfère à 4, plus de hasard mais plus de plaisir. Et puis je n’ai jamais encore perdu autour d’une table sur un vrai plateau.. 2 en 2 J.



10e Caylus

9e TIGRIS & EUPHRATES

jeudi 8 mai 2008

Mon Top 10 actuel

Ouf, il me semble que cela fait longtemps que je n'ai pas écrit ici. J'ai fait quelques changements aux liens que vous pouvez trouver sur le côté gauche; les voisins de blogue, ce sont les liens que je visite quotidiennement pour savoir s'ils ont du nouveau.

Je vais commencer une série de court article sur mon Top 10 du moment! Que veux-je dire par "du moment"? seulement qu'un Top 10 change au fur et à mesure des parties jouées, pas beaucoup mais il se modifie légèrement. Si mon blogue survit j'espère refaire l'exercice à chaque année et voir les différences que l'on y retrouvera. Cela fait un petit bout que j'avais dis que je le ferais, Chloé et Olivier avaient déjà fait leurs choix.

Donc j'y vais avec mon numéro 10 : Caylus





Caylus; classé 7e sur BGG et 4e sur TT il ne doit pas être mauvais du tout! Tout au long de la partie nous devons construire Caylus grâce à nos ouvriers. Le joueurs ayant reçu le plus grand nombre de points de prestige lorsque la construction du château s'achèvera l'emportera. Pourquoi je l'aime? Simple comme jeu au niveau de la compréhension des actions possibles, par contre le nombre de possibilités est immense pour le nombre d'ouvrier que l'on possède et le pire (ou le meilleur) dans cela est que lorsqu'un joueur aura choisis tel ou tel action celle-ci deviendra inaccessible aux autres joueurs! Nous pouvons nous concentrer sur la construction de bâtiments qui aideront à l'érection du château, nous pouvons également nous concentrer sur la construction du château. En ignorant l'une ou l'autre des possibilités nous sommes également très mal partis. Donc un jeu où les possibilités sont là mais où la capacité d'exécution est moindre car le nombre d'ouvrier est limité mais aussi parce que l'on doit payer pour le placement de chacun de ceux-ci. J'aime aussi le fait que l'on peut contrôler la fin du jeu par le mouvement du bailli et du prévôt. Ce mouvement également peut être joué d'une manière agressive contre les joueurs. Un point également qui joue en sa faveur, le plateau et les tuiles sont belles. En conclusion un beau jeu très accessible pour les règles mais assez casse-tête pour la maîtrise.



















No. 10 CAYLUS